章节
笔记
游戏特效和动画设计师-纯在线103班
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U3D游戏引擎基础课
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PS软件的使用
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法阵的概念和制作 01
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法阵的概念和制作 02
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字的轨迹自定义
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椭圆工具的使用
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六芒星的绘制
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小阵眼的绘制
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钢笔工具的使用 01
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钢笔工具的使用 02
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法阵光芒线的制作 01
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法阵光芒线的制作 02
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速度线和爆点贴图的制作
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圆形爆点拓展
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镜头光晕与图层模式的使用
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爆点上色与渐变色的概念
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星光贴图制作
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闪电贴图绘制
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刀光贴图绘制
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刀光贴图进阶
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MAX基本界面介绍
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MAX基本工具讲解
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材质球的使用 01
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材质球的使用 02
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材质球的去黑和上色
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动画曲线编辑器
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时间缩放+复制和关联复制到区别
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父子链接动画+导出视频
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MAX复习+修改器的介绍
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FFD的用法
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Bend的用法
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Taper和Noise的用法
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龙卷风模型制作
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Poly和第二种龙卷风制作
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通道的概念 01
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通道的概念 02
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通道的应用
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法阵动画
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Max自动保存和速度线制作
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UV设置和速度线动画
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Unity的安装和破解
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创建工程
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Unity注册和界面介绍
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粒子的基本属性 01
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粒子的基本属性 02
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火焰制作
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粒子发射器的介绍
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火焰颜色和大小变化
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文件保存+导入导出+导入模型
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层级关系+序列图的使用
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灯光相机等图标关闭+烟的制作
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粒子和光晕的制作+最终效果查看+录制视频
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地裂效果
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爆点效果
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另外两层爆点
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烟雾效果
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地面制作
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碎石反弹
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速度线效果
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环境光晕
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礼花弹核心
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礼花拖尾
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礼花爆点问题总结
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礼花炸开和拖尾粒子
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延迟插件和礼花群
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陨石落地
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火焰拖尾
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烟和粒子拖尾
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陨石术层级整理
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人物模型导入和设置
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法阵效果
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粒子和速度线效果
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光芒效果
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施法爆点
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特效跟随动作和死亡插件的使用
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U3D场景/道具特效设计课
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山体导入
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瀑布模型制作
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Shander的介绍
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加法和乘法的使用
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水纹理的制作
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瀑布调色和涟漪效果
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水花飞溅
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水滴和雾气
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瀑布遮罩
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水面纹理效果
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模型导入和基础纹理流动
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岩浆瀑布流动
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岩浆面流动
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堆积岩浆模型01
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堆积岩浆模型 02
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模型制作复习
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Shader模型的层级问题
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山体的光缝
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PS相关问题和U3D里shader属性问题
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烟和粒子
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灯光动画和拖尾火焰
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模型导入+Ps抠遮罩
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宝石闪光和纹理流动
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反光材质和法线贴图的使用
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冰纹理效果
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冰水波纹效果
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寒气效果
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烟雾丝和雪花效果
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螺旋线效果
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模型导入+灯光
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眼睛闪光]Shader01
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眼睛闪光Shader02
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门模型制作
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门纹理效果 01
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门纹理效果 02
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纹理梳理逻辑+黑色空心
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蓄力粒子和速度线
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螺旋线效果
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光芒线模型制作
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光芒Shader纹理
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U3D游戏BUFF设计课
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贴图赋予
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切线
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焊接 挤出
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UV制作 PS截图
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贴图绘制
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导入Unity
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创建尾巴 01
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创建尾巴 02
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尾巴纹理
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粒子拖尾
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创建Plane
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抠遮罩
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Shader纹理
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火焰模型
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火焰纹理连接
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底层纹理
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粒子飘动
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描边
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星光
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扫光
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条带模型 纹理
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模型导入和底光晕
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脚踩荷叶
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水波能量扩散
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荷叶群和背景光晕
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背景竖向光和速度线
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螺旋线模型制作
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粒子发射模型
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纹理动画+顶点着色的用法
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顶点着色影响流动+暗色纹理流动
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彩球和云 01
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彩球和云 02
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彩虹光晕及光圈光晕
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粒子扰动
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大荷叶和花瓣炸开
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花瓣模型制作
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花瓣蒙皮
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花瓣动画
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花瓣拼接
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花瓣纹理
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花瓣消失效果
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U3D初阶技能设计课
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寒气和粒子
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拖尾效果
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冰贴图和地面效果
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冰锥动画
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破碎插件的安装
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破碎插件的介绍
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破碎的制作方法
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MAX单位设置及破碎效果的制作
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破碎的bug问题解决
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模型的UV整理和贴图修改+导入Unity
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冰面动画
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翅膀模型制作
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蒙皮
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翅膀动画
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模型导入和Shader
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导入模型+刀光模型制作
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第一刀对位置
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第一刀节奏和颜色
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刀光节奏的问题及高亮刀光和拖尾
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墨点和纹理
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黑色长拖尾
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烟和外发光
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墨点+红刺黑刺爆点
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飞溅墨点+曝光
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划痕制作
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打击爆点
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飞墨爆点
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光晕和地裂
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地裂和层级整理
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蓄力光晕
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螺旋线模型和导入用粒子发射
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Shader纹理流动
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爆点+最后一刀
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U3D中阶技能设计课
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人物 调整
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水面 波纹模型
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水柱模型
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Shader连接
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水花 水滴制作
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水面浪花 烟雾制作
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地面涟漪
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模型应用
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人物导入
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光罩模型制作
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暗色光晕添加
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烟雾添加
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速度线粒子添加
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地面烟雾
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位移动作K帧 地面能量扩散
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片状 拉伸闪电
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粒子速度线
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爆点添加
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模型 导入
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骨骼挂点 烟雾火焰
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闪电和火星效果
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基础蓄力
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创建Trail
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地刺动画
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Trail K帧
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拖尾粒子
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人物溶解
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爆点添加
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碎石添加
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完善效果
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人物导入
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能量扩散 粒子添加
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能量吸收 01
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能量吸收 02
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中心能量
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十字条带模型及纹理连接
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法器能量
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条带模型
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条带动画
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U3D高级技能设计课
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模型导入
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锤光模型制作
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溶解Shader连接
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溶解Shader边缘连接
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暗色刀光纹理 提亮
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粒子添加
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空扭效果
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爆点添加
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速度线添加
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切割线制作
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地裂暗色
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能量抖动 地面爆点
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地面烟雾
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空中光栅
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火焰效果
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高亮粒子
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石头碎片
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暗色消散
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人物导入
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蓄力能量添加
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吸收能量球
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条带蓄力
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寒气攻击
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地面铺垫
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地面一次性爆点
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地面烟雾 光栅模型
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Shader溶解
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冻结动画
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人物调整
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脚风模型制作
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脚风调整
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脚风shader
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光晕
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高光模型
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喷气 01
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喷气 02
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能量罩
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空气波
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爆点 01
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爆点 02
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U3D二次元技能设计课Ⅰ
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创建模型线条
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龙卷模型调整
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龙卷模型完成
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火焰纹理绘制
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四方连续方法
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龙卷Shader连接
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地面效果添加
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碎石添加
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粒子贴图绘制
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粒子烟雾调整
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外侧条带模型制作
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火焰条带贴图绘制
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粒子条带模型制作
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粒子贴图绘制 细节调整
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人物导入
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法线贴图应用
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人物身体发光动画
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第一次曝气爆点添加
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外侧紫色光晕效果
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一次性能量爆发
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第二次能量爆发
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地面能量添加
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粒子烟雾调整
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亮色地裂
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中心脚下能量
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空中能量球效果
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中心能量喷射
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粒子能量喷射
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中心拉伸能量
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中心十字模型制作
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中心能量动画k帧
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外侧火焰能量shader
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外侧火焰能量动画k帧
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碎片贴图制作
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碎片流动动画
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螺旋条带模型制作
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螺旋条带动画
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爆炸中心球状模型制作
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中心能量球shader
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地面烟圈shader
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消散能量圈
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消散能量暗色及圆形能量
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S型模型制作
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整体效果调整
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U3D二次元技能设计课Ⅱ
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陨石底色制作
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陨石裂缝纹理
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陨石火焰纹理制作
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陨石高亮火焰纹理
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陨石底部暗色纹理
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陨石底部核心能量
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陨石底部烟雾
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能量474
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烟雾拖尾
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粒子石块添加
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地面扩散烟雾
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烟片模型制作
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陨石动画K帧
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能量积蓄球体 01
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能量积蓄球体 02
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球体烟雾
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持续石块效果
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一次性大爆炸
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拉伸爆点
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烟雾粒子残留
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中心能量球溶解
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破碎地面添加
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人物导入
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烟雾贴图绘制
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烟雾模型制作
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螺旋丸速度线绘制
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螺旋丸纹理制作
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刀片贴图绘制
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刀片模糊效果制作
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刀片速度线
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粒子能量添加
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螺旋丸动画k帧
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受击拉伸线效果
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受击爆点绘制
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受击爆点应用及整体delay调整
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螺旋丸挂点调整
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一次性吸收条带模型
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一次性吸收条带绘制
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爆炸球max模型
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爆炸纹理绘制
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爆炸纹理连接及调整
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地面石块遮挡
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地面光晕效果
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能量残留效果
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摄像机动画
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虚幻4引擎特效基础课
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虚幻引擎介绍以及引擎打开方式
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引擎界面基础
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创建地板和灯光
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后期效果
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陨石主体材质
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粒子发射模型并指定材质
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发射数量与粒子生命
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大小与速度调整
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颜色与旋转速度调整
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球形发射器
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粒子中的灯的调整
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烟雾材质
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序列帧播放
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挂拖尾
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烟雾发射数量及颜色变化
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透明度初始角度
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大小变化以及球形扩散
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火焰基础数值
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序列帧随机抽取
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石块效果完成 星星材质效果制作
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地面触发以及地裂材质
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子级触发调整 地裂效果
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复制发射器亮色地裂
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溶解效果材质链接
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地面扩散烟雾
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加速度与阻力
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贴图中心点调整 材质链接
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中心爆点调整
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火苗向外扩散
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星点
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拉伸放射状模式
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中间爆炸蘑菇云
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迸溅模型石块及拖尾
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渲染输出
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摄像机调整
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摄像机切换,以及粒子触发
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粒子触发问题解析以及下节案列介绍
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虚幻4道具/场景特效设计课
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场景搭建问题
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冰的材质流动效果
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凹凸偏移节点介绍
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一维常量的可控点
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去色
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菲尼儿的内外圈
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菲尼儿讲解
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法线效果
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冰的效果调整
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导入UE4文件及基础模型材质
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基于模型材质以及粒子发射模型
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基础纹理流动
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扰动纹理
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反射和贴图自身流动
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亮色的纹理流动调整
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乘遮罩,粒子存活问题
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初始龙的模型发射 地面纹理材质
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遮罩处理
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纹理亮色纹理
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粒子表现
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初始位置,box
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圆柱形发射器
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雪花效果与烟雾效果的区别
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星星调整
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烟雾效果
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GPU粒子
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向量场文件
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毛虫文件说明及材质
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毛虫材质 02
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毛虫材质 03
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毛虫材质反射效果
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毛虫材质完成及问题解析
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径向 UV
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径向UV通道单独提取和在外控制
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扰动纹理及材质效果复制
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暗色效果处理+亮色效果处理
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自发光部分完成
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场景中的摆放 飞散的小粒子
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折射的基本
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矢量圆
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粒子效果
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虚幻4高级材质表现课
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龙卷风文件说明
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龙卷风材质 01
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龙卷风材质 02
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粒子发射龙卷风
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龙卷灯光和溶解
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龙卷制作
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烟雾 01
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烟雾 02
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地裂效果
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粒子扩散效果
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烟雾粒子效果
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扩散粒子效果
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虚幻4VR战争游戏特效设计课
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场景文件的打开及扭曲扩散球
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扭曲扩散球材质
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扭曲球的扩散
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放射状的扩散烟
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扩散烟雾
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扩散火焰及小粒子
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小石头和爆点效果制作
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主体火焰材质
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主体火焰材质链接完成
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粒子烟雾
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烟雾效果
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爆点材质链接
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爆点效果
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爆炸的石块及亮粒子
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向四周扩散烟雾
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动画导入添加及K帧
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震屏效果
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蓝图镇屏及帧频和摄像机
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枪口特效
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枪口特效小粒子
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枪口爆点
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受击效果说明
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受击闪电效果及区分
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受击烟雾效果
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迸溅的粒子及龙卷风说明
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噪波材质
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龙卷主要纹理
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UV 提取
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线性混合
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基础颜色与法线效果
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不透明度
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护盾效果,溶解材质
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整体命名分组
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溶解材质完成
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红色的纹理 01
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红色的纹理 02
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黑色折射材质及纹理粒子部分完成
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烟雾
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喷溅的粒子
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中间烟雾及上层旋转烟雾
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爆点中心暗底及,喷溅的小粒子
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烟雾效果
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龙卷亮色区域处理
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模型变化及条带
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溶解效果粒子完成
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虚幻4高级技能特效设计课Ⅰ
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亮色及暗色刀光材质
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暗色刀光粒子调整
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刀光旋转
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刀光亮色及主体完成
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顶点着色打包
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烟雾的扩散及向量场的添加
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刀光效果完成
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刀光拖尾材质
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拖尾材质在动作中的挂接
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刀光效果及溶解材质
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刀光材质完成
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刀光粒子 01
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刀光粒子 02
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刀光粒子CPU烟雾
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刀光元素
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效果表现以及地面受击制作
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地面流光效果 01
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地面流光效果 02
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爆点
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扩散的溶解效果
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空气扭曲和烟雾扩散
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烟雾的扰动解析
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烟雾扰动调整
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烟雾扩散的粒子及石块效果调整
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扩散的雪花
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蓄力纹理材质及遮罩
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粒子动态效果调整
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蓄力效果完成
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刀光材质溶解
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刀光在粒子里面的应用
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刀光主要部分完成
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虚幻4高级技能特效设计课Ⅱ
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护盾效果,溶解材质
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溶解材质完成
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黑色折射材质及纹理粒子部分完成
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喷溅的粒子
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条带效果完成
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折射效果
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扰动纹理效果
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扩散纹理
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刀光效果的拼接
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扩散的亮点
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474U大小调整及一次流动及其颜色调整
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一次流动粒子部分完成
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冰的纹理材质 01
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冰的纹理材质 02
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冰的溶解及高光和粗糙度
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定序器K帧
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冰盾溶开粒子掉落
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烟雾雪花
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人物身上材质效果
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蓄力一次流动
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蓄力一次流动玩动完成
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地面溶解以及光晕效果
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地面法阵及折射效果
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折射效果完成
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蓄力效果完成
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豪鬼文件说明及光波层
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光波层 02
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光波层 03
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轴心调整
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冲击波条带调整
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条带的底图
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溶解材质完成
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三层条带关系解析
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条带制作
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最厚条带及拳师完成
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定向溶解材质 01
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定向溶解材质 02
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定向溶解材质 03
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定向溶解材质完成
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实例球的调成
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粒子定向溶解
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虚幻4综合技能设计课
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爆点效果
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爆点扩散及溶解效果
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粒子溶解扩散
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一次流动
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地裂效果及扩散的烟雾
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扰动纹理材质函数制作 01
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扰动纹理材质函数制作 02
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扰动纹理材质函数制作 03
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材质中控制及通道提取
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闪烁
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粒子关联
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向上烟雾
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烟雾扩散
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碰撞
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落雷效果完成
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新案例说明及蓄力的广电闪烁
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材质讲解
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材质完成
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材质解析与子球调整
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粒子中调整及粒子效果
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亮点调整
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闪烁的光晕和灯
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暗色底
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扩散小粒子
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实例材质调整及烟雾粒子效果
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扩散粒子
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迸溅的石块
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项目实战课
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物理运动规律
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静物渲染
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小球前跳 01
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小球前跳 02
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小球前跳 03
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小球前跳 04
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小球前跳 05
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小球前跳 06
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小球前跳 07
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小球前跳 08
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小球前跳 09
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小球台阶跳 1
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小球台阶跳 2
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小球台阶跳 3
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小球台阶跳 4
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小球台阶跳 5
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松鼠弹跳 01
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松鼠弹跳 02
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松鼠弹跳 03
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松鼠弹跳 04
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松鼠弹跳 05
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松鼠弹跳 06
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松鼠弹跳 07
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松鼠弹跳 08
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松鼠弹跳 09
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视频背景设置 01
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视频背景设置 02
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角色行走动画课
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男性角色走路动画 01
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男性角色走路动画 02
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男性角色走路动画 03
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男性角色走路动画 04
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男性角色走路动画 05
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男性角色走路动画 06
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男性角色走路动画 07
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男性角色走路动画 08
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男性角色走路动画 09
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男性角色走路动画 10
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男性角色走路动画 11
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男性角色走路动画 12
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男性角色走路动画 13
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男性角色走路动画 14
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女性角色走路动画 01
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女性角色走路动画 02
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女性角色走路动画 03
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女性角色走路动画 04
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女性角色走路动画 05
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女性角色走路动画 06
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女性角色走路动画 07
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女性角色走路动画 08
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女性角色走路动画 09
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女性角色走路动画 10
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女性角色走路动画 11
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女性角色走路动画 12
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角色跑步动画
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男性角色跑步动画 01
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男性角色跑步动画 02
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男性角色跑步动画 03
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男性角色跑步动画 04
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男性角色跑步动画 05
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男性角色跑步动画 06
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男性角色跑步动画 07
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男性角色跑步动画 08
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男性角色跑步动画 09
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男性角色跑步动画 10
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男性角色跑步动画 11
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男性角色跑步动画 12
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男性角色跑步动画 13
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男性角色跑步动画 14
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女性角色跑步动画 01
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女性角色跑步动画 02
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女性角色跑步动画 03
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女性角色跑步动画 04
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女性角色跑步动画 05
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女性角色跑步动画 06
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女性角色跑步动画 07
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女性角色跑步动画 08
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女性角色跑步动画 09
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女性角色跑步动画 10
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骨骼绑定
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骨骼架设 01
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骨骼架设 02
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骨骼架设 03
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骨骼架设 04
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骨骼架设 05
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骨骼架设 06
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骨骼架设 07
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骨骼架设 08
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骨骼架设 09
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蒙皮绑定 01
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蒙皮绑定 02
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蒙皮绑定 03
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蒙皮绑定 04
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蒙皮绑定 05
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蒙皮绑定 06
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蒙皮绑定 07
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蒙皮绑定 08
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角色徒手动画课
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角色徒手动画 01
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角色徒手动画 02
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角色徒手动画 03
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角色徒手动画 04
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角色徒手动画 05
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角色徒手动画 06
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角色徒手动画 07
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角色徒手动画 08
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角色徒手动画 09
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角色徒手动画 10
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角色徒手动画 11
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角色徒手动画 12
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角色徒手动画 13
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角色武器动画课
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透明贴图
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多维子材质
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重武器攻击动画 01
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重武器攻击动画 02
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重武器攻击动画 03
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重武器攻击动画 04
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重武器攻击动画 05
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重武器攻击动画 06
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重武器攻击动画 07
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重武器攻击动画 08
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重武器攻击动画 09
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重武器攻击动画 10
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重武器攻击动画 11
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重武器攻击动画 12
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重武器攻击动画 13
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重武器攻击动画 14
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角色基础战斗动画课
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角色待机动画 01
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角色待机动画 02
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角色待机动画 03
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角色待机动画 04
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角色待机动画 05
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角色待机动画 06
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角色待机动画 07
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角色受击动画 01
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角色受击动画 02
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角色受击动画 03
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角色受击动画 04
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角色死亡动画 01
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角色死亡动画 02
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角色死亡动画 03
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角色死亡动画 04
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角色死亡动画 05
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角色死亡动画 06
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角色死亡动画 07
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角色表现力动画课
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角色出场动画 01
-
角色出场动画 02
-
角色出场动画 03
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角色出场动画 04
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角色出场动画 05
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角色出场动画 06
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角色出场动画 07
-
角色出场动画 08
-
角色出场动画 09
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角色出场动画 10
-
角色出场动画 11
-
角色出场动画 12
-
角色出场动画 13
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角色出场动画 14
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角色出场动画 15
-
角色出场动画 16
-
四足生物动画课
-
四足生物_骨骼搭建 01
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四足生物_骨骼搭建 02
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四足生物_骨骼搭建 03
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四足生物_蒙皮
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四足生物_行走 01
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四足生物_行走 02
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四足生物_行走 03
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四足生物_行走 04
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四足生物_行走 05
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四足生物_行走 06
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四足生物_行走 07
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四足生物_行走 08
-
四足生物_奔跑 01
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四足生物_奔跑 02
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四足生物_奔跑 03
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四足生物_奔跑 04
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四足生物_奔跑 05
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四足生物_奔跑 06
-
四足生物_奔跑 07
-
飞行与多足生物动画课
-
飞行生物_骨骼搭建
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飞行生物_蒙皮绑定
-
飞行生物_飞行动画 01
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飞行生物_飞行动画 02
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飞行生物_飞行动画 03
-
飞行生物_飞行动画 04
-
飞行生物_飞行动画 05
-
飞行生物_飞行动画 06
-
飞行生物_飞行动画 07
-
多足生物骨骼搭建 01
-
多足生物骨骼搭建 02
-
多足生物骨骼搭建 03
-
多足生物蒙皮绑定
-
多足生物行走 01
-
多足生物行走 02
-
多足生物行走 03
-
多足生物行走 04
-
多足生物行走 05
-
高级角色连击动画Ⅰ
-
角色轻武器攻击动画 01
-
角色轻武器攻击动画 02
-
角色轻武器攻击动画 03
-
角色轻武器攻击动画 04
-
角色轻武器攻击动画 05
-
角色轻武器攻击动画 06
-
角色轻武器攻击动画 07
-
角色轻武器攻击动画 08
-
角色轻武器攻击动画 09
-
角色轻武器攻击动画 10
-
角色轻武器攻击动画 11
-
角色轻武器攻击动画 12
-
角色轻武器攻击动画 13
-
角色轻武器攻击动画 14
-
角色轻武器攻击动画 15
-
角色轻武器攻击动画 16
-
角色轻武器攻击动画 17
-
高级角色连击动画Ⅱ
-
轻武器攻击关键帧Pose 01
-
轻武器攻击关键帧Pose 02
-
轻武器攻击关键帧Pose 03
-
轻武器攻击关键帧Pose 04
-
轻武器攻击关键帧Pose 05
-
轻武器攻击流畅度节奏
-
高级角色重武器连击动画课I
-
重武器攻击分析关键帧Pose 01
-
重武器攻击分析关键帧Pose 02
-
重武器攻击分析关键帧Pose 03
-
重武器攻击分析关键帧Pose 04
-
重武器攻击分析关键帧Pose 05
-
重武器攻击分析关键帧Pose 06
-
重武器攻击分析关键帧Pose 07
-
重武器攻击流畅度与节奏
-
高级角色重武器连击动画课II
-
重武器攻击分析关键帧Pose 01
-
重武器攻击临摹关键帧Pose 02
-
重武器攻击临摹关键帧Pose 03
-
重武器攻击临摹关键帧Pose 04
-
重武器攻击临摹关键帧Pose 05
-
重武器攻击临摹关键帧Pose 06
-
重武器攻击临摹关键帧Pose 07
-
重武器攻击流畅度和节奏
-
高级角色面部骨骼系统课
-
面部骨骼系统骨骼搭建蒙皮绑定 01
-
面部骨骼系统骨骼搭建蒙皮绑定 02
-
面部骨骼系统骨骼搭建蒙皮绑定 03
-
面部骨骼系统骨骼搭建蒙皮绑定 04
-
面部骨骼系统面部实现思路 01
-
面部骨骼系统面部实现思路 02
-
面部骨骼系统面部骨骼搭建
-
面部骨骼系统面部蒙皮
-
面部骨骼系统创建控制器
-
面部骨骼系统ReactionManager使用
-
面部骨骼系统动画制作思路
-
特效&动作毕业设计
-
动画捕捉_骨骼关联
-
动画捕捉_FBX动画匹配修改
-
动画捕捉_TRC动画匹配修改
-
新版任务一:Unity游戏引擎基础课
-
1.1 PS软件基础1
-
1.2 PS软件基础2
-
1.3 法阵制作1
-
1.4 法阵制作2
-
1.5 法阵制作3
-
1.6 法阵制作4
-
1.7 法阵制作5
-
1.8 法阵制作6
-
1.9 法阵制作7
-
1.10 法阵制作8
-
1.11 法阵制作9
-
2.1 常见问题讲解
-
2.2 法阵制作10
-
2.3 法阵制作11
-
2.4 速度线
-
2.5 光刺
-
2.6 点发光
-
2.7 光圈
-
2.8 发光颜色
-
2.9 光晕
-
2.10 星光
-
2.11 闪电
-
3.1 Unity软件基础1
-
3.2 Unity软件基础2
-
3.3 Unity软件基础3
-
3.4 Unity软件基础4
-
3.5 Unity软件基础5
-
3.6 Unity软件基础6
-
3.7 Unity软件基础7
-
3.8 Unity软件基础8
-
4.1 Unity软件基础9
-
4.2 地面爆炸1
-
4.3 地面爆炸2
-
4.4 地面爆炸3
-
4.5 地面爆炸4
-
4.6 地面爆炸5
-
4.7 地面爆炸6
-
4.8 地面爆炸7
-
4.9 地面爆炸8
-
4.10 地面爆炸9
-
4.11 地面爆炸10
-
5.1 地面爆炸11
-
5.2 地面爆炸12
-
5.3 地面爆炸13
-
5.4 地面爆炸14
-
5.5 地面爆炸15
-
5.6 陨石1
-
5.7 陨石2
-
5.8 陨石3
-
5.9 本周作业
-
新版任务二:Unity场景特效设计课
-
1.1 瀑布案例1
-
1.2 瀑布案例2
-
1.3 瀑布案例3
-
1.4 瀑布案例4
-
1.5 瀑布案例5
-
1.6 瀑布案例6
-
1.7 瀑布案例7
-
1.8 瀑布案例8
-
1.9 瀑布案例9
-
2.1 岩浆案例1
-
2.2 3ds max软件基础1
-
2.3 3ds max软件基础2
-
2.4 3ds max软件基础3
-
2.5 3ds max软件基础4
-
2.6 岩浆案例2
-
2.7 岩浆案例3
-
2.8 岩浆案例4
-
3.1 岩浆案例5
-
3.2 岩浆案例6
-
3.3 岩浆案例7
-
3.4 岩浆案例8
-
3.5 岩浆案例9
-
3.6 岩浆案例10
-
3.7 岩浆案例11
-
3.8 传送门案例1
-
3.9 传送门案例2
-
3.10 传送门案例3
-
3.11 传送门案例4
-
4.1 传送门案例5
-
4.2 传送门案例6
-
4.3 传送门案例7
-
4.4 传送门案例8
-
4.5 传送门案例9
-
4.6 传送门案例10
-
4.7 传送门案例11
-
4.8 传送门案例12
-
4.9 传送门案例13
-
5.1 传送门案例14
-
5.2 传送门案例15
-
5.3 天空盒
-
新版任务三:U3D游戏BUFF设计课
-
1.1 防御BUFF 1
-
1.2 防御BUFF 2
-
1.3 防御BUFF 3
-
1.4 防御BUFF 4
-
1.5 防御BUFF 5
-
1.6 防御BUFF 6
-
1.7 防御BUFF 7
-
1.8 防御BUFF 8
-
1.9 防御BUFF 9
-
2.1 防御BUFF 10
-
2.2 防御BUFF 11
-
2.3 UI特效 1
-
2.4 UI特效 2
-
2.5 UI特效 3
-
2.6 UI特效 4
-
2.7 UI特效 5
-
2.8 UI特效 6
-
2.9 UI特效 7
-
2.10 UI特效 8
-
3.1 重生BUFF 1
-
3.2 重生BUFF 2
-
3.3 重生BUFF 3
-
3.4 重生BUFF 4
-
3.5 重生BUFF 5
-
3.6 重生BUFF 6
-
3.7 重生BUFF 7
-
3.8 重生BUFF 8
-
3.9 重生BUFF 9
-
3.10 重生BUFF 10
-
4.1 重生BUFF 11
-
4.2 重生BUFF 12
-
4.3 重生BUFF 13
-
4.4 重生BUFF 14
-
4.5 重生BUFF 15
-
4.6 重生BUFF 16
-
4.7 重生BUFF 17
-
4.8 重生BUFF 18
-
4.9 重生BUFF 19
-
5.1 知识拓展1
-
5.2 知识拓展2
-
5.3 当期学生作品点评
-
新版任务四:U3D初阶技能设计课
-
1.1 冰拳砸地 1
-
1.2 冰拳砸地 2
-
1.3 冰拳砸地 3
-
1.4 冰拳砸地 4
-
1.5 冰拳砸地 5
-
1.6 冰拳砸地 6
-
1.7 冰拳砸地 7
-
1.8 冰拳砸地 8
-
1.9 冰拳砸地 9
-
1.10 冰拳砸地 10
-
2.1 冰拳砸地 11
-
2.2 冰拳砸地 12
-
2.3 破碎插件 1
-
2.4 破碎插件 2
-
2.5 破碎插件 3
-
2.6 冰拳砸地 13
-
2.7 冰拳砸地 14
-
2.8 冰拳砸地 15
-
2.9 冰拳砸地 16
-
2.10 冰拳砸地 17
-
3.1 刀光特效 1
-
3.2 刀光特效 2
-
3.3 刀光特效 3
-
3.4 刀光特效 4
-
3.5 刀光特效 5
-
3.6 刀光特效 6
-
3.7 刀光特效 7
-
4.1 刀光特效 8
-
4.2 刀光特效 9
-
4.3 刀光特效 10
-
4.4 刀光特效 11
-
4.5 刀光特效 12
-
4.6 刀光特效 13
-
5.1 刀光特效 14
-
5.2 刀光特效 15
-
新版任务五:U3D中阶技能设计课
-
1.1 水龙卷 1
-
1.2 水龙卷 2
-
1.3 水龙卷 3
-
1.4 水龙卷 4
-
1.5 水龙卷 5
-
1.6 水龙卷 6
-
1.7 水龙卷 7
-
2.1 冲撞突刺 1
-
2.2 冲撞突刺 2
-
2.3 冲撞突刺 3
-
2.4 冲撞突刺 4
-
2.5 冲撞突刺 5
-
2.6 冲撞突刺 6
-
2.7 冲撞突刺 7
-
2.8 冲撞突刺 8
-
2.9 冲撞突刺 9
-
3.1 重拳爆破 1
-
3.2 重拳爆破 2
-
3.3 重拳爆破 3
-
3.4 重拳爆破 4
-
3.5 重拳爆破 5
-
3.6 重拳爆破 6
-
3.7 重拳爆破 7
-
4.1 人物登场 1
-
4.2 人物登场 2
-
4.3 人物登场 3
-
4.4 人物登场 4
-
4.5 人物登场 5
-
4.6 人物登场 6
-
4.7 人物登场 7
-
4.8 人物登场 8
-
5.1 本章知识拓展
-
新版任务六:U3D高级技能设计课
-
1.1 刀光溶解 1
-
1.2 刀光溶解 2
-
1.3 刀光溶解 3
-
1.4 刀光溶解 4
-
1.5 刀光溶解 5
-
1.6 刀光溶解 6
-
1.7 刀光溶解 7
-
2.1 重锤爆破 1
-
2.2 重锤爆破 2
-
2.3 重锤爆破 3
-
2.4 重锤爆破 4
-
2.5 重锤爆破 5
-
2.6 重锤爆破 6
-
2.7 重锤爆破 7
-
3.1 冰冻法术 1
-
3.2 冰冻法术 2
-
3.3 冰冻法术 3
-
3.4 冰冻法术 4
-
3.5 冰冻法术 5
-
3.6 冰冻法术 6
-
4.1 冰冻法术 7
-
4.2 冰冻法术 8
-
4.3 踢腿特效 1
-
4.4 踢腿特效 2
-
4.5 踢腿特效 3
-
4.6 踢腿特效 4
-
4.7 踢腿特效 5
-
4.8 踢腿特效 6
-
5.1 知识拓展-龙
-
5.2 知识拓展-双UV
-
新版任务七:U3D二次元技能设计课Ⅰ
-
1.1 地爆天星 1
-
1.2 地爆天星 2
-
1.3 地爆天星 3
-
1.4 地爆天星 4
-
1.5 地爆天星 5
-
1.6 地爆天星 6
-
1.7 地爆天星 7
-
2.1 地爆天星 8
-
2.2 地爆天星 9
-
2.3 地爆天星 10
-
2.4 地爆天星 11
-
2.5 地爆天星 12
-
2.6 地爆天星 13
-
2.7 地爆天星 14
-
2.8 地爆天星 15
-
2.9 地爆天星 16
-
3.1 怒气爆发 1
-
3.2 怒气爆发 2
-
3.3 怒气爆发 3
-
3.4 怒气爆发 4
-
3.5 怒气爆发 5
-
3.6 怒气爆发 6
-
3.7 怒气爆发 7
-
3.8 怒气爆发 8
-
4.1 怒气爆发 9
-
4.2 怒气爆发 10
-
4.3 怒气爆发 11
-
4.4 怒气爆发 12
-
4.5 怒气爆发 13
-
4.6 怒气爆发 14
-
5.1 知识拓展
-
新版任务八:U3D二次元技能设计课Ⅱ
-
1.1 火龙卷 1
-
1.2 火龙卷 2
-
1.3 火龙卷 3
-
1.4 火龙卷 4
-
1.5 火龙卷 5
-
1.6 上周优秀作业展示
-
2.1 火龙卷 6
-
2.2 火龙卷 7
-
2.3 火龙卷 8
-
2.4 火龙卷 9
-
2.5 火龙卷 10
-
2.6 火龙卷 11
-
2.7 火龙卷 12
-
2.8 火龙卷 13
-
2.9 火龙卷 14
-
2.10 知识拓展-水花
-
3.1 螺旋丸手里剑 1
-
3.2 螺旋丸手里剑 2
-
3.3 螺旋丸手里剑 3
-
3.4 螺旋丸手里剑 4
-
3.5 螺旋丸手里剑 5
-
3.6 螺旋丸手里剑 6
-
3.7 螺旋丸手里剑 7
-
3.8 螺旋丸手里剑 8
-
4.1 螺旋丸手里剑 9
-
4.2 螺旋丸手里剑 10
-
4.3 螺旋丸手里剑 11
-
5.1 知识拓展-科技感抖动
-
新版任务九:虚幻4引擎特效基础课
-
1.1 UE4软件基础 1
-
1.2 UE4软件基础 2
-
1.3 UE4软件基础 3
-
1.4 UE4软件基础 4
-
1.5 UE4软件基础 5
-
1.6 UE4软件基础 6
-
1.7 UE4软件基础 7
-
1.8 UE4软件基础 8
-
1.9 UE4软件基础 9
-
1.10 UE4软件基础 10
-
2.1 基础特效案例 1
-
2.2 基础特效案例 2
-
2.3 基础特效案例 3
-
2.4 基础特效案例 4
-
2.5 基础特效案例 5
-
2.6 基础特效案例 6
-
2.7 基础特效案例 7
-
2.8 基础特效案例 8
-
2.9 基础特效案例 9
-
2.10 基础特效案例 10
-
2.11 基础特效案例 11
-
3.1 基础特效案例 12
-
3.2 基础特效案例 13
-
3.3 基础特效案例 14
-
3.4 基础特效案例 15
-
3.5 基础特效案例 16
-
3.6 基础特效案例 17
-
3.7 基础特效案例 18
-
3.8 基础特效案例 19
-
3.9 基础特效案例 20
-
3.10 基础特效案例 21
-
3.11 基础特效案例 22
-
3.12 基础特效案例 23
-
3.13 基础特效案例 24
-
4.1 基础特效案例 25
-
4.2 基础特效案例 26
-
4.3 基础特效案例 27
-
4.4 基础特效案例 28
-
4.5 基础特效案例 29
-
4.6 基础特效案例 30
-
4.7 基础特效案例 31
-
4.8 基础特效案例 32
-
4.9 基础特效案例 33
-
5.1 基础特效案例 34
-
5.2 基础特效案例 35
-
5.3 知识拓展 1
-
5.4 知识拓展 2
-
5.5 知识拓展 3
-
5.6 知识拓展 4
-
5.7 知识拓展 5
-
新版任务十:虚幻4道具/场景特效设计课
-
1.1 冰龙特效 1
-
1.2 冰龙特效 2
-
1.3 冰龙特效 3
-
1.4 冰龙特效 4
-
1.5 冰龙特效 5
-
1.6 冰龙特效 6
-
1.7 冰龙特效 7
-
1.8 冰龙特效 8
-
2.1 冰龙特效 9
-
2.2 冰龙特效 10
-
2.3 冰龙特效 11
-
2.4 冰龙特效 12
-
2.5 冰龙特效 13
-
2.6 冰龙特效 14
-
2.7 冰龙特效 15
-
2.8 冰龙特效 16
-
2.9 冰龙特效 17
-
2.10 冰龙特效 18
-
2.11 冰龙特效 19
-
3.1 冰龙特效 20
-
3.2 冰龙特效 21
-
3.3 冰龙特效 22
-
3.4 毛毛虫特效 1
-
3.5 毛毛虫特效 2
-
3.6 毛毛虫特效 3
-
3.7 毛毛虫特效 4
-
3.8 毛毛虫特效 5
-
3.9 毛毛虫特效 6
-
4.1 毛毛虫特效 7
-
4.2 毛毛虫特效 8
-
4.3 毛毛虫特效 9
-
4.4 毛毛虫特效 10
-
4.5 毛毛虫特效 11
-
4.6 毛毛虫特效 12
-
4.7 毛毛虫特效 13
-
4.8 毛毛虫特效 14
-
4.9 毛毛虫特效 15
-
4.10 毛毛虫特效 16
-
5.1 本周知识补充 1
-
5.2 本周知识补充 2
-
5.3 本周知识补充 3
-
新版任务十一:虚幻高级材质表现课
-
1.1 墓碑材质案例 1
-
1.2 墓碑材质案例 2
-
1.3 墓碑材质案例 3
-
1.4 墓碑材质案例 4
-
1.5 墓碑材质案例 5
-
1.6 墓碑材质案例 6
-
1.7 墓碑材质案例 7
-
2.1 墓碑材质案例 8
-
2.2 墓碑材质案例 9
-
2.3 墓碑材质案例 10
-
2.4 墓碑材质案例 11
-
2.5 墓碑材质案例 12
-
2.6 墓碑材质案例 13
-
2.7 墓碑材质案例 14
-
3.1 龙卷风材质案例 1
-
3.2 龙卷风材质案例 2
-
3.3 龙卷风材质案例 3
-
3.4 龙卷风材质案例 4
-
3.5 龙卷风材质案例 5
-
3.6 龙卷风材质案例 6
-
4.1 龙卷风材质案例 7
-
4.2 龙卷风材质案例 8
-
4.3 龙卷风材质案例 9
-
4.4 龙卷风材质案例 10
-
4.5 龙卷风材质案例 11
-
5.1 知识点-碰撞
-
5.2 知识点-锁链
-
5.3 知识点-地形中的植物刷新
-
新版任务十二:战争VR游戏特效设计课
-
1.1 中心爆炸 1
-
1.2 中心爆炸 2
-
1.3 中心爆炸 3
-
1.4 中心爆炸 4
-
1.5 中心爆炸 5
-
1.6 中心爆炸 6
-
2.1 向上爆炸 1
-
2.2 向上爆炸 2
-
2.3 向上爆炸 3
-
2.4 向上爆炸 4
-
2.5 向上爆炸 5
-
2.6 向上爆炸 6
-
2.7 枪口爆点 1
-
3.1 枪口爆点 2
-
3.2 枪口爆点 3
-
3.3 枪口爆点 4
-
3.4 效果放入场景
-
3.5 场景中表现飞艇落下导弹效果
-
3.6 写实风格龙卷风 1
-
3.7 写实风格龙卷风 2
-
4.1 写实风格龙卷风 3
-
4.2 写实风格龙卷风 4
-
4.3 写实风格龙卷风 5
-
4.4 写实风格龙卷风 6
-
4.5 写实风格龙卷风 7
-
5.1 写实风格龙卷风 8
-
5.2 写实风格龙卷风 9
-
新版任务十三:虚幻高级技能特效设计课I
-
1.1 美术刀光一 1
-
1.2 美术刀光一 2
-
1.3 美术刀光一 3
-
1.4 美术刀光一 4
-
1.5 美术刀光一 5
-
1.6 美术刀光二 1
-
2.1 美术刀光二 2
-
2.2 美术刀光二 3
-
2.3 美术刀光二 4
-
2.4 程序刀光 1
-
2.5 程序刀光 2
-
2.6 蓄力 1
-
3.1 蓄力 2
-
3.2 蓄力 3
-
3.3 横切爆点 1
-
3.4 横切爆点 2
-
3.5 横切爆点 3
-
3.6 横切爆点 4
-
3.7 横切爆点 5
-
4.1 地面爆点 1
-
4.2 地面爆点 2
-
4.3 地面爆点 3
-
4.4 地面爆点 4
-
4.5 地面爆点 5
-
4.6 爆炸拖尾 1
-
5.1 爆炸拖尾 2
-
5.2 爆炸拖尾 3
-
新版任务十四:虚幻高级技能特效设计课II
-
1.1 冰盾+爆点 1
-
1.2 冰盾+爆点 2
-
1.3 冰盾+爆点 3
-
1.4 冰盾+爆点 4
-
2.1 冰盾+爆点 5
-
2.2 冰盾+爆点 6
-
2.3 冰盾+爆点 7
-
2.4 冰盾+爆点 8
-
2.5 冰盾+爆点 9
-
2.6 冰盾+爆点 10
-
2.7 冰盾+爆点 11
-
3.1 冰盾+爆点 12
-
3.2 冰盾+爆点 13
-
3.3 冰盾+爆点 14
-
3.4 冰盾+爆点 15
-
3.5 冰盾+爆点 16
-
3.6 拳师效果 1
-
4.1 拳师效果 2
-
4.2 拳师效果 3
-
4.3 拳师效果 4
-
4.4 藤蔓 1
-
4.5 藤蔓 2
-
新版任务十五:虚幻综合技能设计课
-
1.1 水系技能 1
-
1.2 水系技能 2
-
1.3 水系技能 3
-
1.4 水系技能 4
-
1.5 水系技能 5
-
1.6 水系技能 6
-
2.1 水系技能 7
-
2.2 水系技能 8
-
2.3 水系技能 9
-
2.4 水系技能 10
-
2.5 水系技能 11
-
2.6 水系技能 12
-
2.7 水系技能 13
-
3.1 藤蔓动画制作
-
3.2 中心闪电 1
-
3.3 中心闪电 2
-
3.4 中心闪电 3
-
3.5 中心闪电 4
-
4.1 中心闪电 5
-
4.2 中心闪电 6
-
4.3 中心闪电 7
-
4.4 中心闪电 8
-
4.5 写字效果1
-
4.6 写字效果 2
-
4.7 八卦 1
-
4.8 八卦 2
-
5.1 八卦 3
-
5.2 毛笔笔画 1
-
5.3 毛笔笔画 2
-
新版任务十六:虚幻项目实战课
-
1.1 二次元爆破效果 1
-
1.2 二次元爆破效果 2
-
1.3 二次元爆破效果 3
-
1.4 二次元爆破效果 4
-
1.5 二次元爆破效果 5
-
2.1 二次元爆破效果 6
-
2.2 二次元爆破效果 7
-
2.3 二次元爆破效果 8
-
2.4 二次元爆破效果 9
-
2.5 作品集制作 1
-
2.6 作品集制作 2
-
2.7 作品集制作 3
-
2.8 作品集制作 4
-
3.1 Niagara粒子系统 1
-
3.2 Niagara粒子系统 2
-
3.3 Niagara粒子系统 3
-
3.4 Niagara粒子系统 4
-
3.5 Niagara粒子系统 5
-
3.6 Niagara粒子系统 6
-
3.7 Niagara粒子系统 7
-
4.1 Niagara粒子系统 8
-
4.2 Niagara粒子系统 9
-
4.3 Niagara粒子系统 10
-
新版任务十七:物理运动规律课
-
1.1 游戏动作动画设计概念解析
-
1.2 静物渲染 1
-
1.3 静物渲染 2
-
1.4 静物渲染 3
-
1.5 静物渲染 4
-
2.1 小球弹跳 1
-
2.2 小球弹跳 2
-
2.3 小球弹跳 3
-
2.4 小球弹跳 4
-
3.1 小球弹跳 5
-
3.2 小球弹跳 6
-
3.3 小球弹跳 7
-
4.1 小球弹跳 8
-
4.2 小球弹跳 9
-
4.3 松鼠左右蹦动画 1
-
4.4 松鼠左右蹦动画 2
-
4.5 松鼠左右蹦动画 3
-
4.6 松鼠左右蹦动画 4
-
5.1 马里奥角色pose 1
-
5.2 马里奥角色pose 2
-
5.3 武士角色pose
-
新版任务十八:角色行走动画课
-
1.1 男性行走动画 1
-
1.2 男性行走动画 2
-
1.3 男性行走动画 3
-
1.4 男性行走动画 4
-
1.5 男性行走动画 5
-
2.1 男性行走动画 6
-
2.2 男性行走动画 7
-
2.3 问题汇总解决
-
2.4 男性行走动画 8
-
3.1 男性行走动画梳理 1
-
3.2 男性行走动画梳理 2
-
3.3 男性行走动画梳理 3
-
3.4 女性行走动画 1
-
3.5 女性行走动画 2
-
4.1 女性行走动画 3
-
4.2 女性行走动画 4
-
4.3 女性行走动画 5
-
4.4 女性行走动画 6
-
4.5 女性行走动画 7
-
5.1 女性行走动画流程梳理
-
5.2 男性行走动画流程梳理
-
5.3 知识点补充
-
新版任务十九:角色跑步动画课
-
1.1 男性跑步动画 1
-
1.2 男性跑步动画 2
-
1.3 男性跑步动画 3
-
1.4 男性跑步动画 4
-
2.1 男性跑步动画 5
-
2.2 男性跑步动画 6
-
2.3 男性跑步动画 7
-
2.4 男性跑步动画 8
-
3.1 女性跑步动画 1
-
3.2 女性跑步动画 2
-
3.3 女性跑步动画 3
-
3.4 女性跑步动画 4
-
4.1 女性跑步动画 5
-
4.2 Q版马里奥跑步动画 1
-
4.3 Q版马里奥跑步动画 2
-
4.4 Q版马里奥跑步动画 3
-
新版任务二十:骨骼绑定课
-
1.1 骷髅战士骨骼绑定 1
-
1.2 骷髅战士骨骼绑定 2
-
1.3 骷髅战士骨骼绑定 3
-
1.4 骷髅战士骨骼绑定 4
-
1.5 骷髅战士骨骼绑定 5
-
2.1 骷髅战士骨骼绑定 6
-
2.2 骷髅战士骨骼绑定 7
-
2.3 骷髅战士骨骼绑定 8
-
2.4 骷髅战士骨骼绑定 9
-
2.5 骷髅战士骨骼绑定 10
-
3.1 骷髅战士骨骼绑定 11
-
3.2 胡子牛仔骨骼绑定 1
-
3.3 胡子牛仔骨骼绑定 2
-
3.4 胡子牛仔骨骼绑定 3
-
4.1 胡子牛仔骨骼绑定 4
-
4.2 胡子牛仔骨骼绑定 5
-
4.3 胡子牛仔骨骼绑定 6
-
4.4 胡子牛仔骨骼绑定 7
-
5.1 胡子牛仔骨骼绑定 8
-
5.2 胡子牛仔骨骼绑定 9
-
5.3 知识点拓展 1
-
5.4 知识点拓展 2
-
新版任务二十一:角色徒手动画课
-
1.1 角色攻击动画 1
-
1.2 角色攻击动画 2
-
1.3 角色攻击动画 3
-
1.4 角色动作修改 1
-
1.5 角色攻击动画 5
-
1.6 角色攻击动画 6
-
1.7 角色攻击动画 7
-
2.1 角色动作修改 2
-
2.2 角色攻击动画 8
-
2.3 角色攻击动画 9
-
2.4 角色攻击动画 10
-
2.5 角色攻击动画 11
-
3.1 角色动作修改 3
-
3.2 艾德攻击动画 1
-
3.3 艾德攻击动画 2
-
3.4 艾德攻击动画 3
-
4.1 艾德攻击动画 4
-
4.2 艾德攻击动画 5
-
4.3 艾德攻击动画 6
-
4.4 艾德攻击动画 7
-
5.1 角色动作修改 4
-
5.2 攻击动画 - 打击感 1
-
5.3 攻击动画 - 打击感 2
-
新版任务二十二:角色武器动画课
-
1.1 蒙皮插件 - BonesPro 1
-
1.2 蒙皮插件 - BonesPro 2
-
1.3 蒙皮插件 - BonesPro 3
-
1.4 蒙皮插件 - BonesPro 4
-
1.5 蒙皮插件 - BonesPro 5
-
1.6 蒙皮插件 - BonesPro 6
-
2.1 武器连击动画 1
-
2.2 武器连击动画 2
-
2.3 连击动画修改 1
-
2.4 武器连击动画 3
-
2.5 武器连击动画 4
-
2.6 武器连击动画 5
-
3.1 武器连击动画 6
-
3.2 武器连击动画 7
-
3.3 连击动画修改 2
-
3.4 武器连击动画 8
-
3.5 武器连击动画 9
-
4.1 武器连击动画 10
-
4.2 武器连击动画 11
-
4.3 武器连击动画 12
-
5.1 武器连击动画 13
-
5.2 武器连击动画 14
-
5.3 武器连击动画 15
-
5.4 武器连击动画 16
-
新版任务二十三:角色基础战斗动画课
-
1.1 骨骼绑定 1
-
1.2 骨骼绑定 2
-
1.3 普通待机动画 1
-
1.4 普通待机动画 2
-
1.5 普通待机动画 3
-
1.6 普通待机动画 4
-
2.1 战斗待机动画 1
-
2.2 战斗待机动画 2
-
2.3 受击动画 1
-
2.4 受击动画 2
-
2.5 受击动画 3
-
3.1 受击动画 4
-
3.2 受击动画 5
-
3.3 死亡动画 1
-
3.4 死亡动画 2
-
3.5 死亡动画 3
-
4.1 死亡动画 4
-
4.2 死亡动画 5
-
4.3 死亡动画 6
-
4.4 死亡动画 7
-
4.5 死亡动画 8
-
4.6 死亡动画 9
-
新版任务二十四:角色表现力动画课
-
1.1 出场休闲动画设计
-
1.2 机械臂BonesPro蒙皮 1
-
1.3 机械臂BonesPro蒙皮 2
-
1.4 机械臂BonesPro蒙皮 3
-
1.5 机械臂BonesPro蒙皮 4
-
2.1 机械臂体素蒙皮
-
2.2 关键帧截取
-
2.3 机械臂出场动画 1
-
2.4 机械臂出场动画 2
-
2.5 机械臂出场动画 3
-
2.6 机械臂出场动画 4
-
3.1 机械臂出场动画 5
-
3.2 机械臂出场动画 6
-
3.3 机械臂出场动画 7
-
3.4 机械臂出场动画 8
-
4.1 机械臂动画修改 1
-
4.2 机械臂动画修改 2
-
4.3 机械臂出场动画 9
-
4.4 机械臂出场动画 10
-
4.5 机械臂出场动画 11
-
4.6 机械臂出场动画 12
-
5.1 走路动画测试题发布
-
5.2 走路动画测试题讲解 1
-
5.3 走路动画测试题讲解 2
-
5.4 拓展内容
-
新版任务二十五:四足生物动画课
-
1.1 四足生物分析
-
1.2 四足生物骨骼搭建 1
-
1.3 四足生物骨骼搭建 2
-
1.4 四足生物骨骼搭建 3
-
1.5 四足生物蒙皮绑定 1
-
1.6 四足生物蒙皮绑定 2
-
2.1 四足生物行走动画 1
-
2.2 四足生物行走动画 2
-
2.3 四足生物行走动画 3
-
2.4 四足生物行走动画 4
-
3.1 四足生物行走动画 5
-
3.2 四足生物行走动画 6
-
3.3 四足生物行走动画 7
-
3.4 四足生物行走动画 8
-
4.1 四足生物跑步动画 1
-
4.2 四足生物跑步动画 2
-
4.3 四足生物跑步动画 3
-
新版任务二十六:飞行与多足生物动画课
-
1.1 飞行生物动画 1
-
1.2 飞行生物动画 2
-
1.3 飞行生物动画 3
-
2.1 飞行生物动画 4
-
2.2 飞行生物动画 5
-
2.3 飞行生物动画 6
-
3.1 多足生物动画 1
-
3.2 多足生物动画 2
-
3.3 多足生物动画 3
-
3.4 蜘蛛爬行动画 1
-
4.1 蜘蛛爬行动画 2
-
4.2 蜘蛛爬行动画 3
-
4.3 蛇形生物动画
-
新版任务二十七:高级角色轻武器连击动画课 I
-
1.1 轻武器连击动画 1
-
1.2 轻武器连击动画 2
-
1.3 轻武器连击动画 3
-
1.4 轻武器连击动画 4
-
2.1 轻武器连击动画 5
-
2.2 轻武器连击动画 6
-
3.1 轻武器连击动画 7
-
3.2 知识点拓展
-
4.1 轻武器连击动画 8
-
4.2 轻武器连击动画 9
-
4.3 轻武器连击动画 10
-
5.1 运动模糊
-
新版任务二十八:高级角色轻武器连击动画课 II
-
1.1 单手剑连击动画 1
-
1.2 单手剑连击动画 2
-
1.3 单手剑连击动画 3
-
1.4 单手剑连击动画 4
-
2.1 单手剑连击动画 5
-
2.2 单手剑连击动画 6
-
2.3 单手剑连击动画 7
-
2.4 单手剑连击动画 8
-
3.1 单手剑连击动画 9
-
3.2 单手剑连击动画 10
-
3.3 单手剑连击动画 11
-
4.1 单手剑连击动画 12
-
4.2 单手剑连击动画 13
-
4.3 单手剑连击动画 14
-
4.4 单手剑连击动画 15
-
新版任务二十九:高级角色重武器连击动画课 I
-
1.1 重武器攻击动画 1
-
1.2 重武器攻击动画 2
-
1.3 重武器攻击动画 3
-
1.4 重武器攻击动画 4
-
1.5 重武器攻击动画 5
-
2.1 重武器攻击动画 6
-
2.2 重武器攻击动画 7
-
2.3 重武器攻击动画 8
-
2.4 重武器攻击动画 9
-
3.1 重武器攻击动画 10
-
3.2 重武器攻击动画 11
-
3.3 重武器攻击动画 12
-
4.1 重武器攻击动画 13
-
4.2 重武器攻击动画 14
-
4.3 重武器攻击动画 15
-
4.4 拓展 - 布料系统
-
新版任务三十:高级角色重武器连击动画课 II
-
1.1 连击动画 1
-
1.2 连击动画 2
-
2.1 连击动画 3
-
2.2 连击动画 4
-
2.3 连击动画 5
-
3.1 连击动画 6
-
4.1 连击动画 7
-
4.2 连击动画 8
-
4.3 连击动画 9
-
5.1 拓展 - PR软件
-
新版任务三十一:高级角色面部骨骼系统课
-
1.1 面部骨骼系统 1
-
1.2 面部骨骼系统 2
-
1.3 面部骨骼系统 3
-
1.4 面部骨骼系统 4
-
1.5 面部骨骼系统 5
-
2.1 面部骨骼系统 6
-
2.2 面部骨骼系统 7
-
2.3 面部骨骼系统 8
-
2.4 面部蒙皮
-
3.1 复杂面部骨骼系统 1
-
3.2 复杂面部骨骼系统 2
-
3.3 复杂面部骨骼系统 3
-
4.1 复杂面部骨骼系统 4
-
4.2 复杂面部骨骼系统 5
-
4.3 复杂面部骨骼系统 6
-
4.4 复杂面部骨骼系统 7
-
4.5 复杂面部骨骼系统 8
-
新版任务三十二:特效&动作毕业设计
-
1.1 Unity导出 1
-
1.2 Unity导出 2及UE4导入
-
1.3 动作捕捉
-
1.4 光学捕捉数据匹配
-
1.5 音乐素材收集
-
2.1 DragonBones软件讲解 1
-
2.2 DragonBones软件讲解 2
-
3.1 DragonBones软件讲解 3
-
4.1 DragonBones软件讲解 4
粒子添加颜色ParticleColor
2年前颜色
2年前松弛----centers中心点
2年前科技球shader连法
2年前Chamfer切角
2年前方法一:Chamfer切角后,Break破坏掉,变成平面
2年前方法二:全选后讲View改为Local
2年前面模式下,Extrude挤出后整体放大。
2年前UV贴图Tools---Relax松弛
2年前FL图片联合
2年前Apply Mapping应用贴图
2年前Compound Objects扩展物体
2年前Loft放样
2年前Getpath路径 Getshape图形
2年前Cap Start顶盖 Cap End底盖
2年前1-
2年前自身溶解
2年前绝对溶解
2年前辉光四周光晕
2年前色散
2年前运动模糊
2年前M进入
2年前返回
2年前f9渲染当前窗口
2年前切换动画,Exta Options ----Animation Take
2年前Instance相关复制
2年前切换动画,Exta Options ----Animation Take
2年前透明剪切
2年前透明剪切
2年前pannmer拆分
2年前发射模型时,用数值控制透明
2年前shader里,切换uv1,可以两种形态存在
2年前两套uv的做法
2年前电的做法,创建line线,创建plane片加path Deform Binding(wsn)路径跟随
2年前uv贴图通道改为2 回车键选Abandon放弃
2年前龙动画 1、点头骨 2、运动面板小圆圈-属性 %Along path 跟随路径百分比 3、给%Along path K动画,快捷键N开始k动画,将%Along path 先k100再k0
2年前龙翻肚子解决方法 1、选择尾巴的十字 2、运动面板里Twist start开始的旋转角度 Twist End Angle 结束的旋转角度 3,、N键K动画调整角度
2年前龙往那个方向飞,架骨骼的方向保持一致,龙头5着初始方向
2年前龙动画 1、点中龙的尾骨骼 2、Animtion下IK Solvers----Splineik Solver 3、从未拉出一条线挂到头部,再点线
2年前右键,make first,将终点改为起点。
2年前样条线---点----平滑
2年前