章节
笔记
Cinema 4D基础培训课程
-
认识三维动态图形设计行业
-
认识三维动态图形设计行业
-
软件界面和基础操作
-
软件界面视图讲解
-
四视图操作以及使用方式
-
软件界面和基本操作
-
视图操作讲解
-
工具栏四种工具讲解
-
文件操作
-
软件系统设置
-
多边形建模
-
参数对象
-
模型点边面
-
编辑工具
-
多边形画笔
-
案例讲解
-
样条
-
样条建模流程
-
参数样条
-
样条画笔
-
样条布尔
-
样条生成器
-
鲸鱼案例
-
小蛇案例
-
生成器
-
初始生成器
-
细分曲面
-
布料曲面
-
阵列
-
晶格
-
布尔
-
连接
-
实例
-
融球
-
对称
-
变形器
-
扭曲
-
膨胀
-
斜切
-
锥化
-
螺旋
-
初识变形器
-
变形器总
-
摄像机
-
修正
-
FFD
-
网格
-
爆炸
-
爆炸FX
-
融解
-
破碎
-
颤动
-
挤压&伸展
-
碰撞
-
收缩包裹
-
球化
-
平滑
-
表面
-
包裹
-
样条
-
导轨
-
样条约束
-
置换
-
公式
-
变形
-
风力
-
倒角+作业
-
运动图形
-
初始运动图形
-
文本
-
克隆
-
破碎
-
追踪对象
-
实例
-
矩阵
-
分裂
-
效果器
-
初始运动图形
-
简易
-
随机
-
步幅
-
推散
-
着色
-
公式
-
域
-
初识域
-
域的图层混合
-
修改层
-
域综合案例制作
-
域
-
体积建模系统
-
初识体积建模
-
体积生成基础使用
-
体积生成中的过滤层
-
体积网格基础使用
-
体积系统结合域使用
-
体积系统缓存以及烘焙为Alembic格式
-
体积建模系统
-
关键帧按钮记录活动对象动画
-
三维模型基础动画
-
时间线面板
-
关键帧
-
关键帧按钮
-
手动记录活动对象动画
-
自动记录活动对象动画
-
关键帧按钮记录活动对象动画
-
点级别动画
-
案例 制作小球弹跳动画练习
-
时间线窗口的打开方式
-
时间线窗口中的常用工具
-
时间线窗口中函数曲线类型
-
本课练习题
-
认识摄像机
-
认识摄像机
-
摄像机常用类型及应用
-
灯光系统
-
灯光类型
-
灯光常用参数应用
-
灯光应用技巧
-
小清新风格灯光案例
-
材质系统
-
基本材质系统构成
-
漫射材质
-
反射材质
-
透明材质
-
发光材质
-
SSS材质
-
脏旧材质
-
PBR材质
-
渲染输出设置
-
渲染工具组
-
渲染设置
-
渲染器类型设置和常用效果
-
刚体系统和布料系统
-
刚体系统
-
刚体标签-重要参数讲解
-
刚体动画案例
-
柔体
-
柔体案例
-
布料系统
-
布料案例
-
粒子系统
-
创建发射器
-
粒子发射器调整
-
粒子力场
-
结合元素变化
-
结合克隆
-
粒子渲染
-
案例讲解
-
粒子系统概述
-
毛发系统
-
毛发对象
-
毛发编辑
-
毛发标签
-
毛发案例制作
-
毛发系统
-
常用插件及预设
-
CINEMA 4D插件简介
-
知识点1 对齐地面插件DropToFloor
-
知识点2 烘焙插件NitroBake
-
知识点3 绳子插件Reeper
-
知识点4 绳子插件应用案例
-
知识点5 间接选择插件Devert
-
知识点6 间接选择插件应用案例
-
知识点7 植被插件Forester 森林树木生成器
-
知识点7 植被插件Forester多重植物群生成器
-
预设安装
-
知识点2模型预设应用
-
知识点4材质预设应用
-
HDRI环境天空
-
Light Setups 灯光预设
-
综合案例电商广告场景制作
-
基础模型制作
-
制作场景灯光
-
制作场景材质
-
渲染设置
-
后期处理
-
综合案例电商广告场景制作
请先登录再参与课程讨论