章节
笔记
3D模型场景设计视频课
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3Dsmax模型制作基础课
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1.1 课程介绍01
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1.2 3dmax基础01
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1.3 3dmax基础02
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1.4 3dmax基础03
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1.5 3dmax基础04
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1.6 3dmax基础05
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1.7 课程介绍02
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2.1 3dmax基础01
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2.2 3dmax基础02
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2.3 3dmax基础03
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2.4 3dmax基础04
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2.5 3dmax基础05
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2.6 3dmax基础06
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2.7 武器案例建模基础01
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2.8 武器案例建模基础02
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3.1 日作业点评
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3.2 武器案例建模01
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3.3 武器案例建模02
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3.4 武器案例建模03
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3.5 武器案例建模04
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3.6 武器案例建模05
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3.7 武器案例建模06
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4.1 日作业点评
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4.2 武器案例建模01
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4.3 武器案例建模02
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4.4 武器案例建模03
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4.5 武器案例建模04
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4.6 展uv理论基础
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5.1 日作业点评
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5.2 展uv基础
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5.3 武器案例展uv
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5.4 武器案例周作业文件整理
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5.5 武器案例周作业keyshot渲染
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5.6 武器案例周作业ps截图整理
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风格化次世代场景中模制作课
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1.1 上周作业点评
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1.2 次世代流程理论基础
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1.3 高模布线01
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1.4 高模布线02
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1.5 高模布线03
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1.6 中模布线
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1.7 形体塑造基础
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2.1 日作业点评
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2.2 原画案例形体塑造01
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2.3 原画案例形体塑造02
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2.4 原画案例形体塑造03
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2.5 原画案例形体塑造04
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3.1 日作业点评
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3.2 原画案例形体塑造01
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3.3 原画案例形体塑造02
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3.4 原画案例形体塑造03
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3.5 原画案例形体塑造04
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4.1 日作业点评
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4.2 原画案例形体塑造
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4.3 原画案例层级管理
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4.4 原画案例布线
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5.1 日作业点评
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5.2 原画案例布线01
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5.3 原画案例布线02
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5.4 原画案例布线03
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5.5 原画案例布线04
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5.6 原画案例布线05
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风格化次世代场景高模制作课
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1.1 上周作业点评
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1.2 原画案例模型匹配01
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1.3 原画案例模型匹配02(无声音)
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1.4 原画案例减面01
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1.5 原画案例减面02
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1.6 rizomuv基础
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2.1 日作业点评
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2.2 rizomuv基础
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2.3 rizomuv桥接
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2.4 原画案例展uv01
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2.5 原画案例展uv02
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3.1 日作业点评
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3.2 原画案例展uv01
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3.3 原画案例展uv02
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3.4 原画案例展uv03
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3.5 原画案例展uv04(无声音)
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3.6 原画案例光滑组uv断开
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4.1 日作业点评
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4.2 原画案例光滑组uv断开01
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4.3 原画案例光滑组uv断开02
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4.4 原画案例法线烘焙01
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4.5 原画案例法线烘焙02
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5.1 日作业点评
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5.2 原画案例法线烘焙
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5.3 原画案例八猴法线烘焙01
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5.4 原画案例八猴法线烘焙02
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5.5 原画案例八猴法线烘焙03
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5.6 原画案例八猴法线烘焙04
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5.7 原画案例八猴渲染
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风格化次时代场景材质制作课
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1.1 上周作业点评
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1.2 上周作业问题讲解
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1.3 sp基础01
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1.4 sp基础02
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1.5 pbr材质
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2.1 日作业点评
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2.2 原画案例sp贴图01
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2.3 原画案例sp贴图02
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2.4 原画案例sp贴图03
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2.5 原画案例sp贴图04
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3.1 日作业点评
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3.2 原画案例sp贴图01
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3.3 原画案例sp贴图02
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3.4 原画案例sp贴图03
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4.1 日作业点评
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4.2 原画案例sp基础层流程
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4.3 原画案例sp贴图01
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4.4 原画案例sp贴图02
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5.1 日作业点评
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5.2 原画案例sp贴图01
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5.3 原画案例sp贴图02
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5.4 原画案例3dmax贴图
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5.5 原画案例八猴渲染
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5.6 原画案例剪映输出
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硬表面次世代道具中模制作课
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1.1 硬表面道具制作流程
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1.2 车案例建模01
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1.3 车案例建模02
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1.4 硬表面道具建模思路
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2.1 日作业点评
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2.2 bend弯曲
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2.3 武器建模
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2.4 案例分析
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3.1 日作业点评
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3.2 坦克履带建模
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3.3 拓扑插件
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4.1 日作业点评
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4.2 作业答疑
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4.3 螺旋线建模
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4.4 路径追踪
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5.1 日作业点评
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5.2 作业答疑
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5.3 高模布线
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硬表面次世代道具高模制作课
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1.1 上周作业点评
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1.2 作业答疑
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1.3 zbrush基础01
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1.4 zbrush基础02
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2.1 日作业点评
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2.2 zbrush基础01
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2.3 zbrush基础02
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2.4 zbrush褶皱雕刻
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2.5 中模的问题
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3.1 日作业点评
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3.2 zbrush建模
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3.3 减面
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3.4 高模布线问题
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4.1 高模布线问题
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4.2 高低模匹配
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5.1 高低模匹配问题
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5.2 高模布线问题
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5.3 uv制作
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硬表面次世代道具低模制作课
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1.1 上周作业点评
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1.2 三要素问题
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1.3 高模细节问题
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2.1 光滑组区分
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2.2 uv拆分和打直
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2.3 三要素问题
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3.1 日作业点评
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3.2 次世代硬表面道具制作全流程回顾
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4.1 日作业点评
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4.2 法线烘焙
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4.3 uv摆放
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5.1 id烘焙
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5.2 sp烘焙
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5.3 ao烘焙
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硬表面次世代PBR材质表现课
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1.1 上周作业点评
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1.2 sp材质01
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1.3 sp材质02
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1.4 三要素光滑组回顾
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2.1 金属材质核心三层
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2.2 材质细节
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3.1 日作业点评
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3.2 木材质
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3.3 玻璃、车灯、车胎材质
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4.1 锚点功能
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4.2 作业答疑
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4.3 地面材质
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5.1 日作业点评
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5.2 灯光展示
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5.3 文件整理
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雕刻类次世代模型中模制作
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1.1 本月课程介绍
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1.2 武器案例建模
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1.3 zbrush基础布局功能
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1.4 zbrush视图操作
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2.1 日作业点评
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2.2 zbrush子工具
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2.3 zbursh细分网格和动态网格
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2.4 雕刻前的模型准备
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3.1 日作业点评
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3.2 zbrush常用笔刷
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3.3 zbrush笔刷快捷键
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4.1 日作业点评
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4.2 武器案例zbrush雕刻
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4.3 原画案例zbrush雕刻
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5.1 日作业点评
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5.2 zbrush遮罩
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5.3 武器案例zbrush雕刻01
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5.4 zbrush分组、显示与隐藏、切割
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5.5 武器案例zbrush雕刻02
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雕刻类次世代模型高模制作
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1.1 上周作业点评
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1.2 zbrush笔刷
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1.3 zbrush坐标系
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1.4 zbrush模型修复
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2.1 日作业点评01
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2.2 日作业点评02
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2.3 面具案例zbrush雕刻
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3.1 日作业点评
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3.2 面具案例zbrush雕刻
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3.3 木桩案例zbrush雕刻
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3.4 老鹰案例zbrush雕刻
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4.1 日作业点评
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4.2 面具案例zbrush雕刻
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4.3 武器案例zbrush雕刻
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4.4 叶子案例zbrush雕刻
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5.1 日作业点评
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5.2 面具案例zbrush雕刻
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5.3 椅子案例zbrush雕刻
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5.4 房屋案例zbrush雕刻
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雕刻类次世代模型材质表现
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1.1 上周作业点评
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1.2 低模制作和规范
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1.3 zbrush减面
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1.4 面具案例zbrush雕刻
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2.1 日作业点评
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2.2 武器案例zbrush雕刻01
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2.3 武器案例zbrush雕刻02
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3.1 日作业点评
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3.2 光滑组和烘焙
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3.3 武器案例烘焙法线01
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3.4 武器案例烘焙法线02
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4.1 日作业点评
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4.2 材质前的准备工作
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4.3 材质制作
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5.1 日作业点评
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5.2 武器案例材质制作01
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5.3 武器案例材质制作02
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5.4 武器案例材质制作03
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5.5 武器案例材质制作04
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5.6 武器案例材质制作05
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雕刻类次世代模型引擎渲染
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1.1 上周作业点评
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1.2 武器案例材质制作
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1.3 武器案例渲染
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2.1 日作业点评
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2.2 武器案例材质制作01
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2.3 武器案例材质制作02
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3.1 日作业点评
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3.2 低模布线
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3.3. 毛发制作
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4.1 日作业点评
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4.2 面具案例材质制作
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4.3 木桩案例材质制作
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5.1 日作业点评
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5.2 狮子案例材质制作
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虚幻引擎基础应用
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1.1 引擎关卡设计理论基础01
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1.2 引擎关卡设计理论基础02
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1.3 ue作品拉片儿
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1.4 ue基础
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2.1 日作业点评
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2.2 ue基础01
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2.3 ue作品拉片儿
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2.4 ue基础02
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2.5 ue地形制作
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3.1 日作业点评
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4.1 日作业点评
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4.2 ue材质基础01
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4.3 ue材质基础02
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4.4 ue作品拉片儿
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4.5 ue材质基础03
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4.6 ue地表材质
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5.1 日作业点评
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5.2 ue地表材质01
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5.3 ue作品拉片儿
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5.4 ue地表材质02
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虚幻引擎空间设计
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1.1 上周作业点评
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1.2 ue地形样条
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1.3 ue作品拉片儿
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1.4 ue建模
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2.1 日作业点评
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2.2 ue山脉制作
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2.3 ue作品拉片儿
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2.4 ue资产导入
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3.1 日作业点评
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3.2 ue资产摆放
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3.3 ue作品拉片儿
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3.4 ue水的制作
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4.1 日作业点评
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4.2 ue植物制作01
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4.3 ue作品拉片儿
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4.4 ue植物制作02
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5.1 日作业点评
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5.2 ue顶点绘制
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5.3 ue作品拉片儿和作业点评
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虚幻引擎空间优化
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1.1 上周作业点评和碰撞体
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1.2 ue作品拉片儿
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1.3 ue贴花
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2.1 日作业点评
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2.2 ueLOD
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2.3 ue作品拉片儿
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3.1 日作业点评
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3.2 ue定向光源
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3.3 ue作品拉片儿
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3.4 ue摄像机(后半段无声音跟练)
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4.1 日作业点评
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4.2 ue作品拉片儿
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4.3 ue雾气制作
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5.1 日作业点评
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5.2 ue作品拉片儿
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5.3 ue插件
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虚幻引擎空间表现
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1.1 上周作业点评
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1.2 ue天空系统
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1.3 ue作品拉片儿
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1.4 ue灯光
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2.1 日作业点评
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2.2 土路制作
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2.3 ue作品拉片儿
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2.4 ue超级天空插件
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3.1 日作业点评
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3.2 ue超级天空插件01
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3.3 ue作品拉片儿
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3.4 ue超级天空插件02和雾气片
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4.1 日作业点评
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4.2 ue后期盒子
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4.3 ue作品拉片儿
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4.4 ue摄像机基础
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5.1 日作业点评
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5.2 ue作品拉片儿
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5.3 ue光束效果和摄像机参数
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5.4 输出合成截图
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