ZB雕刻星际2武士泽拉图
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ZB雕刻星际2武士泽拉图
课程介绍312
ZBrush怪物雕刻学习与介绍
怪物大型塑造Ⅰ
怪物大型塑造 Ⅱ
模型修改与建模讲解Ⅰ
模型修改与建模讲解 Ⅱ
基础大型的塑造 Ⅰ
基础大型的塑造 Ⅱ
头部结构塑造与分析Ⅰ
头部结构塑造与分析Ⅱ
头部第二级别的塑造与雕刻 Ⅰ
头部第二级别的塑造与雕刻 Ⅱ
肌肉造型与塑造 Ⅰ
肌肉造型与塑造 Ⅱ
手掌造型与塑造 Ⅰ
手掌造型与塑造 Ⅱ
头部结构塑造与分析 Ⅰ
头部结构塑造与分析 Ⅱ
头部二级别的塑造与雕刻 Ⅰ
头部二级别的塑造与雕刻 Ⅱ
胸腔的雕刻与细化 Ⅰ
胸腔的雕刻与细化 Ⅱ
手臂的雕刻细化
手指塑造与雕刻思路 Ⅰ
手指塑造与雕刻思路 Ⅱ
手指的细节雕刻
躯干的外形调整
脚掌的塑造与雕刻分解 Ⅰ
脚掌的塑造与雕刻分解 Ⅱ
细节雕刻与分析 Ⅰ
细节雕刻与分析 Ⅱ
头部结构第三级别的表现与细化
MAYA中辫子的制作思路与技巧
胸腔塑造与雕刻思路 Ⅰ
胸腔塑造与雕刻思路 Ⅱ
手臂塑造与手掌雕刻思路 Ⅰ
手臂塑造与手掌雕刻思路 Ⅱ
腿部塑造与雕刻思路 Ⅰ
腿部塑造与雕刻思路 Ⅱ
皮肤颗粒讲解与分析
皮肤颗粒与手臂造型调整
披风的制作
布料雕刻
角色披风的雕刻与应用 Ⅰ
角色披风的雕刻与应用 Ⅱ
角色披风的雕刻与应用 Ⅲ
布料细化表现与力的分解 Ⅰ1
布料细化表现与力的分解2-1
布料第二级别雕刻 Ⅰ
布料第二级别雕刻 Ⅱ
布料细化表现与力的分解2
布料细化表现与力的分解 Ⅱ
角色绷带的制作与分析
角色绷带的雕刻注意事项 Ⅰ
角色绷带的雕刻注意事项 Ⅱ
布料的模型制作
第二阶段布料的细化表现与力的分解 Ⅰ
第二阶段布料的细化表现与力的分解Ⅱ
布料第二级别雕刻表现 Ⅰ
布料第二级别雕刻表现 Ⅱ
最终布料调整与破损制作
布料纹理制作思路
角色硬表面装备制作 Ⅰ
角色硬表面装备制作 Ⅱ
造型的最终调整与保护线技巧 Ⅰ
造型的最终调整与保护线技巧 Ⅱ
装备排放与技巧
纹理通道制作思路与技巧 Ⅰ
纹理通道制作思路与技巧 Ⅱ
纹理通道制作思路与技巧 Ⅲ
装备细化与颗粒级别的表现形式
项目总结
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