章节
笔记
2-虚幻外景空间高级表现视频课
-
UE外景地形植被表现
-
1.1 参考图分析
-
1.2 白盒搭建
-
1.3 高模替换
-
1.4 雪蒙版材质制作
-
1.5 世界位置偏移
-
1.6 材质K帧
-
2.1 知识回顾
-
2.2 场景灯光氛围调整
-
2.3 速搭场景细节丰富
-
2.4 EasySnow插件基础
-
2.5 插件进阶参数
-
2.6 插件材质修改
-
2.7 积雪的调整
-
3.1 场景性能优化
-
3.2 材质分类总结
-
3.3 图片构成和运算原理
-
3.4 坐标类算法01
-
3.5 坐标类算法02
-
3.6 算法类节点
-
3.7 调色类节点
-
4.1 参考图分析及项目准备01
-
4.2 参考图分析及项目准备02
-
4.3 相机白盒调整
-
4.4 主体斜坡制作
-
4.5 雪壳插件使用
-
4.6 模型优化UV调整及导出
-
5.1 雪场景搭建01
-
5.2 雪场景搭建02
-
5.3 雪场景搭建03
-
5.4 雪场景搭建04
-
5.5 雪场景搭建05
-
5.6 雪场景光线氛围调整
-
UE外景材质灯光表现
-
1.1 地形混合材质原理
-
1.2 地形混合材质制作
-
1.3 材质函数优化
-
1.4 材质高度混合
-
1.5 水坑图层制作
-
1.6 地形草图层原理
-
1.7 作业点评
-
2.1 近景参考图解析
-
2.2 主体树干的调节
-
2.3 样条线工具的使用01
-
2.4 样条线工具的使用02
-
2.5 沙漠及雪景植物镜头调整
-
2.6 光影氛围的提升
-
2.7 作业点评
-
3.1 粒子基础入门01
-
3.2 粒子基础入门02
-
3.3 粒子的生成
-
3.4 粒子模型处理
-
3.5 力的原理与调整
-
3.6 丁达尔效应粒子
-
4.1 粒子巩固练习
-
4.2 参考图分析和基础搭建
-
4.3 PCG基本原理01
-
4.4 PCG基本原理02
-
4.5 PCG基本原理03
-
4.6 PCG的剔除和贴花
-
4.7 作业点评
-
5.1 PCG行道树
-
5.2 区域自然景观PCG生成
-
5.3 场景搭建丰富
-
5.4 流体插件河流模拟
-
5.5 流体插件进阶调整
-
5.6 作业点评
-
UE外景模型资产表现
-
1.1 知识回顾及课程安排
-
1.2 模型草的制作
-
1.3 草的完善
-
1.4 地形材质制作
-
1.5 草颜色阴影处理
-
1.6 风吹噪波纹理制作
-
2.1 RVT写实材质拓展
-
2.2 RVT参考及植物制作思路
-
2.3 花的模型制作
-
2.4 模型与UV调整
-
2.5 阔叶植物制作
-
3.1 风格化植物巩固练习
-
3.2 树的模型处理
-
3.3 树叶贴图的绘制
-
3.4 树的材质调整
-
4.1 白模场景设计思路
-
4.2 模型细节分析
-
4.3 场景设计思路
-
4.4 柱子模型的制作
-
4.5 模型的细节处理
-
4.6 AI生成模型
-
5.1 风格化背景制作
-
5.2 通过曲线调整材质
-
5.3 风格化云的制作
-
5.4 风格化水泡沫制作
-
5.5 风格化水的整体调整
-
5.6 风粒子的制作
-
5.7 拖尾粒子的使用
-
UE外景空间综合表现
-
1.1 知识回顾与补充
-
1.2 顶点绘制基础
-
1.3 着色原理
-
1.4 世界纹理坐标
-
1.5 图层叠加混合
-
1.6 透明度叠加混合
-
1.7 作业点评
-
2.1 网格体绘制
-
2.2 白盒搭建
-
2.3 地形材质
-
2.4 近景的搭建
-
2.5 中远景搭建
-
2.6 基础雾效及天空的调整
-
3.1 知识回顾
-
3.2 场景细化
-
3.3 氛围调整
-
3.4 Niagara原理解析
-
3.5 粒子生成
-
3.6 Fog粒子的制作
-
4.1 落叶粒子制作
-
4.2 粒子的生成
-
4.3 灰尘粒子制作
-
4.4 参考图分析
-
4.5 白盒搭建
-
4.6 光照函数
-
5.1 场景高模替换
-
5.2 场景细节丰富
-
5.3 MeshBlend模型混合插件
-
5.4 场景氛围调整
-
5.5 UDS天空系统
-
5.6 知识梳理和缝合
-
选修:旧版课程
-
1.1新课讲解
-
1.2基础材质01
-
1.3基础材质02
-
1.4基础材质03
-
1.5基础材质04
-
1.6基础材质05
-
1.7基础材质06
-
2.1基础材质07
-
2.2基础材质08
-
2.3基础材质09
-
2.4基础材质2 02
-
2.5基础材质2 01
-
2.6基础材质2 03
-
3.1基础材质2 04
-
3.2材质总结场景01
-
3.3材质总结场景02
-
3.4材质总结场景03
-
3.5材质总结场景04
-
3.6材质总结场景05
-
3.7材质总结场景06
-
4.1材质总结场景07
-
4.2雪景制作01
-
4.3雪景制作02
-
4.4雪景制作03
-
4.5雪景制作04
-
4.6雪景制作05
-
5.1雪景制作06
-
5.2周场景搭建01
-
5.3周场景搭建02
-
5.4周场景搭建03
-
5.5周场景搭建04
-
5.6周场景搭建05
-
1.1回顾上周课程
-
1.2地形材质01
-
1.3地形材质02
-
1.4地形材质03
-
1.5地形材质04
-
1.6地形材质05
-
2.1地形材质06
-
2.2场景搭建练习01
-
2.3场景搭建练习02
-
2.4场景搭建练习03
-
2.5场景搭建练习04
-
2.6场景搭建练习05
-
2.7作业讲解
-
3.1场景搭建练习06
-
3.2场景氛围练习收尾01
-
3.3场景氛围练习收尾02
-
3.4粒子基础01
-
3.5粒子基础02
-
3.6粒子基础03
-
4.1粒子基础04
-
4.2常用粒子系统基础制作01
-
4.3常用粒子系统基础制作02
-
4.4常用粒子系统基础制作03
-
4.5常用粒子系统基础制作04
-
4.6常用粒子系统基础制作05
-
5.1常用粒子系统基础制作06
-
5.2三种风格小镜头搭建01
-
5.3三种风格小镜头搭建02
-
5.4三种风格小镜头搭建03
-
5.5三种风格小镜头搭建04
-
5.6三种风格小镜头搭建05
-
1.1回顾上周课程
-
1.2风格化草地01
-
1.3风格化草地02
-
1.4风格化草地03
-
1.5风格化草地04
-
1.6风格化草地05
-
2.1风格化草地06
-
2.2小植物制作01
-
2.3小植物制作02
-
2.4小植物制作03
-
2.5小植物制作04
-
2.6小植物制作05
-
3.1小植物制作06
-
3.2树的风格化处理01
-
3.3树的风格化处理02
-
3.4树的风格化处理03
-
3.5树的风格化处理04
-
3.6树的风格化处理05
-
4.1树的风格化处理06
-
4.2风格化小石头场景组件01
-
4.3风格化小石头场景组件02
-
4.4风格化小石头场景组件03
-
4.5风格化小石头场景组件04
-
4.6风格化小石头场景组件05
-
4.7上周作业讲解
-
5.1风格化场景组件树枝01
-
5.2风格化场景组件树枝02
-
5.3风格化场景组件树枝03
-
5.4风格化场景组件树枝04
-
5.5风格化场景组件树枝05
-
5.6场景搭建风格化石头01
-
1.1场景搭建风格化石头02
-
1.2植被01
-
1.3植被02
-
1.4植被和地形的补充01
-
1.5植被和地形的补充02
-
1.6植被和地形的补充03
-
2.1植被和地形的补充04
-
2.2场景氛围练习01
-
2.3场景氛围练习02
-
2.4场景氛围练习03
-
2.5场景氛围练习04
-
2.6场景氛围练习05
-
3.1场景氛围练习06
-
3.2动画学习01
-
3.3动画学习02
-
3.4动画学习03
-
3.5动画学习04
-
3.6动画学习05
-
4.1动画学习06
-
4.2布料扩展动画拖尾场景搭建01
-
4.3布料扩展动画拖尾场景搭建02
-
4.4布料扩展动画拖尾场景搭建03
-
4.5布料扩展动画拖尾场景搭建04
-
4.6布料扩展动画拖尾场景搭建05
-
5.1场景搭建01
-
5.2场景搭建02
-
5.3场景搭建03
-
5.4场景搭建04
-
5.5场景搭建05
-
5.6场景搭建06
请先登录再参与课程讨论