章节
笔记
游戏特效和动画设计师-纯在线113班
-
U3D游戏引擎基础课
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
U3D场景特效设计课
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
U3D游戏BUFF设计课
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
U3D初阶技能设计课
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
U3D中阶技能设计课
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
U3D高级技能设计课
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
U3D二次元技能设计课Ⅰ
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
U3D二次元技能设计课Ⅱ
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
虚幻4引擎特效基础课
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
虚幻4道具/场景特效设计课
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
虚幻高级材质表现课
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
战争VR游戏特效设计课
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
虚幻高级技能特效设计课I
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
虚幻高级技能特效设计课II
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
虚幻综合技能设计课
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
虚幻项目实战课
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
物理运动规律课
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
角色行走动画课
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
角色跑步动画课
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
骨骼绑定课
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
角色徒手动画课
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
角色武器动画课
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
角色基础战斗动画课
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
角色表现力动画课
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
四足生物动画课
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
飞行与多足生物动画课
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
高级角色轻武器连击动画课 I
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
高级角色轻武器连击动画课 II
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
高级角色重武器连击动画课 I
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
高级角色重武器连击动画课 II
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
高级角色面部骨骼系统课
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
特效&动作毕业设计
-
-
-
-
-
-
-
-
-
粒子添加颜色ParticleColor
1年前颜色
1年前松弛----centers中心点
1年前科技球shader连法
1年前Chamfer切角
1年前方法一:Chamfer切角后,Break破坏掉,变成平面
1年前方法二:全选后讲View改为Local
1年前面模式下,Extrude挤出后整体放大。
1年前UV贴图Tools---Relax松弛
1年前FL图片联合
1年前Apply Mapping应用贴图
1年前Compound Objects扩展物体
1年前Loft放样
1年前Getpath路径 Getshape图形
1年前Cap Start顶盖 Cap End底盖
1年前1-
1年前自身溶解
1年前绝对溶解
1年前辉光四周光晕
1年前色散
1年前运动模糊
1年前M进入
1年前返回
1年前f9渲染当前窗口
1年前切换动画,Exta Options ----Animation Take
1年前Instance相关复制
1年前切换动画,Exta Options ----Animation Take
1年前透明剪切
1年前透明剪切
1年前pannmer拆分
1年前发射模型时,用数值控制透明
1年前shader里,切换uv1,可以两种形态存在
1年前两套uv的做法
1年前电的做法,创建line线,创建plane片加path Deform Binding(wsn)路径跟随
1年前uv贴图通道改为2 回车键选Abandon放弃
1年前龙动画 1、点头骨 2、运动面板小圆圈-属性 %Along path 跟随路径百分比 3、给%Along path K动画,快捷键N开始k动画,将%Along path 先k100再k0
1年前龙翻肚子解决方法 1、选择尾巴的十字 2、运动面板里Twist start开始的旋转角度 Twist End Angle 结束的旋转角度 3,、N键K动画调整角度
1年前龙往那个方向飞,架骨骼的方向保持一致,龙头5着初始方向
1年前龙动画 1、点中龙的尾骨骼 2、Animtion下IK Solvers----Splineik Solver 3、从未拉出一条线挂到头部,再点线
1年前右键,make first,将终点改为起点。
1年前样条线---点----平滑
1年前