章节
笔记
游戏特效实训全场景104班
-
U3D游戏引擎基础课
-
PS软件的使用
-
法阵的概念和制作 01
-
法阵的概念和制作 02
-
字的轨迹自定义
-
椭圆工具的使用
-
六芒星的绘制
-
小阵眼的绘制
-
钢笔工具的使用 01
-
钢笔工具的使用 02
-
法阵光芒线的制作 01
-
法阵光芒线的制作 02
-
速度线和爆点贴图的制作
-
圆形爆点拓展
-
镜头光晕与图层模式的使用
-
爆点上色与渐变色的概念
-
星光贴图制作
-
闪电贴图绘制
-
刀光贴图绘制
-
刀光贴图进阶
-
MAX基本界面介绍
-
MAX基本工具讲解
-
材质球的使用 01
-
材质球的使用 02
-
材质球的去黑和上色
-
动画曲线编辑器
-
时间缩放+复制和关联复制到区别
-
父子链接动画+导出视频
-
MAX复习+修改器的介绍
-
FFD的用法
-
Bend的用法
-
Taper和Noise的用法
-
龙卷风模型制作
-
Poly和第二种龙卷风制作
-
通道的概念 01
-
通道的概念 02
-
通道的应用
-
法阵动画
-
Max自动保存和速度线制作
-
UV设置和速度线动画
-
Unity的安装和破解
-
创建工程
-
Unity注册和界面介绍
-
粒子的基本属性 01
-
粒子的基本属性 02
-
火焰制作
-
粒子发射器的介绍
-
火焰颜色和大小变化
-
文件保存+导入导出+导入模型
-
层级关系+序列图的使用
-
灯光相机等图标关闭+烟的制作
-
粒子和光晕的制作+最终效果查看+录制视频
-
地裂效果
-
爆点效果
-
另外两层爆点
-
烟雾效果
-
地面制作
-
碎石反弹
-
速度线效果
-
环境光晕
-
礼花弹核心
-
礼花拖尾
-
礼花爆点问题总结
-
礼花炸开和拖尾粒子
-
延迟插件和礼花群
-
陨石落地
-
火焰拖尾
-
烟和粒子拖尾
-
陨石术层级整理
-
人物模型导入和设置
-
法阵效果
-
粒子和速度线效果
-
光芒效果
-
施法爆点
-
特效跟随动作和死亡插件的使用
-
U3D场景/道具特效设计课
-
山体导入
-
瀑布模型制作
-
Shander的介绍
-
加法和乘法的使用
-
水纹理的制作
-
瀑布调色和涟漪效果
-
水花飞溅
-
水滴和雾气
-
瀑布遮罩
-
水面纹理效果
-
模型导入和基础纹理流动
-
岩浆瀑布流动
-
岩浆面流动
-
堆积岩浆模型01
-
堆积岩浆模型 02
-
模型制作复习
-
Shader模型的层级问题
-
山体的光缝
-
PS相关问题和U3D里shader属性问题
-
烟和粒子
-
灯光动画和拖尾火焰
-
模型导入+Ps抠遮罩
-
宝石闪光和纹理流动
-
反光材质和法线贴图的使用
-
冰纹理效果
-
冰水波纹效果
-
寒气效果
-
烟雾丝和雪花效果
-
螺旋线效果
-
模型导入+灯光
-
眼睛闪光]Shader01
-
眼睛闪光Shader02
-
门模型制作
-
门纹理效果 01
-
门纹理效果 02
-
纹理梳理逻辑+黑色空心
-
蓄力粒子和速度线
-
螺旋线效果
-
光芒线模型制作
-
光芒Shader纹理
-
U3D游戏BUFF设计课
-
贴图赋予
-
切线
-
焊接 挤出
-
UV制作 PS截图
-
贴图绘制
-
导入Unity
-
创建尾巴 01
-
创建尾巴 02
-
尾巴纹理
-
粒子拖尾
-
创建Plane
-
抠遮罩
-
Shader纹理
-
火焰模型
-
火焰纹理连接
-
底层纹理
-
粒子飘动
-
描边
-
星光
-
扫光
-
条带模型 纹理
-
模型导入和底光晕
-
脚踩荷叶
-
水波能量扩散
-
荷叶群和背景光晕
-
背景竖向光和速度线
-
螺旋线模型制作
-
粒子发射模型
-
纹理动画+顶点着色的用法
-
顶点着色影响流动+暗色纹理流动
-
彩球和云 01
-
彩球和云 02
-
彩虹光晕及光圈光晕
-
粒子扰动
-
大荷叶和花瓣炸开
-
花瓣模型制作
-
花瓣蒙皮
-
花瓣动画
-
花瓣拼接
-
花瓣纹理
-
花瓣消失效果
-
U3D初阶技能设计课
-
寒气和粒子
-
拖尾效果
-
冰贴图和地面效果
-
冰锥动画
-
破碎插件的安装
-
破碎插件的介绍
-
破碎的制作方法
-
MAX单位设置及破碎效果的制作
-
破碎的bug问题解决
-
模型的UV整理和贴图修改+导入Unity
-
冰面动画
-
翅膀模型制作
-
蒙皮
-
翅膀动画
-
模型导入和Shader
-
导入模型+刀光模型制作
-
第一刀对位置
-
第一刀节奏和颜色
-
刀光节奏的问题及高亮刀光和拖尾
-
墨点和纹理
-
黑色长拖尾
-
烟和外发光
-
墨点+红刺黑刺爆点
-
飞溅墨点+曝光
-
划痕制作
-
打击爆点
-
飞墨爆点
-
光晕和地裂
-
地裂和层级整理
-
蓄力光晕
-
螺旋线模型和导入用粒子发射
-
Shader纹理流动
-
爆点+最后一刀
-
U3D中阶技能设计课
-
人物 调整
-
地面涟漪
-
水面 波纹模型
-
水柱模型
-
Shader连接
-
模型应用
-
水花 水滴制作
-
水面浪花 烟雾制作
-
人物导入
-
光罩模型制作
-
暗色光晕添加
-
烟雾添加
-
速度线粒子添加
-
地面烟雾
-
位移动作K帧 地面能量扩散
-
片状 拉伸闪电
-
粒子速度线
-
爆点添加
-
模型 导入
-
骨骼挂点 烟雾火焰
-
闪电和火星效果
-
基础蓄力
-
创建Trail
-
地刺动画
-
Trail K帧
-
拖尾粒子
-
人物溶解
-
爆点添加
-
碎石添加
-
完善效果
-
人物导入
-
能量扩散 粒子添加
-
能量吸收 01
-
能量吸收 02
-
中心能量
-
十字条带模型及纹理连接
-
法器能量
-
条带模型
-
条带动画
-
U3D高级技能设计课
-
模型导入
-
锤光模型制作
-
溶解Shader连接
-
溶解Shader边缘连接
-
暗色刀光纹理 提亮
-
粒子添加
-
空扭效果
-
爆点添加
-
速度线添加
-
切割线制作
-
地裂暗色
-
能量抖动 地面爆点
-
地面烟雾
-
空中光栅
-
火焰效果
-
高亮粒子
-
石头碎片
-
暗色消散
-
人物导入
-
蓄力能量添加
-
吸收能量球
-
条带蓄力
-
寒气攻击
-
地面铺垫
-
地面一次性爆点
-
地面烟雾 光栅模型
-
Shader溶解
-
冻结动画
-
人物调整
-
脚风模型制作
-
脚风调整
-
脚风shader
-
光晕
-
高光模型
-
喷气 01
-
喷气 02
-
能量罩
-
空气波
-
爆点 01
-
爆点 02
-
U3D二次元技能设计课Ⅰ
-
创建模型线条
-
龙卷模型调整
-
龙卷模型完成
-
火焰纹理绘制
-
四方连续方法
-
龙卷Shader连接
-
地面效果添加
-
碎石添加
-
粒子贴图绘制
-
粒子烟雾调整
-
外侧条带模型制作
-
火焰条带贴图绘制
-
粒子条带模型制作
-
粒子贴图绘制 细节调整
-
人物导入
-
法线贴图应用
-
人物身体发光动画
-
第一次曝气爆点添加
-
外侧紫色光晕效果
-
一次性能量爆发
-
第二次能量爆发
-
地面能量添加
-
粒子烟雾调整
-
亮色地裂
-
中心脚下能量
-
空中能量球效果
-
中心能量喷射
-
粒子能量喷射
-
中心拉伸能量
-
中心十字模型制作
-
中心能量动画k帧
-
外侧火焰能量shader
-
外侧火焰能量动画k帧
-
碎片贴图制作
-
碎片流动动画
-
螺旋条带模型制作
-
螺旋条带动画
-
爆炸中心球状模型制作
-
中心能量球shader
-
地面烟圈shader
-
消散能量圈
-
消散能量暗色及圆形能量
-
S型模型制作
-
整体效果调整
-
U3D二次元技能设计课Ⅱ
-
陨石底色制作
-
陨石裂缝纹理
-
陨石火焰纹理制作
-
陨石高亮火焰纹理
-
陨石底部暗色纹理
-
陨石底部核心能量
-
陨石底部烟雾
-
能量474
-
烟雾拖尾
-
粒子石块添加
-
地面扩散烟雾
-
烟片模型制作
-
陨石动画K帧
-
能量积蓄球体 01
-
能量积蓄球体 02
-
球体烟雾
-
持续石块效果
-
一次性大爆炸
-
拉伸爆点
-
烟雾粒子残留
-
中心能量球溶解
-
破碎地面添加
-
人物导入
-
烟雾贴图绘制
-
烟雾模型制作
-
螺旋丸速度线绘制
-
螺旋丸纹理制作
-
刀片贴图绘制
-
刀片模糊效果制作
-
刀片速度线
-
粒子能量添加
-
螺旋丸动画k帧
-
受击拉伸线效果
-
受击爆点绘制
-
受击爆点应用及整体delay调整
-
螺旋丸挂点调整
-
一次性吸收条带模型
-
一次性吸收条带绘制
-
爆炸球max模型
-
爆炸纹理绘制
-
爆炸纹理连接及调整
-
地面石块遮挡
-
地面光晕效果
-
能量残留效果
-
摄像机动画
-
虚幻4引擎特效基础课
-
虚幻引擎介绍以及引擎打开方式
-
引擎界面基础
-
创建地板和灯光
-
后期效果
-
陨石主体材质
-
粒子发射模型并指定材质
-
发射数量与粒子生命
-
大小与速度调整
-
颜色与旋转速度调整
-
球形发射器
-
粒子中的灯的调整
-
烟雾材质
-
序列帧播放
-
挂拖尾
-
烟雾发射数量及颜色变化
-
透明度初始角度
-
大小变化以及球形扩散
-
火焰基础数值
-
序列帧随机抽取
-
石块效果完成 星星材质效果制作
-
地面触发以及地裂材质
-
子级触发调整 地裂效果
-
复制发射器亮色地裂
-
溶解效果材质链接
-
地面扩散烟雾
-
加速度与阻力
-
贴图中心点调整 材质链接
-
中心爆点调整
-
火苗向外扩散
-
星点
-
拉伸放射状模式
-
中间爆炸蘑菇云
-
迸溅模型石块及拖尾
-
渲染输出
-
摄像机调整
-
摄像机切换,以及粒子触发
-
粒子触发问题解析以及下节案列介绍
-
虚幻4道具/场景特效设计课
-
场景搭建问题
-
冰的材质流动效果
-
凹凸偏移节点介绍
-
一维常量的可控点
-
去色
-
菲尼儿的内外圈
-
菲尼儿讲解
-
法线效果
-
冰的效果调整
-
导入UE4文件及基础模型材质
-
基于模型材质以及粒子发射模型
-
基础纹理流动
-
扰动纹理
-
反射和贴图自身流动
-
亮色的纹理流动调整
-
乘遮罩,粒子存活问题
-
初始龙的模型发射 地面纹理材质
-
遮罩处理
-
纹理亮色纹理
-
粒子表现
-
初始位置,box
-
圆柱形发射器
-
雪花效果与烟雾效果的区别
-
星星调整
-
烟雾效果
-
GPU粒子
-
向量场文件
-
毛虫文件说明及材质
-
毛虫材质 02
-
毛虫材质 03
-
毛虫材质反射效果
-
毛虫材质完成及问题解析
-
径向 UV
-
径向UV通道单独提取和在外控制
-
扰动纹理及材质效果复制
-
暗色效果处理+亮色效果处理
-
自发光部分完成
-
场景中的摆放 飞散的小粒子
-
折射的基本
-
矢量圆
-
粒子效果
-
虚幻4高级材质表现课
-
龙卷风文件说明
-
龙卷风材质 01
-
龙卷风材质 02
-
粒子发射龙卷风
-
龙卷灯光和溶解
-
龙卷制作
-
烟雾 01
-
烟雾 02
-
地裂效果
-
粒子扩散效果
-
烟雾粒子效果
-
扩散粒子效果
-
虚幻4VR战争游戏特效设计课
-
场景文件的打开及扭曲扩散球
-
扭曲扩散球材质
-
扭曲球的扩散
-
放射状的扩散烟
-
扩散烟雾
-
扩散火焰及小粒子
-
小石头和爆点效果制作
-
主体火焰材质
-
主体火焰材质链接完成
-
粒子烟雾
-
烟雾效果
-
爆点材质链接
-
爆点效果
-
爆炸的石块及亮粒子
-
向四周扩散烟雾
-
动画导入添加及K帧
-
震屏效果
-
蓝图镇屏及帧频和摄像机
-
枪口特效
-
枪口特效小粒子
-
枪口爆点
-
噪波材质
-
受击效果说明
-
受击闪电效果及区分
-
受击烟雾效果
-
迸溅的粒子及龙卷风说明
-
龙卷主要纹理
-
UV 提取
-
线性混合
-
基础颜色与法线效果
-
不透明度
-
护盾效果,溶解材质
-
整体命名分组
-
溶解材质完成
-
红色的纹理 01
-
红色的纹理 02
-
溶解效果粒子完成
-
黑色折射材质及纹理粒子部分完成
-
烟雾
-
喷溅的粒子
-
中间烟雾及上层旋转烟雾
-
爆点中心暗底及,喷溅的小粒子
-
烟雾效果
-
龙卷亮色区域处理
-
模型变化及条带
-
虚幻4高级技能特效设计课Ⅰ
-
亮色及暗色刀光材质
-
暗色刀光粒子调整
-
刀光旋转
-
刀光亮色及主体完成
-
顶点着色打包
-
烟雾的扩散及向量场的添加
-
刀光效果完成
-
刀光拖尾材质
-
拖尾材质在动作中的挂接
-
刀光效果及溶解材质
-
刀光材质完成
-
刀光粒子 01
-
刀光粒子 02
-
刀光粒子CPU烟雾
-
刀光元素
-
效果表现以及地面受击制作
-
地面流光效果 01
-
地面流光效果 02
-
爆点
-
扩散的溶解效果
-
空气扭曲和烟雾扩散
-
烟雾的扰动解析
-
烟雾扰动调整
-
烟雾扩散的粒子及石块效果调整
-
扩散的雪花
-
蓄力纹理材质及遮罩
-
粒子动态效果调整
-
蓄力效果完成
-
刀光材质溶解
-
刀光在粒子里面的应用
-
定向溶解材质 02
-
刀光主要部分完成
-
定向溶解材质 03
-
定向溶解材质完成
-
虚幻4高级技能特效设计课Ⅱ
-
护盾效果,溶解材质
-
实例球的调成
-
溶解材质完成
-
粒子定向溶解
-
黑色折射材质及纹理粒子部分完成
-
虚幻4综合技能设计课
-
爆点效果
-
喷溅的粒子
-
条带效果完成
-
爆点扩散及溶解效果
-
粒子溶解扩散
-
折射效果
-
扰动纹理效果
-
一次流动
-
扩散纹理
-
地裂效果及扩散的烟雾
-
扰动纹理材质函数制作 01
-
刀光效果的拼接
-
扩散的亮点
-
扰动纹理材质函数制作 02
-
474U大小调整及一次流动及其颜色调整
-
扰动纹理材质函数制作 03
-
一次流动粒子部分完成
-
材质中控制及通道提取
-
冰的纹理材质 01
-
闪烁
-
冰的纹理材质 02
-
粒子关联
-
冰的溶解及高光和粗糙度
-
向上烟雾
-
定序器K帧
-
烟雾扩散
-
冰盾溶开粒子掉落
-
碰撞
-
烟雾雪花
-
落雷效果完成
-
人物身上材质效果
-
新案例说明及蓄力的广电闪烁
-
蓄力一次流动
-
材质讲解
-
蓄力一次流动玩动完成
-
材质完成
-
地面溶解以及光晕效果
-
材质解析与子球调整
-
地面法阵及折射效果
-
粒子中调整及粒子效果
-
亮点调整
-
折射效果完成
-
闪烁的光晕和灯
-
蓄力效果完成
-
豪鬼文件说明及光波层
-
暗色底
-
扩散小粒子
-
光波层 02
-
光波层 03
-
实例材质调整及烟雾粒子效果
-
轴心调整
-
扩散粒子
-
冲击波条带调整
-
迸溅的石块
-
条带的底图
-
溶解材质完成
-
三层条带关系解析
-
条带制作
-
最厚条带及拳师完成
-
定向溶解材质 01
-
项目实战课
-
新版任务一:Unity游戏引擎基础课
-
1.1 PS软件基础1
-
1.2 PS软件基础2
-
1.3 法阵制作1
-
1.4 法阵制作2
-
1.5 法阵制作3
-
1.6 法阵制作4
-
1.7 法阵制作5
-
1.8 法阵制作6
-
1.9 法阵制作7
-
1.10 法阵制作8
-
1.11 法阵制作9
-
2.1 常见问题讲解
-
2.2 法阵制作10
-
2.3 法阵制作11
-
2.4 速度线
-
2.5 光刺
-
2.6 点发光
-
2.7 光圈
-
2.8 发光颜色
-
2.9 光晕
-
2.10 星光
-
2.11 闪电
-
3.1 Unity软件基础1
-
3.2 Unity软件基础2
-
3.3 Unity软件基础3
-
3.4 Unity软件基础4
-
3.5 Unity软件基础5
-
3.6 Unity软件基础6
-
3.7 Unity软件基础7
-
3.8 Unity软件基础8
-
4.1 Unity软件基础9
-
4.2 地面爆炸1
-
4.3 地面爆炸2
-
4.4 地面爆炸3
-
4.5 地面爆炸4
-
4.6 地面爆炸5
-
4.7 地面爆炸6
-
4.8 地面爆炸7
-
4.9 地面爆炸8
-
4.10 地面爆炸9
-
4.11 地面爆炸10
-
5.1 地面爆炸11
-
5.2 地面爆炸12
-
5.3 地面爆炸13
-
5.4 地面爆炸14
-
5.5 地面爆炸15
-
5.6 陨石1
-
5.7 陨石2
-
5.8 陨石3
-
5.9 本周作业
-
新版任务二:Unity场景特效设计课
-
1.1 瀑布案例1
-
1.2 瀑布案例2
-
1.3 瀑布案例3
-
1.4 瀑布案例4
-
1.5 瀑布案例5
-
1.6 瀑布案例6
-
1.7 瀑布案例7
-
1.8 瀑布案例8
-
1.9 瀑布案例9
-
2.1 岩浆案例1
-
2.2 3ds max软件基础1
-
2.3 3ds max软件基础2
-
2.4 3ds max软件基础3
-
2.5 3ds max软件基础4
-
2.6 岩浆案例2
-
2.7 岩浆案例3
-
2.8 岩浆案例4
-
3.1 岩浆案例5
-
3.2 岩浆案例6
-
3.3 岩浆案例7
-
3.4 岩浆案例8
-
3.5 岩浆案例9
-
3.6 岩浆案例10
-
3.7 岩浆案例11
-
3.8 传送门案例1
-
3.9 传送门案例2
-
3.10 传送门案例3
-
3.11 传送门案例4
-
4.1 传送门案例5
-
4.2 传送门案例6
-
4.3 传送门案例7
-
4.4 传送门案例8
-
4.5 传送门案例9
-
4.6 传送门案例10
-
4.7 传送门案例11
-
4.8 传送门案例12
-
4.9 传送门案例13
-
5.1 传送门案例14
-
5.2 传送门案例15
-
5.3 天空盒
-
新版任务三:U3D游戏BUFF设计课
-
1.1 防御BUFF 1
-
1.2 防御BUFF 2
-
1.3 防御BUFF 3
-
1.4 防御BUFF 4
-
1.5 防御BUFF 5
-
1.6 防御BUFF 6
-
1.7 防御BUFF 7
-
1.8 防御BUFF 8
-
1.9 防御BUFF 9
-
2.1 防御BUFF 10
-
2.2 防御BUFF 11
-
2.3 UI特效 1
-
2.4 UI特效 2
-
2.5 UI特效 3
-
2.6 UI特效 4
-
2.7 UI特效 5
-
2.8 UI特效 6
-
2.9 UI特效 7
-
2.10 UI特效 8
-
3.1 重生BUFF 1
-
3.2 重生BUFF 2
-
3.3 重生BUFF 3
-
3.4 重生BUFF 4
-
3.5 重生BUFF 5
-
3.6 重生BUFF 6
-
3.7 重生BUFF 7
-
3.8 重生BUFF 8
-
3.9 重生BUFF 9
-
3.10 重生BUFF 10
-
4.1 重生BUFF 11
-
4.2 重生BUFF 12
-
4.3 重生BUFF 13
-
4.4 重生BUFF 14
-
4.5 重生BUFF 15
-
4.6 重生BUFF 16
-
4.7 重生BUFF 17
-
4.8 重生BUFF 18
-
4.9 重生BUFF 19
-
5.1 知识拓展1
-
5.2 知识拓展2
-
5.3 当期学生作品点评
-
新版任务四:U3D初阶技能设计课
-
1.1 冰拳砸地 1
-
1.2 冰拳砸地 2
-
1.3 冰拳砸地 3
-
1.4 冰拳砸地 4
-
1.5 冰拳砸地 5
-
1.6 冰拳砸地 6
-
1.7 冰拳砸地 7
-
1.8 冰拳砸地 8
-
1.9 冰拳砸地 9
-
1.10 冰拳砸地 10
-
2.1 冰拳砸地 11
-
2.2 冰拳砸地 12
-
2.3 破碎插件 1
-
2.4 破碎插件 2
-
2.5 破碎插件 3
-
2.6 冰拳砸地 13
-
2.7 冰拳砸地 14
-
2.8 冰拳砸地 15
-
2.9 冰拳砸地 16
-
2.10 冰拳砸地 17
-
3.1 刀光特效 1
-
3.2 刀光特效 2
-
3.3 刀光特效 3
-
3.4 刀光特效 4
-
3.5 刀光特效 5
-
3.6 刀光特效 6
-
3.7 刀光特效 7
-
4.1 刀光特效 8
-
4.2 刀光特效 9
-
4.3 刀光特效 10
-
4.4 刀光特效 11
-
4.5 刀光特效 12
-
4.6 刀光特效 13
-
5.1 刀光特效 14
-
5.2 刀光特效 15
-
新版任务五:U3D中阶技能设计课
-
1.1 水龙卷 1
-
1.2 水龙卷 2
-
1.3 水龙卷 3
-
1.4 水龙卷 4
-
1.5 水龙卷 5
-
1.6 水龙卷 6
-
1.7 水龙卷 7
-
2.1 冲撞突刺 1
-
2.2 冲撞突刺 2
-
2.3 冲撞突刺 3
-
2.4 冲撞突刺 4
-
2.5 冲撞突刺 5
-
2.6 冲撞突刺 6
-
2.7 冲撞突刺 7
-
2.8 冲撞突刺 8
-
2.9 冲撞突刺 9
-
3.1 重拳爆破 1
-
3.2 重拳爆破 2
-
3.3 重拳爆破 3
-
3.4 重拳爆破 4
-
3.5 重拳爆破 5
-
3.6 重拳爆破 6
-
3.7 重拳爆破 7
-
4.1 人物登场 1
-
4.2 人物登场 2
-
4.3 人物登场 3
-
4.4 人物登场 4
-
4.5 人物登场 5
-
4.6 人物登场 6
-
4.7 人物登场 7
-
4.8 人物登场 8
-
5.1 本章知识拓展
-
新版任务六:U3D高级技能设计课
-
1.1 刀光溶解 1
-
1.2 刀光溶解 2
-
1.3 刀光溶解 3
-
1.4 刀光溶解 4
-
1.5 刀光溶解 5
-
1.6 刀光溶解 6
-
1.7 刀光溶解 7
-
2.1 重锤爆破 1
-
2.2 重锤爆破 2
-
2.3 重锤爆破 3
-
2.4 重锤爆破 4
-
2.5 重锤爆破 5
-
2.6 重锤爆破 6
-
2.7 重锤爆破 7
-
3.1 冰冻法术 1
-
3.2 冰冻法术 2
-
3.3 冰冻法术 3
-
3.4 冰冻法术 4
-
3.5 冰冻法术 5
-
3.6 冰冻法术 6
-
4.1 冰冻法术 7
-
4.2 冰冻法术 8
-
4.3 踢腿特效 1
-
4.4 踢腿特效 2
-
4.5 踢腿特效 3
-
4.6 踢腿特效 4
-
4.7 踢腿特效 5
-
4.8 踢腿特效 6
-
5.1 知识拓展-龙
-
5.2 知识拓展-双UV
-
新版任务七:U3D二次元技能设计课Ⅰ
-
1.1 地爆天星 1
-
1.2 地爆天星 2
-
1.3 地爆天星 3
-
1.4 地爆天星 4
-
1.5 地爆天星 5
-
1.6 地爆天星 6
-
1.7 地爆天星 7
-
2.1 地爆天星 8
-
2.2 地爆天星 9
-
2.3 地爆天星 10
-
2.4 地爆天星 11
-
2.5 地爆天星 12
-
2.6 地爆天星 13
-
2.7 地爆天星 14
-
2.8 地爆天星 15
-
2.9 地爆天星 16
-
3.1 怒气爆发 1
-
3.2 怒气爆发 2
-
3.3 怒气爆发 3
-
3.4 怒气爆发 4
-
3.5 怒气爆发 5
-
3.6 怒气爆发 6
-
3.7 怒气爆发 7
-
3.8 怒气爆发 8
-
4.1 怒气爆发 9
-
4.2 怒气爆发 10
-
4.3 怒气爆发 11
-
4.4 怒气爆发 12
-
4.5 怒气爆发 13
-
4.6 怒气爆发 14
-
5.1 知识拓展
-
新版任务八:U3D二次元技能设计课Ⅱ
-
1.1 火龙卷 1
-
1.2 火龙卷 2
-
1.3 火龙卷 3
-
1.4 火龙卷 4
-
1.5 火龙卷 5
-
1.6 上周优秀作业展示
-
2.1 火龙卷 6
-
2.2 火龙卷 7
-
2.3 火龙卷 8
-
2.4 火龙卷 9
-
2.5 火龙卷 10
-
2.6 火龙卷 11
-
2.7 火龙卷 12
-
2.8 火龙卷 13
-
2.9 火龙卷 14
-
2.10 知识拓展-水花
-
3.1 螺旋丸手里剑 1
-
3.2 螺旋丸手里剑 2
-
3.3 螺旋丸手里剑 3
-
3.4 螺旋丸手里剑 4
-
3.5 螺旋丸手里剑 5
-
3.6 螺旋丸手里剑 6
-
3.7 螺旋丸手里剑 7
-
3.8 螺旋丸手里剑 8
-
4.1 螺旋丸手里剑 9
-
4.2 螺旋丸手里剑 10
-
4.3 螺旋丸手里剑 11
-
5.1 知识拓展-科技感抖动
-
新版任务九:虚幻4引擎特效基础课
-
1.1 UE4软件基础 1
-
1.2 UE4软件基础 2
-
1.3 UE4软件基础 3
-
1.4 UE4软件基础 4
-
1.5 UE4软件基础 5
-
1.6 UE4软件基础 6
-
1.7 UE4软件基础 7
-
1.8 UE4软件基础 8
-
1.9 UE4软件基础 9
-
1.10 UE4软件基础 10
-
2.1 基础特效案例 1
-
2.2 基础特效案例 2
-
2.3 基础特效案例 3
-
2.4 基础特效案例 4
-
2.5 基础特效案例 5
-
2.6 基础特效案例 6
-
2.7 基础特效案例 7
-
2.8 基础特效案例 8
-
2.9 基础特效案例 9
-
2.10 基础特效案例 10
-
2.11 基础特效案例 11
-
3.1 基础特效案例 12
-
3.2 基础特效案例 13
-
3.3 基础特效案例 14
-
3.4 基础特效案例 15
-
3.5 基础特效案例 16
-
3.6 基础特效案例 17
-
3.7 基础特效案例 18
-
3.8 基础特效案例 19
-
3.9 基础特效案例 20
-
3.10 基础特效案例 21
-
3.11 基础特效案例 22
-
3.12 基础特效案例 23
-
3.13 基础特效案例 24
-
4.1 基础特效案例 25
-
4.2 基础特效案例 26
-
4.3 基础特效案例 27
-
4.4 基础特效案例 28
-
4.5 基础特效案例 29
-
4.6 基础特效案例 30
-
4.7 基础特效案例 31
-
4.8 基础特效案例 32
-
4.9 基础特效案例 33
-
5.1 基础特效案例 34
-
5.2 基础特效案例 35
-
5.3 知识拓展 1
-
5.4 知识拓展 2
-
5.5 知识拓展 3
-
5.6 知识拓展 4
-
5.7 知识拓展 5
-
新版任务十:虚幻4道具/场景特效设计课
-
1.1 冰龙特效 1
-
1.2 冰龙特效 2
-
1.3 冰龙特效 3
-
1.4 冰龙特效 4
-
1.5 冰龙特效 5
-
1.6 冰龙特效 6
-
1.7 冰龙特效 7
-
1.8 冰龙特效 8
-
2.1 冰龙特效 9
-
2.2 冰龙特效 10
-
2.3 冰龙特效 11
-
2.4 冰龙特效 12
-
2.5 冰龙特效 13
-
2.6 冰龙特效 14
-
2.7 冰龙特效 15
-
2.8 冰龙特效 16
-
2.9 冰龙特效 17
-
2.10 冰龙特效 18
-
2.11 冰龙特效 19
-
3.1 冰龙特效 20
-
3.2 冰龙特效 21
-
3.3 冰龙特效 22
-
3.4 毛毛虫特效 1
-
3.5 毛毛虫特效 2
-
3.6 毛毛虫特效 3
-
3.7 毛毛虫特效 4
-
3.8 毛毛虫特效 5
-
3.9 毛毛虫特效 6
-
4.1 毛毛虫特效 7
-
4.2 毛毛虫特效 8
-
4.3 毛毛虫特效 9
-
4.4 毛毛虫特效 10
-
4.5 毛毛虫特效 11
-
4.6 毛毛虫特效 12
-
4.7 毛毛虫特效 13
-
4.8 毛毛虫特效 14
-
4.9 毛毛虫特效 15
-
4.10 毛毛虫特效 16
-
5.1 本周知识补充 1
-
5.2 本周知识补充 2
-
5.3 本周知识补充 3
-
新版任务十一:虚幻高级材质表现课
-
1.1 墓碑材质案例 1
-
1.2 墓碑材质案例 2
-
1.3 墓碑材质案例 3
-
1.4 墓碑材质案例 4
-
1.5 墓碑材质案例 5
-
1.6 墓碑材质案例 6
-
1.7 墓碑材质案例 7
-
2.1 墓碑材质案例 8
-
2.2 墓碑材质案例 9
-
2.3 墓碑材质案例 10
-
2.4 墓碑材质案例 11
-
2.5 墓碑材质案例 12
-
2.6 墓碑材质案例 13
-
2.7 墓碑材质案例 14
-
3.1 龙卷风材质案例 1
-
3.2 龙卷风材质案例 2
-
3.3 龙卷风材质案例 3
-
3.4 龙卷风材质案例 4
-
3.5 龙卷风材质案例 5
-
3.6 龙卷风材质案例 6
-
4.1 龙卷风材质案例 7
-
4.2 龙卷风材质案例 8
-
4.3 龙卷风材质案例 9
-
4.4 龙卷风材质案例 10
-
4.5 龙卷风材质案例 11
-
5.1 知识点-碰撞
-
5.2 知识点-锁链
-
5.3 知识点-地形中的植物刷新
-
新版任务十二:战争VR游戏特效设计课
-
1.1 中心爆炸 1
-
1.2 中心爆炸 2
-
1.3 中心爆炸 3
-
1.4 中心爆炸 4
-
1.5 中心爆炸 5
-
1.6 中心爆炸 6
-
2.1 向上爆炸 1
-
2.2 向上爆炸 2
-
2.3 向上爆炸 3
-
2.4 向上爆炸 4
-
2.5 向上爆炸 5
-
2.6 向上爆炸 6
-
2.7 枪口爆点 1
-
3.1 枪口爆点 2
-
3.2 枪口爆点 3
-
3.3 枪口爆点 4
-
3.4 效果放入场景
-
3.5 场景中表现飞艇落下导弹效果
-
3.6 写实风格龙卷风 1
-
3.7 写实风格龙卷风 2
-
4.1 写实风格龙卷风 3
-
4.2 写实风格龙卷风 4
-
4.3 写实风格龙卷风 5
-
4.4 写实风格龙卷风 6
-
4.5 写实风格龙卷风 7
-
5.1 写实风格龙卷风 8
-
5.2 写实风格龙卷风 9
-
新版任务十三:虚幻高级技能特效设计课I
-
1.1 美术刀光一 1
-
1.2 美术刀光一 2
-
1.3 美术刀光一 3
-
1.4 美术刀光一 4
-
1.5 美术刀光一 5
-
1.6 美术刀光二 1
-
2.1 美术刀光二 2
-
2.2 美术刀光二 3
-
2.3 美术刀光二 4
-
2.4 程序刀光 1
-
2.5 程序刀光 2
-
2.6 蓄力 1
-
3.1 蓄力 2
-
3.2 蓄力 3
-
3.3 横切爆点 1
-
3.4 横切爆点 2
-
3.5 横切爆点 3
-
3.6 横切爆点 4
-
3.7 横切爆点 5
-
4.1 地面爆点 1
-
4.2 地面爆点 2
-
4.3 地面爆点 3
-
4.4 地面爆点 4
-
4.5 地面爆点 5
-
4.6 爆炸拖尾 1
-
5.1 爆炸拖尾 2
-
5.2 爆炸拖尾 3
-
新版任务十四:虚幻高级技能特效设计课II
-
1.1 冰盾+爆点 1
-
1.2 冰盾+爆点 2
-
1.3 冰盾+爆点 3
-
1.4 冰盾+爆点 4
-
2.1 冰盾+爆点 5
-
2.2 冰盾+爆点 6
-
2.3 冰盾+爆点 7
-
2.4 冰盾+爆点 8
-
2.5 冰盾+爆点 9
-
2.6 冰盾+爆点 10
-
2.7 冰盾+爆点 11
-
3.1 冰盾+爆点 12
-
3.2 冰盾+爆点 13
-
3.3 冰盾+爆点 14
-
3.4 冰盾+爆点 15
-
3.5 冰盾+爆点 16
-
3.6 拳师效果 1
-
4.1 拳师效果 2
-
4.2 拳师效果 3
-
4.3 拳师效果 4
-
4.4 藤蔓 1
-
4.5 藤蔓 2
-
新版任务十五:虚幻综合技能设计课
-
1.1 水系技能 1
-
1.2 水系技能 2
-
1.3 水系技能 3
-
1.4 水系技能 4
-
1.5 水系技能 5
-
1.6 水系技能 6
-
2.1 水系技能 7
-
2.2 水系技能 8
-
2.3 水系技能 9
-
2.4 水系技能 10
-
2.5 水系技能 11
-
2.6 水系技能 12
-
2.7 水系技能 13
-
3.1 藤蔓动画制作
-
3.2 中心闪电 1
-
3.3 中心闪电 2
-
3.4 中心闪电 3
-
3.5 中心闪电 4
-
4.1 中心闪电 5
-
4.2 中心闪电 6
-
4.3 中心闪电 7
-
4.4 中心闪电 8
-
4.5 写字效果1
-
4.6 写字效果 2
-
4.7 八卦 1
-
4.8 八卦 2
-
5.1 八卦 3
-
5.2 毛笔笔画 1
-
5.3 毛笔笔画 2
-
新版任务十六:虚幻项目实战课
-
1.1 二次元爆破效果 1
-
1.2 二次元爆破效果 2
-
1.3 二次元爆破效果 3
-
1.4 二次元爆破效果 4
-
1.5 二次元爆破效果 5
-
2.1 二次元爆破效果 6
-
2.2 二次元爆破效果 7
-
2.3 二次元爆破效果 8
-
2.4 二次元爆破效果 9
-
2.5 作品集制作 1
-
2.6 作品集制作 2
-
2.7 作品集制作 3
-
2.8 作品集制作 4
-
3.1 Niagara粒子系统 1
-
3.2 Niagara粒子系统 2
-
3.3 Niagara粒子系统 3
-
3.4 Niagara粒子系统 4
-
3.5 Niagara粒子系统 5
-
3.6 Niagara粒子系统 6
-
3.7 Niagara粒子系统 7
-
4.1 Niagara粒子系统 8
-
4.2 Niagara粒子系统 9
-
4.3 Niagara粒子系统 10
发射器
1年前后期盒子参数k帧-定序器
1年前tiemline后期参数K帧
1年前粒子拖尾效果
1年前模型发射
1年前一次性流动panner一定要给数值,整数1
1年前菲涅尔材质
1年前加速度阻力
1年前发射器
1年前节省配置渲染设置
1年前火龙卷
2年前自身定向溶解
2年前世界定向溶解
2年前人物发光质感shader连发
2年前Window → Shader Forge 打开Shader Forge
3年前需勾选Setting → Real-time node rendering 即时渲染 Compile shader 刷新 Auto 自动(刷新)
3年前Geometry → Face Culling 不显示某面
3年前Blending 混合模式 Blend Mode → Opaque 不透明 → Alpha Blended → ADDitive
3年前Diffuse 慢反色(本体色)常用于模型 Emission 自发光常用于特效
3年前PS:前景色,后景色 前景色常规控制笔刷,后景色常规控制背景底色 Ctrl+Alt+Z 撤销
3年前X 切换前后景色顺序
3年前Ctrl+Delete 填充后景色
3年前Alt+Delete 填充前景色
3年前D 恢复默认色
3年前瀑布的构成
3年前重置坐标轴数据
3年前全选项目,拖拽材质球至属性区可直接赋予模型材质
3年前课后做
3年前谁他妈个逼的剪辑的这个课啊,麻痹的好几节课放一块给剪成一节课啊!!!
3年前Max单位设置
3年前粘稠的透明液体shader
3年前F3线框,F4线框+实体
3年前Collapse to 塌陷
3年前max UV编辑器里Options-preferences首选项-Tiles重复度 下面TileBitmap(显示/隐藏 循环连续贴图
3年前opacity 只能连接单通道
3年前opacity透明通道
3年前导出的不是动画文件在导出选项里Animation选项不用勾选
3年前