章节
笔记
游戏特效实训全场景112班
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U3D游戏引擎基础课
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1.1 PS软件基础1
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1.2 PS软件基础2
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1.3 法阵制作1
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1.4 法阵制作2
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1.5 法阵制作3
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1.6 法阵制作4
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1.7 法阵制作5
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1.8 法阵制作6
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1.9 法阵制作7
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1.10 法阵制作8
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1.11 法阵制作9
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2.1 常见问题讲解
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2.2 法阵制作10
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2.3 法阵制作11
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2.4 速度线
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2.5 光刺
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2.6 点发光
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2.7 光圈
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2.8 发光颜色
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2.9 光晕
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2.10 星光
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2.11 闪电
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3.1 Unity软件基础1
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3.2 Unity软件基础2
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3.3 Unity软件基础3
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3.4 Unity软件基础4
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3.5 Unity软件基础5
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3.6 Unity软件基础6
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3.7 Unity软件基础7
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3.8 Unity软件基础8
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4.1 Unity软件基础9
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4.2 地面爆炸1
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4.3 地面爆炸2
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4.4 地面爆炸3
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4.5 地面爆炸4
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4.6 地面爆炸5
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4.7 地面爆炸6
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4.8 地面爆炸7
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4.9 地面爆炸8
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4.10 地面爆炸9
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4.11 地面爆炸10
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5.1 地面爆炸11
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5.2 地面爆炸12
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5.3 地面爆炸13
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5.4 地面爆炸14
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5.5 地面爆炸15
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5.6 陨石1
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5.7 陨石2
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5.8 陨石3
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5.9 本周作业
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U3D场景特效设计课
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1.1 瀑布案例1
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1.2 瀑布案例2
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1.3 瀑布案例3
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1.4 瀑布案例4
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1.5 瀑布案例5
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1.6 瀑布案例6
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1.7 瀑布案例7
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1.8 瀑布案例8
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1.9 瀑布案例9
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2.1 岩浆案例1
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2.2 3ds max软件基础1
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2.3 3ds max软件基础2
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2.4 3ds max软件基础3
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2.5 3ds max软件基础4
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2.6 岩浆案例2
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2.7 岩浆案例3
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2.8 岩浆案例4
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3.1 岩浆案例5
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3.2 岩浆案例6
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3.3 岩浆案例7
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3.4 岩浆案例8
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3.5 岩浆案例9
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3.6 岩浆案例10
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3.7 岩浆案例11
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3.8 传送门案例1
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3.9 传送门案例2
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3.10 传送门案例3
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3.11 传送门案例4
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4.1 传送门案例5
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4.2 传送门案例6
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4.3 传送门案例7
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4.4 传送门案例8
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4.5 传送门案例9
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4.6 传送门案例10
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4.7 传送门案例11
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4.8 传送门案例12
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4.9 传送门案例13
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5.1 传送门案例14
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5.2 传送门案例15
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5.3 天空盒
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U3D游戏BUFF设计课
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1.1 防御BUFF 1
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1.2 防御BUFF 2
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1.3 防御BUFF 3
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1.4 防御BUFF 4
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1.5 防御BUFF 5
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1.6 防御BUFF 6
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1.7 防御BUFF 7
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1.8 防御BUFF 8
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1.9 防御BUFF 9
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2.1 防御BUFF 10
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2.2 防御BUFF 11
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2.3 UI特效 1
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2.4 UI特效 2
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2.5 UI特效 3
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2.6 UI特效 4
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2.7 UI特效 5
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2.8 UI特效 6
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2.9 UI特效 7
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2.10 UI特效 8
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3.1 重生BUFF 1
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3.2 重生BUFF 2
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3.3 重生BUFF 3
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3.4 重生BUFF 4
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3.5 重生BUFF 5
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3.6 重生BUFF 6
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3.7 重生BUFF 7
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3.8 重生BUFF 8
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3.9 重生BUFF 9
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3.10 重生BUFF 10
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4.1 重生BUFF 11
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4.2 重生BUFF 12
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4.3 重生BUFF 13
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4.4 重生BUFF 14
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4.5 重生BUFF 15
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4.6 重生BUFF 16
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4.7 重生BUFF 17
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4.8 重生BUFF 18
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4.9 重生BUFF 19
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5.1 知识拓展1
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5.2 知识拓展2
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5.3 当期学生作品点评
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U3D初阶技能设计课
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1.1 冰拳砸地 1
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1.2 冰拳砸地 2
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1.3 冰拳砸地 3
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1.4 冰拳砸地 4
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1.5 冰拳砸地 5
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1.6 冰拳砸地 6
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1.7 冰拳砸地 7
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1.8 冰拳砸地 8
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1.9 冰拳砸地 9
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1.10 冰拳砸地 10
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2.1 冰拳砸地 11
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2.2 冰拳砸地 12
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2.3 破碎插件 1
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2.4 破碎插件 2
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2.5 破碎插件 3
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2.6 冰拳砸地 13
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2.7 冰拳砸地 14
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2.8 冰拳砸地 15
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2.9 冰拳砸地 16
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2.10 冰拳砸地 17
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3.1 刀光特效 1
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3.2 刀光特效 2
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3.3 刀光特效 3
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3.4 刀光特效 4
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3.5 刀光特效 5
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3.6 刀光特效 6
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3.7 刀光特效 7
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4.1 刀光特效 8
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4.2 刀光特效 9
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4.3 刀光特效 10
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4.4 刀光特效 11
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4.5 刀光特效 12
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4.6 刀光特效 13
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5.1 刀光特效 14
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5.2 刀光特效 15
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U3D中阶技能设计课
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1.1 水龙卷 1
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1.2 水龙卷 2
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1.3 水龙卷 3
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1.4 水龙卷 4
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1.5 水龙卷 5
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1.6 水龙卷 6
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1.7 水龙卷 7
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2.1 冲撞突刺 1
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2.2 冲撞突刺 2
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2.3 冲撞突刺 3
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2.4 冲撞突刺 4
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2.5 冲撞突刺 5
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2.6 冲撞突刺 6
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2.7 冲撞突刺 7
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2.8 冲撞突刺 8
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2.9 冲撞突刺 9
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3.1 重拳爆破 1
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3.2 重拳爆破 2
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3.3 重拳爆破 3
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3.4 重拳爆破 4
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3.5 重拳爆破 5
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3.6 重拳爆破 6
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3.7 重拳爆破 7
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4.1 人物登场 1
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4.2 人物登场 2
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4.3 人物登场 3
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4.4 人物登场 4
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4.5 人物登场 5
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4.6 人物登场 6
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4.7 人物登场 7
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4.8 人物登场 8
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5.1 本章知识拓展
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U3D高级技能设计课
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1.1 刀光溶解 1
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1.2 刀光溶解 2
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1.3 刀光溶解 3
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1.4 刀光溶解 4
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1.5 刀光溶解 5
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1.6 刀光溶解 6
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1.7 刀光溶解 7
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2.1 重锤爆破 1
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2.2 重锤爆破 2
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2.3 重锤爆破 3
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2.4 重锤爆破 4
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2.5 重锤爆破 5
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2.6 重锤爆破 6
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2.7 重锤爆破 7
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3.1 冰冻法术 1
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3.2 冰冻法术 2
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3.3 冰冻法术 3
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3.4 冰冻法术 4
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3.5 冰冻法术 5
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3.6 冰冻法术 6
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4.1 冰冻法术 7
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4.2 冰冻法术 8
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4.3 踢腿特效 1
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4.4 踢腿特效 2
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4.5 踢腿特效 3
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4.6 踢腿特效 4
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4.7 踢腿特效 5
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4.8 踢腿特效 6
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5.1 知识拓展-龙
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5.2 知识拓展-双UV
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U3D二次元技能设计课Ⅰ
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1.1 地爆天星 1
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1.2 地爆天星 2
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1.3 地爆天星 3
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1.4 地爆天星 4
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1.5 地爆天星 5
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1.6 地爆天星 6
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1.7 地爆天星 7
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2.1 地爆天星 8
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2.2 地爆天星 9
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2.3 地爆天星 10
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2.4 地爆天星 11
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2.5 地爆天星 12
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2.6 地爆天星 13
-
2.7 地爆天星 14
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2.8 地爆天星 15
-
2.9 地爆天星 16
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3.1 怒气爆发 1
-
3.2 怒气爆发 2
-
3.3 怒气爆发 3
-
3.4 怒气爆发 4
-
3.5 怒气爆发 5
-
3.6 怒气爆发 6
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3.7 怒气爆发 7
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3.8 怒气爆发 8
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4.1 怒气爆发 9
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4.2 怒气爆发 10
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4.3 怒气爆发 11
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4.4 怒气爆发 12
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4.5 怒气爆发 13
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4.6 怒气爆发 14
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5.1 知识拓展
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U3D二次元技能设计课Ⅱ
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1.1 火龙卷 1
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1.2 火龙卷 2
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1.3 火龙卷 3
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1.4 火龙卷 4
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1.5 火龙卷 5
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1.6 上周优秀作业展示
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2.1 火龙卷 6
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2.2 火龙卷 7
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2.3 火龙卷 8
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2.4 火龙卷 9
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2.5 火龙卷 10
-
2.6 火龙卷 11
-
2.7 火龙卷 12
-
2.8 火龙卷 13
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2.9 火龙卷 14
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2.10 知识拓展-水花
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3.1 螺旋丸手里剑 1
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3.2 螺旋丸手里剑 2
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3.3 螺旋丸手里剑 3
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3.4 螺旋丸手里剑 4
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3.5 螺旋丸手里剑 5
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3.6 螺旋丸手里剑 6
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3.7 螺旋丸手里剑 7
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3.8 螺旋丸手里剑 8
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4.1 螺旋丸手里剑 9
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4.2 螺旋丸手里剑 10
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4.3 螺旋丸手里剑 11
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5.1 知识拓展-科技感抖动
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虚幻4引擎特效基础课
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1.1 UE4软件基础 1
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1.2 UE4软件基础 2
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1.3 UE4软件基础 3
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1.4 UE4软件基础 4
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1.5 UE4软件基础 5
-
1.6 UE4软件基础 6
-
1.7 UE4软件基础 7
-
1.8 UE4软件基础 8
-
1.9 UE4软件基础 9
-
1.10 UE4软件基础 10
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2.1 基础特效案例 1
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2.2 基础特效案例 2
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2.3 基础特效案例 3
-
2.4 基础特效案例 4
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2.5 基础特效案例 5
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2.6 基础特效案例 6
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2.7 基础特效案例 7
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2.8 基础特效案例 8
-
2.9 基础特效案例 9
-
2.10 基础特效案例 10
-
2.11 基础特效案例 11
-
3.1 基础特效案例 12
-
3.2 基础特效案例 13
-
3.3 基础特效案例 14
-
3.4 基础特效案例 15
-
3.5 基础特效案例 16
-
3.6 基础特效案例 17
-
3.7 基础特效案例 18
-
3.8 基础特效案例 19
-
3.9 基础特效案例 20
-
3.10 基础特效案例 21
-
3.11 基础特效案例 22
-
3.12 基础特效案例 23
-
3.13 基础特效案例 24
-
4.1 基础特效案例 25
-
4.2 基础特效案例 26
-
4.3 基础特效案例 27
-
4.4 基础特效案例 28
-
4.5 基础特效案例 29
-
4.6 基础特效案例 30
-
4.7 基础特效案例 31
-
4.8 基础特效案例 32
-
4.9 基础特效案例 33
-
5.1 基础特效案例 34
-
5.2 基础特效案例 35
-
5.3 知识拓展 1
-
5.4 知识拓展 2
-
5.5 知识拓展 3
-
5.6 知识拓展 4
-
5.7 知识拓展 5
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虚幻4道具/场景特效设计课
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1.1 冰龙特效 1
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1.2 冰龙特效 2
-
1.3 冰龙特效 3
-
1.4 冰龙特效 4
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1.5 冰龙特效 5
-
1.6 冰龙特效 6
-
1.7 冰龙特效 7
-
1.8 冰龙特效 8
-
2.1 冰龙特效 9
-
2.2 冰龙特效 10
-
2.3 冰龙特效 11
-
2.4 冰龙特效 12
-
2.5 冰龙特效 13
-
2.6 冰龙特效 14
-
2.7 冰龙特效 15
-
2.8 冰龙特效 16
-
2.9 冰龙特效 17
-
2.10 冰龙特效 18
-
2.11 冰龙特效 19
-
3.1 冰龙特效 20
-
3.2 冰龙特效 21
-
3.3 冰龙特效 22
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3.4 毛毛虫特效 1
-
3.5 毛毛虫特效 2
-
3.6 毛毛虫特效 3
-
3.7 毛毛虫特效 4
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3.8 毛毛虫特效 5
-
3.9 毛毛虫特效 6
-
4.1 毛毛虫特效 7
-
4.2 毛毛虫特效 8
-
4.3 毛毛虫特效 9
-
4.4 毛毛虫特效 10
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4.5 毛毛虫特效 11
-
4.6 毛毛虫特效 12
-
4.7 毛毛虫特效 13
-
4.8 毛毛虫特效 14
-
4.9 毛毛虫特效 15
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4.10 毛毛虫特效 16
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5.1 本周知识补充 1
-
5.2 本周知识补充 2
-
5.3 本周知识补充 3
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虚幻高级材质表现课
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1.1 墓碑材质案例 1
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1.2 墓碑材质案例 2
-
1.3 墓碑材质案例 3
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1.4 墓碑材质案例 4
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1.5 墓碑材质案例 5
-
1.6 墓碑材质案例 6
-
1.7 墓碑材质案例 7
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2.1 墓碑材质案例 8
-
2.2 墓碑材质案例 9
-
2.3 墓碑材质案例 10
-
2.4 墓碑材质案例 11
-
2.5 墓碑材质案例 12
-
2.6 墓碑材质案例 13
-
2.7 墓碑材质案例 14
-
3.1 龙卷风材质案例 1
-
3.2 龙卷风材质案例 2
-
3.3 龙卷风材质案例 3
-
3.4 龙卷风材质案例 4
-
3.5 龙卷风材质案例 5
-
3.6 龙卷风材质案例 6
-
4.1 龙卷风材质案例 7
-
4.2 龙卷风材质案例 8
-
4.3 龙卷风材质案例 9
-
4.4 龙卷风材质案例 10
-
4.5 龙卷风材质案例 11
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5.1 知识点-碰撞
-
5.2 知识点-锁链
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5.3 知识点-地形中的植物刷新
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战争VR游戏特效设计课
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1.1 中心爆炸 1
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1.2 中心爆炸 2
-
1.3 中心爆炸 3
-
1.4 中心爆炸 4
-
1.5 中心爆炸 5
-
1.6 中心爆炸 6
-
2.1 向上爆炸 1
-
2.2 向上爆炸 2
-
2.3 向上爆炸 3
-
2.4 向上爆炸 4
-
2.5 向上爆炸 5
-
2.6 向上爆炸 6
-
2.7 枪口爆点 1
-
3.1 枪口爆点 2
-
3.2 枪口爆点 3
-
3.3 枪口爆点 4
-
3.4 效果放入场景
-
3.5 场景中表现飞艇落下导弹效果
-
3.6 写实风格龙卷风 1
-
3.7 写实风格龙卷风 2
-
4.1 写实风格龙卷风 3
-
4.2 写实风格龙卷风 4
-
4.3 写实风格龙卷风 5
-
4.4 写实风格龙卷风 6
-
4.5 写实风格龙卷风 7
-
5.1 写实风格龙卷风 8
-
5.2 写实风格龙卷风 9
-
虚幻高级技能特效设计课I
-
1.1 美术刀光一 1
-
1.2 美术刀光一 2
-
1.3 美术刀光一 3
-
1.4 美术刀光一 4
-
1.5 美术刀光一 5
-
1.6 美术刀光二 1
-
2.1 美术刀光二 2
-
2.2 美术刀光二 3
-
2.3 美术刀光二 4
-
2.4 程序刀光 1
-
2.5 程序刀光 2
-
2.6 蓄力 1
-
3.1 蓄力 2
-
3.2 蓄力 3
-
3.3 横切爆点 1
-
3.4 横切爆点 2
-
3.5 横切爆点 3
-
3.6 横切爆点 4
-
3.7 横切爆点 5
-
4.1 地面爆点 1
-
4.2 地面爆点 2
-
4.3 地面爆点 3
-
4.4 地面爆点 4
-
4.5 地面爆点 5
-
4.6 爆炸拖尾 1
-
5.1 爆炸拖尾 2
-
5.2 爆炸拖尾 3
-
虚幻高级技能特效设计课II
-
1.1 冰盾+爆点 1
-
1.2 冰盾+爆点 2
-
1.3 冰盾+爆点 3
-
1.4 冰盾+爆点 4
-
2.1 冰盾+爆点 5
-
2.2 冰盾+爆点 6
-
2.3 冰盾+爆点 7
-
2.4 冰盾+爆点 8
-
2.5 冰盾+爆点 9
-
2.6 冰盾+爆点 10
-
2.7 冰盾+爆点 11
-
3.1 冰盾+爆点 12
-
3.2 冰盾+爆点 13
-
3.3 冰盾+爆点 14
-
3.4 冰盾+爆点 15
-
3.5 冰盾+爆点 16
-
3.6 拳师效果 1
-
4.1 拳师效果 2
-
4.2 拳师效果 3
-
4.3 拳师效果 4
-
4.4 藤蔓 1
-
4.5 藤蔓 2
-
虚幻综合技能设计课
-
1.1 水系技能 1
-
1.2 水系技能 2
-
1.3 水系技能 3
-
1.4 水系技能 4
-
1.5 水系技能 5
-
1.6 水系技能 6
-
2.1 水系技能 7
-
2.2 水系技能 8
-
2.3 水系技能 9
-
2.4 水系技能 10
-
2.5 水系技能 11
-
2.6 水系技能 12
-
2.7 水系技能 13
-
3.1 藤蔓动画制作
-
3.2 中心闪电 1
-
3.3 中心闪电 2
-
3.4 中心闪电 3
-
3.5 中心闪电 4
-
4.1 中心闪电 5
-
4.2 中心闪电 6
-
4.3 中心闪电 7
-
4.4 中心闪电 8
-
4.5 写字效果1
-
4.6 写字效果 2
-
4.7 八卦 1
-
4.8 八卦 2
-
5.1 八卦 3
-
5.2 毛笔笔画 1
-
5.3 毛笔笔画 2
-
虚幻项目实战课
-
1.1 二次元爆破效果 1
-
1.2 二次元爆破效果 2
-
1.3 二次元爆破效果 3
-
1.4 二次元爆破效果 4
-
1.5 二次元爆破效果 5
-
2.1 二次元爆破效果 6
-
2.2 二次元爆破效果 7
-
2.3 二次元爆破效果 8
-
2.4 二次元爆破效果 9
-
2.5 作品集制作 1
-
2.6 作品集制作 2
-
2.7 作品集制作 3
-
2.8 作品集制作 4
-
3.1 Niagara粒子系统 1
-
3.2 Niagara粒子系统 2
-
3.3 Niagara粒子系统 3
-
3.4 Niagara粒子系统 4
-
3.5 Niagara粒子系统 5
-
3.6 Niagara粒子系统 6
-
3.7 Niagara粒子系统 7
-
4.1 Niagara粒子系统 8
-
4.2 Niagara粒子系统 9
-
4.3 Niagara粒子系统 10
发射器
1年前后期盒子参数k帧-定序器
1年前tiemline后期参数K帧
1年前粒子拖尾效果
1年前模型发射
1年前一次性流动panner一定要给数值,整数1
1年前菲涅尔材质
1年前加速度阻力
1年前发射器
1年前节省配置渲染设置
1年前火龙卷
2年前自身定向溶解
2年前世界定向溶解
2年前人物发光质感shader连发
2年前Window → Shader Forge 打开Shader Forge
3年前需勾选Setting → Real-time node rendering 即时渲染 Compile shader 刷新 Auto 自动(刷新)
3年前Geometry → Face Culling 不显示某面
3年前Blending 混合模式 Blend Mode → Opaque 不透明 → Alpha Blended → ADDitive
3年前Diffuse 慢反色(本体色)常用于模型 Emission 自发光常用于特效
3年前PS:前景色,后景色 前景色常规控制笔刷,后景色常规控制背景底色 Ctrl+Alt+Z 撤销
3年前X 切换前后景色顺序
3年前Ctrl+Delete 填充后景色
3年前Alt+Delete 填充前景色
3年前D 恢复默认色
3年前瀑布的构成
3年前重置坐标轴数据
3年前全选项目,拖拽材质球至属性区可直接赋予模型材质
3年前课后做
3年前谁他妈个逼的剪辑的这个课啊,麻痹的好几节课放一块给剪成一节课啊!!!
3年前Max单位设置
3年前粘稠的透明液体shader
3年前F3线框,F4线框+实体
3年前Collapse to 塌陷
3年前max UV编辑器里Options-preferences首选项-Tiles重复度 下面TileBitmap(显示/隐藏 循环连续贴图
3年前opacity 只能连接单通道
3年前opacity透明通道
3年前导出的不是动画文件在导出选项里Animation选项不用勾选
3年前