章节
笔记
剪辑与后期设计师1807期
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预科班
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AE特效-汽车变色案例分析
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AE特效-素材导入
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AE特效-mask绘制技巧
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AE特效-tint工具的使用
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AE特效-手持晃动镜头模拟
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AE特效-生成与输出
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AE特效-作业
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AE合成-logo演绎案例分析
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AE合成-建立工程项目
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AE合成-序列帧导入注意事项
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AE合成-片头合成1
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AE合成-片头合成2
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AE合成-片头合成3
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AE合成-项目制作流程
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AE合成-作业
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任务1:摄影技巧与构图
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1_1商业修图概述与PS简介
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1_2PS界面功能与简介
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1_3 RGB与CMYK常用储存格式
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1_4 PS的缩放与填充
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1_5 图层的概念理论与作用
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1_6 变形工具与智能对象
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1_7 智能修复画笔工具和仿制图章工具
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1_8 画笔工具与历史画笔工具
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1_9 抠图——套索工具与快速选择工具
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1_10 抠图——钢笔工具抠图要领
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1_11 抠图——毛发的抠除图层与调整边缘的应用
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1_12 色彩的三要素与调节图层
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1_13 解读直方图与色阶
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1_14 曲线命令和双曲线概念
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1_15 Camera Raw 工具简介
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1_16 皮肤修饰流程介绍
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1_17 皮肤修饰-修瑕疵和中性灰图层解释
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1_18 皮肤修饰-中性灰详细操作(一)
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1_19 皮肤修饰-中性灰详细操作(二)
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1_20 皮肤修饰-高低频磨皮
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任务2:商业产品修图与创意合成
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2_1 商业产品修图的概念与修图理念
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2_2 产品修图流程分析与思路
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2_3 塑造形体及形体的概念(一)
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2_4 塑造形体及形体的概念(二)
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2_5 绘画形体及渐变工具的应用
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2_6 材质属性_反射与高光
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2_7 九阳电水壶_背景制作
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2_8 九阳电水壶_主题分离与修复污点
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2_9 九阳电水壶_水壶金属渐变制作
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2_10 九阳电水壶_结构加深(一)
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2_11 九阳电水壶_结构加深(二)
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2_12 九阳电水壶_塑料部分高光与暗部的处理
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2_13 九阳电水壶_细节部分处理(一)
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2_14 九阳电水壶_细节部分处理(二)
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2_15 智能加热棒修图分析
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2_16 智能加热棒修图流程演示
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2_17 智能加热棒_如何快速的修出产品级的图(一)
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2_18 智能加热棒_如何快速的修出产品级的图(二)
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任务3:平面视觉创意设计
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.相机成像原理与相机结构
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.数码相机的组成部分
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光圈与快门速度
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.景深,光圈优先与快门优先
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感光度,像素,白平衡
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构图
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排版
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平面构成_点线面
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字体的变形设计
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造字——字体骨骼构建
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造字——字体路径创建
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造字——优化字体设计
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海报设计
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路虎海报设计_背景设计
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.路虎海报设计_汽车与河流的加入
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路虎海报设计_元素的融合
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路虎海报设计_边缘与阴影
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路虎海报设计_细节融合
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路虎海报设计_颜色调节和最终细节矫正
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任务4:广告级海报拍摄及后期
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摄影棚设备讲解
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人像布光讲解
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产品拍摄布光讲解
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产品与设备简介
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拍摄设备简介与道具
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场景布置与灯光介绍
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打光步骤与光源方向
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细部灯光与后期素材准备拍摄
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产品修图-抠图技巧
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产品修图-背景及阴影绘制技巧
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产品修图-车身合成与轮胎地面处理
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产品修图-车窗部分修饰
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产品修图-车身车漆修饰(一)
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产品修图-车身车漆修饰(二)
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产品修图-瑕疵修饰
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轮胎及后备箱调整
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整体细节调整及风格化调色
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任务5:影视剪辑技术
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1_1 常见非编软件介绍
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1_2 Pr简介与行业应用
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1_3 Pr一般工作流程
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1_4 Pr常用界面功能介绍
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1_5 Pr素材导入与输出技巧
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1_6 视频、音频轨介绍
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1_7 常用剪辑工具介绍
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1_8 常用视频转场介绍
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1_9 转场插件安装与应用
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1_10 常用视频特效处理工具
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1_11 调色插件mojo、looks介绍
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1_12 音效的编辑与转场
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1_13 关键帧动画介绍
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1_14 文字工具介绍
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1_15 动态文字
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1_16 常用剪辑工具介绍
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1_17 短片剪辑实战1
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1_18 短片剪辑实战2
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任务6:影视剪辑思路与技巧
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剪辑流程一
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剪辑流程二
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剪辑流程三
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影视剧中的构图01
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影视剧中的构图02
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如何挑选有效镜头
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如何挑选剪辑点并组接01
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如何挑选剪辑点并组接02
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修剪音乐01
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修剪音乐02
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音乐修剪操作
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匹配01
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匹配02
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匹配03
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意像镜头
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反应镜头
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任务7:影视拍摄与视听语言
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5_1 优秀短片赏析
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任务3 - 景别
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5_3 镜头形式
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5_4 拍摄构图
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5_5 剪辑与蒙太奇
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5_6 声音与画面
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5_7 拉片练习
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5_8 脚本与策划
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5_9 分镜头
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5_10 摄像设备
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5_11 拍摄参数设定
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5_12 拍摄辅助设备
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5_13 同期收音与后期配音
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5_14 三点布光
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任务8:调色与音频处理
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6_1 剪辑前期准备
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6_2 片段整理与素材挑选
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6_3 《小陆》短片工程分析
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6_4 短片粗剪01
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6_5 短片粗剪02
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6_6 短片精剪
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6_7 调色——画面调色标准
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6_8 调色——颜色矫正1
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6_9 调色——颜色矫正2
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6_10 风格化调色
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6_11 调色——Looks详解1
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6_12 调色——Looks详解2
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6_13 声音高级处理
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6_14 同期字幕制作
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6_15 调整、成片输出
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新版任务5:AE软件基础入门
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第一章概述
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为什么要学习AE
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软件界面简介
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制式
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导入素材
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项目面板详解
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时间线详解
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合成窗口详解
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基础属性动画
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基础动画练习雪花飘落
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Mask蒙版属性详解
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Mask蒙版形状详解
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遮罩详解
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时间线快捷键详解
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综合练习logo动画01
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综合练习logo动画02
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渲染输出
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新版任务6:AE文字动画与父子级
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第二章概述
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文字动画基础详解01
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文字动画基础详解02
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文字动画预设
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描边文字效果详解
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涂鸦文字效果详解
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手写文字效果详解
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烟雾字效果详解
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PSD分层文件导入
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父子级关系链接
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案例父子级关系制作小汽车翻车
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变速关键帧详解
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案例魔法报纸动画练习
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轨道蒙版制作泼墨动画
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案例卷轴动画
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新版任务7:AE中MG动画制作
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AE第三章概述
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形状图层创建
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形状图层详解
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形状图层线条效果应用
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形状图层中继器效果应用
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MG动态背景制作01
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MG动态背景制作02
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MG动画线条绘制
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MG动画填充动画制作
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表达式添加与详解
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MG动画镜头01制作分析
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MG动画镜头02制作分析
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MG动画镜头03制作分析
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MG动画镜头04制作分析
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新版任务8:AE角色动画制作
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章节内容介绍
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正反向动力学讲解
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基础角色机械臂动画
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曲线编辑器讲解
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图钉工具参数讲解
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图钉工具脸部细节刻画
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图钉工具案例制作
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duik脚本安装步骤
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duik初识骨骼绑定
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duik脚本常用界面介绍
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duik脚本摄像机界面使用
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duik脚本绑定机器人行走案例
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口型动画讲解
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作业与本章总结
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新版任务9:AE三维空间动画
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AE第五章概述
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三维空间概念以及三维层的开启
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三维和二维的操作区别
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灯光的创建以及重要参数讲解
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图层和灯光的交互影响
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摄像机创建以及重要参数讲解
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方盒子案例制作---基本元素制作
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方盒子案例制作---三维方盒搭建
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方盒子案例制作---场景动画制作
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城市穿梭案例制作---素材导入
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城市穿梭案例制作---场景物体搭建
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城市穿梭案例制作---摄像机动画
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城市穿梭案例制作---场景元素动画丰富
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新版任务10:AE特效基础详解
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AE第六章概述
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初识粒子---插件安装
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Particle系统介绍
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Emitter系统讲解
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Particle系统讲解
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Physics系统讲解
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Aux System系统讲解
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粒子开花案例
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火花绽放案例
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Form系统介绍
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Base Form系统讲解
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Form Particle系统讲解
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Layer Maps系统讲解
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Form其他模块
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Form海洋水面效果案例
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作业介绍以及各式要求
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新版任务11:AE特效高级详解
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第七章概述
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抠像命令基础介绍
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Keylight抠像详解应用
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Roto笔刷详解与应用
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颜色校正详解
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人物调色磨皮细节处理详解
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作业船长人物抠像调色
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作业实景合成调色
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调色插件安装讲解
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插件预设介绍
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变形稳定器详解
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跟踪摄像机详解
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运动追踪详解
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作业前景素材抠像详解
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作业摄像机跟踪详解
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第七章作业布置
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新版任务12:AE包装设计制作
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第八章概论
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创意思维
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PS创意分镜制作抠图详解
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创意分镜制作01
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创意分镜制作02
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后期合成知识要点
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书之花背景合成讲解
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书之花前景合成讲解
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书之花摄像机动画合成讲解
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书之花综合合成讲解
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书之门合成讲解
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书之城素材整理
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书之城合成讲解
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书之源竹简书籍素材合成讲解
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书之源logo素材合成讲解
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书之源合成讲解
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第八章作业布置
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新版任务13:C4D模型与材质灯光表现
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C4D第一章章节概述
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C4D界面讲解与布局设置
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工程设置与基础操作
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C4D中样条线基础绘制
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C4D旋转模型制作详解
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C4D扫描模型制作详解
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C4D挤压模型制作详解
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C4D放样模型制作详解
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logo文字制作详解
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基础模型参数讲解
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卡带模型制作01
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卡带模型制作02
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卡带模型制作03
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卡带模型制作04
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摄像机创建与渲染设置详解
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灯光创建参数详解
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材质球创建与渲染保存
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新版任务14:C4D动画表现
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C4D第二章章节概述
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动画基础知识详解
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变形器扭曲效果详解
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变形器锥化、螺旋、颤动效果详解
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变形器融解、爆炸、破碎效果详解
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变形器包裹、样条约束效果详解
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变形器置换效果详解制作丝绸路径动画
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克隆命令线性模式详解
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克隆命令放射模式详解
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克隆命令对象、网格排列、蜂窝阵列模式详解
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简易效果器制作详解
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体积效果器着色效果器详解
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随机效果器时间效果器详解
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C4D预设安装方法
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效果器动画制作添加灯光环境
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动画预览以及渲染设置
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步幅效果器详解阶梯效果
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新版任务15:C4D特效表现
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C4D第三章章节概述
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动力学属性刚体标签创建详解
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动力学属性刚体标签激发详解
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动力学属性碰撞下继承标签与外形网格详解
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多米诺骨牌效果制作讲解
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破碎对象效果详解
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子弹打碎杯子模拟时间缩放效果
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柔体标签参数详解
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活力气球文字
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布料标签参数详解01
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布料标签参数详解02
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绑带标签参数详解
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毛发参数详解
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毛发效果应用讲解
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新版任务16:C4D中Octane Render渲染器
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章节学习内容
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C4D点光源参数详解上
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C4D点光源参数详解下
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C4D其他常用灯光讲解
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C4D材质颜色、发光、透明、反射通道讲解
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C4D材质凹凸、法线、置换通道讲解
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oc渲染器的安装与设置
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oc太阳光讲解
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oc 区域光、IES、克隆、烟雾讲解
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OC漫射材质
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OC镜面与玻璃材质
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OC案例讲解
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新版任务17:C4D中插件特效表现
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C4D第五章章节概述
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realflow插件安装
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realflow流体对撞案例
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任务18 - realflow水滴皇冠案例讲解
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TFD插件安装与初步介绍
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初步产生火焰
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火焰的容器与视图窗口介绍
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火焰生成和渲染通道介绍
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火焰发射器讲解
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火焰插件案例
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粒子插件安装
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粒子插件对发射、显示参数介绍
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粒子碰撞讲解
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粒子修改器与对象模式介绍
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任务18:C4D媒体包装项目详解
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C4D第六章章节概述
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头脑风暴创意思维讲解
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小马模型制作
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树木模型制作
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山体场景搭建
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树枝卷曲生长动画
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胶片模型制作以及路径动画制作
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鹿模型调整以及动画制作
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摄像机动画创建制作
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元素动画制作
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卡纸材质创意与投射贴图纹理调整
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材质灯光创建以及渲染设置
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镜头01AE中合成详解
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镜头02与落版镜头讲解
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C4D第六章作业布置
情绪剪辑点
3年前音乐剪辑小技巧
3年前节奏剪辑点
3年前组接小技巧
3年前剪辑点
3年前人像修图
3年前修图技法
3年前磨皮
3年前高低频磨皮
3年前前期(摄影)与后期(修图)是相辅相承的。 能解决前期的拍摄问题,就不要将期寄托于后期解决。 再好的摄影师和摄影器材都不能取代“修图”。 修图前,我们心里要有一个预期,用后期的概念指导前期的工作。
7年前前期拍摄
7年前levels 色阶
7年前1. inverted 反向蒙版关系 留下黑色 2. Ctrl +shift +c 预合成
7年前tritone 三色 亮部 中间 暗部 三个色调 tint 两个色调
7年前1. Ctrl+y 新建图层 ; 偏白色图层和偏深色图层 2. 压暗边缘;mask 边缘深色, F 羽化 , MM 扩大范围
7年前背景
7年前1. scale 放大缩小,rotation 旋转,T 透明度 2. 缓入 3. 运动模糊 Ctrl+K ,shutter angle 运动模糊值 4.添加阴影 perspective 透视---drop shadow阴影
7年前distance 阴影距离 softness 阴影虚实
7年前sytlize 风格化---cc threshold RGB 调色 tint 色调
7年前父子关系 圈后面 是父
7年前keyframe assistant---easy ease out 缓出,慢慢出去 easy ease in 缓入,慢慢进去
7年前footage 图层 composition-retain layer sizes 全部图层 每个图层的中心点在自身的上方 composition 全部图层 中心点只有一个
7年前easy ease 缓动
7年前时间定格
7年前curves 曲线
7年前blur&sharpen---compound blur 混合模糊
7年前distort 扭曲---displacement map 置换图片
7年前glow 发光
7年前新建固态层---效果 noise&grain 噪波和颗粒*---fractal noise 分形噪波、分形杂色
7年前write on 书写
7年前涂抹效果
7年前brush 笔刷 size 大小 hardness 硬度 position中心 spacing 间距 reveal original image 遮罩形式 显示遮罩下面的图形
7年前levels 色阶
7年前scribble 涂抹
7年前layer---auto-trace 自动追踪 勾选apply to new layer
7年前特效---generate生成 ---stroke描边
7年前brush hardness 边缘柔和度 spacing 间距 paint style 显示形式 on transparent 只显示描边
7年前blur&sharpen 模糊和锐化:gaussian 高斯(发光的感觉)
7年前animation 动画---browse presets 预设
7年前tracking 间距
7年前character offset 字符偏移
7年前character value 数值 数字、符号 之前 65 之后 字母、符号
7年前blur 模糊
7年前stroke 描边
7年前start 起始 end 结束 offset 偏移 控制起始和结束
7年前位移 文字动画
7年前加动画
7年前all transform properties 追加所有属性 enable per-character 增加三维属性
7年前文字
7年前文字2
7年前文字3
7年前父子关系
7年前文字动画
7年前B 渲染起始点 N 渲染结束点 Ctrl+M 渲染 lossless 渲染设置
7年前常用 H.264 photo-JPEG mpeg-4-vido
7年前尺寸
7年前渲染图画 可渲染图片 再导入AE 最后再导出
7年前导出视频
7年前Ctrl+N 新建图层 Q 长方形 F 羽化 解除等比例 羽化Y轴 两边
7年前文字工具
7年前文字属性 :加粗 斜杠 全部大写
7年前Q 框选文字 M 形状 改变形状做出 消失-出现 动画
7年前fill 填充 颜色
7年前Ctrl+N 新建合成 Ctrl+Y 新建图层 白色 Ctrl+shift+Y 修改图层 Q mask遮罩 椭圆-双击 画出最大圆
7年前S 缩放 小-大-小-大 弹跳的感觉 运动模糊
7年前Ctrl+A 全选 Ctrl 减选,加选 Keyframe Assistant 关键帧动画---Sequence Layers 错位图层 ---点overlap 开启
7年前Ctrl+N 新建图层 logo动画 Ctrl+Y 新建固态层 基础圆形拖入logo动画 对位置
7年前时间线快捷键
7年前时间线控制动画快捷键 alt+】 裁切后面 alt+【 裁切前面 Ctrl+shift+d 裁切
7年前时间线快捷键
7年前ae 快捷键
7年前tga ,png tif 带通道
7年前f4 切换模式 对所用下面的图层都起作用 Stencil Alpha 正向通道 Stencil Luma 正向明度信息 明度(白色)保留 Silhouette Alpha 反向通道 Silhouette Luma 反向明度信息 暗度(黑色)保留
7年前no track matte 没有通道 alpha matte 正向通道 alpha inverted matte 反向通道 luma matte 明度通道 luma inverted matte 暗度通道 Ctrl+shift+C 预合成 合并成一个图层
7年前遮罩
7年前上键;弧度加大 下键;弧度减小 左键;弧度消失 右键;弧度最大化
7年前上键;加角 下键;减角 左键;扩大 右键;缩小 创建时
7年前Ctrl 减点 alt 弧度调整
7年前双击选区 移动 shift 平移,等比例放大 Ctrl 中心放大 Ctrl+R 标尺
7年前Ctrl+N 创建合成
7年前创建固态层(纯色图层)solid ;Ctrl+Y comp size 合成大小
7年前Ctrl+shift+Y 修改图层
7年前path 形状 变形 alt+p 变圆形;M feather 边缘羽化 ;F 透明度 ;TT expansion 扩展 mask基本属性 ;MM inverted 反向
7年前subtract 减 difference 补 相交部分不要
7年前