章节
                
                
                
                
                
                
                    
                    笔记
                
                            游戏3D场景设计师全场景102班
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                                    • 第一周-软件的熟悉与入门
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                                    课程的介绍
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                                    基础操作 01
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                                    基础操作 02
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                                    基础操作 03
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                                    建模十大命令 01
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                                    建模十大命令 02
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                                    文件的保存
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                                    案例的实际制作 01
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                                    案例的实际制作 02
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                                    模型的优化
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                                    文件的整理
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                                    灯光的导入以及渲染
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                                    ps工具栏的介绍
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                                    ps图层介绍以及图像的调节
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                                    用房子案例进行练习
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                                    对原画进行分析
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                                    武器模型的制作 01
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                                    武器模型的制作 02
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                                    对齐工具、捕捉工具、空格键
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                                    uv的原理以及展uv的界面介绍 01
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                                    uv的原理以及展uv的界面介绍 02
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                                    宝剑uv的展开与摆放
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                                    手绘板的购买选择与驱动安装
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                                    素描基础的讲解 01
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                                    素描基础的讲解 02
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                                    bp的安装及基础设置
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                                    固有色的填充
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                                    增加亮暗面 01
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                                    增加亮暗面 02
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                                    细节的刻画 01
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                                    细节的刻画 02
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                                    • 第二周-网游手绘武器
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                                    对原画进行分析
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                                    模型的制作 01
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                                    模型的制作 02
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                                    模型的制作 03
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                                    uv的摆放
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                                    贴图的绘制 01
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                                    贴图的绘制 02
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                                    金属的刻画 01
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                                    金属的刻画 02
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                                    水晶部分的刻画
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                                    水晶的分析以及继续深入 01
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                                    水晶的分析以及继续深入 02
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                                    金属部分的优化
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                                    渲染图的制作
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                                    展示图的制作
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                                    • 第三周-AR场景模型制作
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                                    对原画进行分析
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                                    模型的制作 01
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                                    模型的制作 02
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                                    模型的制作 03
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                                    模型的制作 04
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                                    模型的制作 05
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                                    模型的制作 06
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                                    模型的制作 07
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                                    模型的面数优化 01
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                                    模型的面数优化 02
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                                    模型的面数优化 03
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                                    小木屋升级的制作
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                                    uv的展开 01
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                                    uv的展开 02
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                                    uv的摆放
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                                    电流模型的制作
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                                    • 第四周-AR场景贴图制作
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                                    房屋固有色的填充
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                                    蓝色木条的块面处理
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                                    浅黄色木条的块面处理
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                                    橘黄色木条的块面处理
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                                    银色金属以及透贴的处理
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                                    蓝色木纹的刻画 01
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                                    蓝色木纹的刻画 02
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                                    蓝色木纹的掉漆部分刻画
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                                    浅黄色木纹的刻画
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                                    橘黄色木纹的刻画
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                                    木头牌匾的刻画
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                                    浅蓝色木头以及银色金属部分的刻画
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                                    透贴的格式以及max透贴的显示设置
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                                    小木屋第二级状态的绘制
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                                    小木屋第三级状态的绘制
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                                    展示图的制作
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                                    • 第五周-写实道具的制作
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                                    vr高级模型课程的简介
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                                    卡线的介绍
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                                    圆柱中插入长方体的卡线
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                                    木凳的制作
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                                    原画分析
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                                    收音机主体的制作
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                                    喇叭开孔的制作
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                                    平面有圆形孔的制作
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                                    旋转按钮的制作 01
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                                    旋转按钮的制作 02
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                                    前面板的整合
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                                    侧面板的制作 01
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                                    侧面板的制作 02
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                                    侧面板的制作 03
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                                    顶部面板的制作
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                                    渲染
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                                    次世代游戏介绍
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                                    中模搭建 01
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                                    中模搭建 02
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                                    中模搭建 03
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                                    中模搭建 04-轮胎的制作
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                                    中模搭建 05-机械后腿的调整
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                                    中模搭建 06
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                                    中模搭建 07-箱体(一)
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                                    中模搭建 08-箱体(二)
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                                    中模搭建 09-箱体(三)
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                                    中模搭建 10
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                                    中模搭建 11
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                                    中模搭建 12
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                                    高模制作 01
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                                    高模制作 02
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                                    高模制作 03
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                                    高模制作 04
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                                    高模制作 05
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                                    高模制作 06
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                                    • 第六周-次世代道具模型制作
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                                    低模制作 01
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                                    低模制作 02
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                                    UV展开
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                                    高低模匹配
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                                    法线贴图的烘焙和低模的整和
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                                    ID贴图的制作和导出FBX的设置
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                                    SP简单介绍
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                                    SP材质制作 01
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                                    SP材质制作 02
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                                    SP材质制作 03
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                                    SP材质制作 04
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                                    SP替换模型
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                                    SP渲染
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                                    八猴制作旋转视频
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                                    • 第七周-次世代武器模型制作
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                                    PPT介绍
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                                    枪基础模型搭建 01
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                                    枪基础模型搭建 02
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                                    枪基础模型搭建 03
- 
                                    枪基础模型搭建 04
- 
                                    枪基础模型搭建 05
- 
                                    枪基础模型搭建 06
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                                    布尔运算
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                                    高模卡线 01
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                                    高模卡线 02
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                                    高低模匹配
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                                    模型减面分光滑组展UV
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                                    低模UV摆放
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                                    • 第八周-次世代武器贴图制作
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                                    白色金属材质制作方法
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                                    黑色金属材质制作方法
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                                    木纹金属材质制作方法
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                                    表面颗粒的制作
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                                    制作标志和字体
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                                    八猴渲染出图
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                                    • 第九周-次世代雕刻类模型制作
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                                    武器基础模型搭建 01
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                                    武器基础模型搭建 02
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                                    武器基础模型搭建 03
- 
                                    武器基础模型搭建 04
- 
                                    ZB基础讲解 01
- 
                                    ZB基础讲解 02
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                                    ZB雕刻 01
- 
                                    ZB雕刻 02
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                                    ZB雕刻 03
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                                    布料褶皱的雕刻
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                                    • 第十周-次世代雕刻类贴图制作
- 
                                    ZB减面
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                                    低模匹配和减面
- 
                                    低模展UV
- 
                                    八猴烘焙贴图
- 
                                    在SP里面做材质 01
- 
                                    在SP里面做材质 02
- 
                                    SP里制作金属材质
- 
                                    SP里制作宝石材质
- 
                                    SP里制作布料材质
- 
                                    八猴宣传视频展示
- 
                                    • 第十一周-次世代场景模型制作
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                                    模型制作 01
- 
                                    模型制作 02
- 
                                    模型制作 03
- 
                                    分光滑组卡线
- 
                                    低模减面及展UV
- 
                                    摆放UV
- 
                                    使用ndo修法线
- 
                                    在SP里面添加发现细节 01
- 
                                    在SP里面添加发现细节 02
- 
                                    • 第十二周-次世代场景PBR材质制作
- 
                                    maya拓扑
- 
                                    材质制作 01
- 
                                    材质制作 02
- 
                                    材质制作 03
- 
                                    材质制作 04
- 
                                    八猴打灯光渲染
- 
                                    用PS制作PBR流程的贴图 01
- 
                                    用PS制作PBR流程的贴图 02
- 
                                    新版任务一:3DMAX模型制作基础
- 
                                    1.1内容介绍
- 
                                    1.2 视图区基本操作
- 
                                    1.3 模型基本操作
- 
                                    1.4 多边形模型选择方式
- 
                                    2.1 十个多边形命令
- 
                                    2.2 盾牌案例1
- 
                                    2.3 盾牌案例2
- 
                                    2.4 盾牌案例3
- 
                                    2.5 本日复习+知识点补充
- 
                                    3.1 盾牌知识点补充
- 
                                    3.2 盾牌案例4
- 
                                    3.3 盾牌案例5
- 
                                    3.4 盾牌案例6
- 
                                    3.5 盾牌案例7
- 
                                    3.6 盾牌案例8
- 
                                    3.7 本日知识点总结
- 
                                    4.1 盾牌案例9
- 
                                    4.2 盾牌案例10
- 
                                    4.3 几何体展UV
- 
                                    4.4 盾牌展UV
- 
                                    4.5 本日总结
- 
                                    5.1 UV摆放
- 
                                    5.2 整理文件
- 
                                    5.3 模型渲染输出
- 
                                    5.4 作业提交要求
- 
                                    新版任务二:AR场景模型制作
- 
                                    1.1 本周案例选择
- 
                                    1.2 Q版房屋1
- 
                                    1.3 Q版房屋2
- 
                                    1.4 Q版小车难点讲解
- 
                                    2.1 透明贴图1
- 
                                    2.2 透明贴图2
- 
                                    2.3 透明贴图3
- 
                                    2.4 Q版房屋3
- 
                                    2.5 Q版房屋4
- 
                                    2.6 布尔运算
- 
                                    3.1 同学模型作业点评
- 
                                    3.2 rizomUV软件基础
- 
                                    4.1 Q版房屋5
- 
                                    4.2 布线规则
- 
                                    4.3 Q版房屋6
- 
                                    4.4 Q版房屋7
- 
                                    4.5 Q版房屋8
- 
                                    5.1 Q版房屋9
- 
                                    5.2 Q版房屋10
- 
                                    5.3 AO贴图
- 
                                    新版任务三:AR场景贴图制作
- 
                                    1.1 贴图绘制1
- 
                                    1.2 贴图绘制2
- 
                                    1.3 贴图绘制3
- 
                                    1.4 贴图绘制4
- 
                                    1.5 贴图绘制5
- 
                                    2.1 贴图绘制6
- 
                                    2.2 贴图绘制7
- 
                                    2.3 灯光
- 
                                    2.4 笔刷
- 
                                    3.1 手绘过渡色
- 
                                    3.2 贴图绘制8
- 
                                    3.3 冷暖变化绘制
- 
                                    3.4 高光绘制
- 
                                    4.1 贴图绘制9
- 
                                    4.2 透明贴图绘制
- 
                                    4.3 细节绘制
- 
                                    4.4 贴图绘制10
- 
                                    5.1 贴图绘制11
- 
                                    5.2 草地贴图制作
- 
                                    5.3 贴图绘制12
- 
                                    5.4 八猴渲染
- 
                                    新版任务四:VR模型制作
- 
                                    1.1 整理文件1
- 
                                    1.2 整理文件2
- 
                                    1.3 高模卡线1
- 
                                    1.4 高模卡线2
- 
                                    1.5 高模卡线3
- 
                                    2.1 收音机案例1
- 
                                    2.2 收音机案例2
- 
                                    2.3 倒角卡线难点处理
- 
                                    2.4 收音机案例3
- 
                                    2.5 本日总结
- 
                                    3.1 超级布尔插件1
- 
                                    3.2 超级布尔插件2
- 
                                    3.3 收音机案例4
- 
                                    3.4 收音机案例5
- 
                                    3.5 收音机案例6
- 
                                    3.6 相机案例难点处理1
- 
                                    4.1 相机案例难点处理2
- 
                                    4.2 手钻案例难点处理
- 
                                    4.3 布尔运算实战方法
- 
                                    4.4 螺丝钉案例
- 
                                    4.5 布尔算不出来时的处理方法
- 
                                    4.6 材质调节准备工作
- 
                                    5.1 材质赋予1
- 
                                    5.2 材质赋予2
- 
                                    5.3 材质赋予3
- 
                                    5.4 展示图制作注意事项
- 
                                    新版任务五:次世代流程讲解
- 
                                    1.1 本月课程计划
- 
                                    1.2 扫描仪案例建模1
- 
                                    1.3 扫描仪案例建模2
- 
                                    1.4 扫描仪案例建模3
- 
                                    1.5 电话线制作
- 
                                    1.6 扫描仪案例建模4
- 
                                    2.1 扫描仪案例建模5
- 
                                    2.2 卡线技巧规范
- 
                                    2.3 高模卡线1-显示器
- 
                                    2.4 高模卡线2-螺丝钉
- 
                                    2.5 高模卡线3-底座
- 
                                    3.1 高模卡线4-机箱
- 
                                    3.2 高模卡线5-旋钮与探头
- 
                                    3.3 高模卡线5-握把与挂钩的防滑结构
- 
                                    3.4 高低模匹配
- 
                                    3.5 展UV摆UV注意事项
- 
                                    4.1 区分光滑组
- 
                                    4.2 UV打直
- 
                                    4.3 对称结构UV处理
- 
                                    4.4 法线烘焙
- 
                                    5.1 统一烘焙
- 
                                    5.2 PBR材质1
- 
                                    5.3 PBR材质2
- 
                                    5.4 本日总结
- 
                                    新版任务六:PBR次世代道具高模制作
- 
                                    5.5 PBR材质3
- 
                                    5.6 PBR材质-金属
- 
                                    5.7 PBR材质-细节纹理
- 
                                    5.8 PBR材质-文字
- 
                                    5.9 PBR材质-标签
- 
                                    6.1 PBR材质-颜色发光
- 
                                    6.2 PBR材质-屏幕发光
- 
                                    6.3 导入八猴
- 
                                    6.4 文件整理
- 
                                    6.5 阶段总结
- 
                                    1.1 建模技巧-轮胎
- 
                                    1.2 建模技巧-履带
- 
                                    1.3 建模技巧-镂空结构
- 
                                    1.4 建模技巧-弹仓与管绳
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                                    1.5 实用插件
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                                    1.6 小结构偷懒技巧
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                                    2.1 实战建模思路
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                                    2.2 keyshot渲染
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                                    新版任务十:次世代场景高模ZB雕刻II
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                                    1.1 匕首案例-细节雕刻
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                                    1.2 ZB软件基础-木头、石头材质问题处理
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                                    1.3 匕首案例-减面及拓补
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                                    2.1 匕首案例-替换
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                                    2.2 匕首案例-展UV1
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                                    2.3 匕首案例-展UV2
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                                    3.1 匕首案例-重点问题复习
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                                    3.2 匕首案例-法线烘焙1
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                                    3.3 匕首案例-法线烘焙2
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                                    4.1 匕首案例-材质表现1
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                                    4.2 匕首案例-材质表现2
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                                    4.3 骨头、石头、宝石材质分析
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                                    4.4 木头材质分析
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                                    5.1 匕首案例-渲染输出
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                                    5.2 匕首案例-文件整理
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                                    5.3 知识拓展-3D打印
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                                    5.4 场景案例选择
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                                    5.5 二方连续与四方连续
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                                    新版任务十一:次世代场景模型制作
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                                    1.1 关于结构复用
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                                    1.2 树
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                                    2.1 speedtree1
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                                    2.2 speedtree2
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                                    2.3 花草
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                                    2.4 房屋搭建思路
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                                    3.1 像素密度
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                                    3.2 小道具插件
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                                    3.3 换个笔刷雕石头
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                                    4.1 场景模型-四方连续与像素密度
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                                    4.2 知识拓展-不一样的方法做PBR材质
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                                    5.1 场景模型-UV
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                                    5.2 场景模型-模型输出
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                                    新版任务十二:次世代场景材质制作
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                                    1.1 场景模型-材质思路
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                                    1.2 场景模型-光雾和雪山
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                                    2.1 材质合成软件-
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                                    3.1 实际项目要求解析
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                                    3.2 手绘风格材质
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                                    4.1 再次强调何时使用四方连续及复用
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                                    4.2 如何划分及共用材质
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                                    5.1 多维子材质
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                                    5.2 场景模型-八猴展示
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                                    更新中
 
             
                     
                             
                            
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