章节
笔记
影视动画片创作全场景75班
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三维软件基础课
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专业介绍
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MAYA界面介绍
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雪人案例
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算盘案例
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POSE制作
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银河系案例
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飞机开舱门
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翻滚盒子
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路径动画
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非线性变形器
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约束
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轻球原地弹跳 01
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轻球原地弹跳 02
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重球原地弹跳
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小球向前弹跳
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小球撞墙
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动画技术基础课
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斜坡小球 01
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斜坡小球 02
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单节摆锤
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小球斜坡缓停
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双节摆锤
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轨道小球 01
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轨道小球 02
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三节摆锤
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场景小球
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四节摆锤
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小球故事解析
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错帧摆锤
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基础运动规律课I
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挤压拉伸小球 01
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挤压拉伸小球 02
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挤压拉伸小球向前弹跳 01
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挤压拉伸小球向前弹跳 02
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小球弹跳-01
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小球弹跳-02
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摆锤摆停(上)
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摆锤摆停(下)
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运动摆锤
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基础运动规律课II
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小球带尾原地摆动 01
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小球带尾原地摆动 02
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小球带尾原地跳跃 01
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小球带尾原地跳跃 02
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小球带尾向前跳跃 01
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小球带尾向前跳跃 02
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小球带尾原地跳跃加旋转 01
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小球带尾原地跳跃加旋转 02
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动画十二法则
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行走动作训练课I
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动画案例欣赏与解析 01
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动画案例欣赏与解析 02
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行走 01
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行走 02
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行走 03
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行走 04
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行走 05
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行走动作训练课II
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全身行走动画II(1)
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全身行走动画II(2)
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全身行走动画II(3)
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全身行走动画II(4)
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全身行走动画II(5)
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全身行走动画II(6)
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全身行走动画II(7)
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全身行走动画II(8)
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全身行走动画II(9)
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行走动作训练课III
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全身行跑步动画III(1)
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全身行跑步动画III(2)
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全身行跑步动画III(3)
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跑跳动作基础课
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跑跳01
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跑跳02
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跑跳03
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综合动作设计课I
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综合动作I_01
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综合动作I_02
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综合动作I_03
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综合动作I_04
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综合动作设计课II
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综合动作II_01
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综合动作II_02
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综合动作II_03
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综合动作设计课III
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综合动作III_01
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综合动作III_02
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综合动作设计课IV
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综合动作VI_01
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综合动作VI_02
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量感与弹性训练课I
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头带动迈步1
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头带动迈步2
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头带动BD阶段
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4量感练习-拉1
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5量感练习-拉2-
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量感与弹性训练课II
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6量感练习-推1
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7量感练习-推2
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8量感练习-推3-
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量感练习-搬4-
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量感练习-搬
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10POSE点评5
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量感与弹性训练课III
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11POSE点评
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力量感综合项目1
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动画细节训练课
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POSE点评 (1)
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POSE点评 (2)
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POSE点评 (3)
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POSE点评 (4)
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全身跑复习
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同学笔记
匀加速和匀减速通过修改曲线,使用断开工具,最后1帧不用断开,圆弧状
5年前路径动画:动画——motion paths——第2个 删除动画:编辑——delete all by type--路径动画 路径动画:注意位移的轴向 播放速度快:首选项——选择24帧 (加减速的变化变得匀速)部分地方速度快:编辑器——打车直线第四个 还可以旋转曲线 案列:路径+柔软+旋转 打组的海豚和曲线做路径并做晶格——单独旋转海豚K帧
5年前机械手臂案列: 60帧的时候手臂和瓶子P 单击瓶子59帧K帧,数值1 60帧K帧,数值0 150帧K帧 3个盒子案列 父亲带儿子打组P 回到原点,点击打组的儿子进行K帧,29和30 母带儿子K帧
5年前10帧动画,要把+1帧=11帧
5年前Ctrl+H隐藏不需要的物体 shift+H 显示物体 Alt+H保留需要的物体 常用:ALT+i
5年前曲线编辑器:横向时间代表帧数,纵向时间代表运动幅度数值 知识点:需要匀速,全选曲线,选择第四个直线
5年前父子关系:先选子,再选父,按P键
5年前解除父子关系:选择2个物体;shift+p
5年前设置关键帧:S 删除关键帧:Delete
5年前删除关键帧方法2:选择属性栏所有,右键—delete selected
5年前1、动画编辑器:左侧显示K帧的属性,没有K的不会出现 2、找到旋转的Y轴(rotate),按下A键,曲线最大化显示
5年前