3D模型基础实战班
章节
笔记
3D模型基础实战班
1.1 自我介绍
1.2 模型制作01
1.3 模型制作02
1.4 UV01
1.5 UV02
1.6 AO烘焙01
1.7 AO烘焙02
1.8 贴图制作01
1.9 贴图制作02
1.10 贴图制作03
1.11 贴图制作04
1.12 渲染收尾
2.1 自我介绍与基础模型搭建
2.2 基础模型搭建
2.3 基础模型搭建02
2.4 高模制作一
2.5 高模制作二
2.6 高模制作三
2.7 高模制作四
2.8 高低模匹配与UV拆分
2.9 光滑组区分
2.10 法线烘焙
2.11 材质制作一
2.12 材质制作二
2.13 材质制作三
2.14 材质制作四
2.15 材质制作五
2.16 贴图输出与八猴展示
2.17 最终文件整理
3.1 课程及讲师介绍
3.2 模型大型制作 01
3.3 模型大型制作 02
3.4 模型中模细化 01
3.5 模型中模细化 02
3.6 模型中模完成
3.7 模型高模卡线制作
3.8 模型高模卡线制作完成
3.9 Zbrush基础使用
3.10 Zbrush笔刷使用
3.11 Zbrush金属雕刻 01
3.12 Zbrush金属雕刻 02
3.13 Zbrush金属雕刻 03
3.14 Zbrush高模雕刻完成
3.15 Zbrush高模减面讲解
3.16 低模制作讲解
3.17 低模光滑组UV讲制作讲解
3.18 烘焙法线和ID及其他辅助贴图
3.19 模型材质制作
3.20 模型渲染导出讲解及课程总结
4.1 课程大纲介绍
4.2 讲师自我介绍
4.3 UE4游戏引擎介绍
4.4 UE4界面基础讲解
4.5 UE4关卡创建及环境设置
4.6 关卡物品摆放 01
4.7 关卡物品摆放 02
4.8 UE4蓝图的制作
4.9 灯光及赛博朋克风格讲解
4.10 赛博朋克灯光表现
4.11 赛博朋克灯光表现收尾
4.12 课程总结
5.1 自我介绍
5.2 第一阶段
5.3 第二阶段
5.4 第三阶段
5.5 第四阶段
5.6 第五阶段
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