章节
笔记
3D模型基础实战班
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1.1 自我介绍
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1.2 模型制作01
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1.3 模型制作02
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1.4 UV01
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1.5 UV02
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1.6 AO烘焙01
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1.7 AO烘焙02
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1.8 贴图制作01
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1.9 贴图制作02
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1.10 贴图制作03
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1.11 贴图制作04
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1.12 渲染收尾
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2.1 自我介绍与基础模型搭建
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2.2 基础模型搭建
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2.3 基础模型搭建02
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2.4 高模制作一
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2.5 高模制作二
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2.6 高模制作三
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2.7 高模制作四
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2.8 高低模匹配与UV拆分
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2.9 光滑组区分
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2.10 法线烘焙
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2.11 材质制作一
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2.12 材质制作二
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2.13 材质制作三
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2.14 材质制作四
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2.15 材质制作五
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2.16 贴图输出与八猴展示
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2.17 最终文件整理
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3.1 课程及讲师介绍
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3.2 模型大型制作 01
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3.3 模型大型制作 02
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3.4 模型中模细化 01
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3.5 模型中模细化 02
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3.6 模型中模完成
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3.7 模型高模卡线制作
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3.8 模型高模卡线制作完成
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3.9 Zbrush基础使用
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3.10 Zbrush笔刷使用
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3.11 Zbrush金属雕刻 01
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3.12 Zbrush金属雕刻 02
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3.13 Zbrush金属雕刻 03
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3.14 Zbrush高模雕刻完成
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3.15 Zbrush高模减面讲解
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3.16 低模制作讲解
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3.17 低模光滑组UV讲制作讲解
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3.18 烘焙法线和ID及其他辅助贴图
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3.19 模型材质制作
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3.20 模型渲染导出讲解及课程总结
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4.1 课程大纲介绍
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4.2 讲师自我介绍
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4.3 UE4游戏引擎介绍
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4.4 UE4界面基础讲解
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4.5 UE4关卡创建及环境设置
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4.6 关卡物品摆放 01
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4.7 关卡物品摆放 02
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4.8 UE4蓝图的制作
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4.9 灯光及赛博朋克风格讲解
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4.10 赛博朋克灯光表现
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4.11 赛博朋克灯光表现收尾
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4.12 课程总结
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5.1 自我介绍
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5.2 第一阶段
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5.3 第二阶段
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5.4 第三阶段
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5.5 第四阶段
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5.6 第五阶段
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