章节
笔记
游戏特效和动画设计师-纯在线113班
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U3D游戏引擎基础课
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1.1 PS软件基础1
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1.2 PS软件基础2
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1.3 法阵制作1
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1.4 法阵制作2
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1.5 法阵制作3
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1.6 法阵制作4
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1.7 法阵制作5
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1.8 法阵制作6
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1.9 法阵制作7
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1.10 法阵制作8
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1.11 法阵制作9
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2.1 常见问题讲解
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2.2 法阵制作10
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2.3 法阵制作11
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2.4 速度线
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2.5 光刺
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2.6 点发光
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2.7 光圈
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2.8 发光颜色
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2.9 光晕
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2.10 星光
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2.11 闪电
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3.1 Unity软件基础1
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3.2 Unity软件基础2
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3.3 Unity软件基础3
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3.4 Unity软件基础4
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3.5 Unity软件基础5
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3.6 Unity软件基础6
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3.7 Unity软件基础7
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3.8 Unity软件基础8
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4.1 Unity软件基础9
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4.2 地面爆炸1
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4.3 地面爆炸2
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4.4 地面爆炸3
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4.5 地面爆炸4
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4.6 地面爆炸5
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4.7 地面爆炸6
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4.8 地面爆炸7
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4.9 地面爆炸8
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4.10 地面爆炸9
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4.11 地面爆炸10
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5.1 地面爆炸11
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5.2 地面爆炸12
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5.3 地面爆炸13
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5.4 地面爆炸14
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5.5 地面爆炸15
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5.6 陨石1
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5.7 陨石2
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5.8 陨石3
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5.9 本周作业
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U3D场景特效设计课
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1.1 瀑布案例1
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1.2 瀑布案例2
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1.3 瀑布案例3
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1.4 瀑布案例4
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1.5 瀑布案例5
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1.6 瀑布案例6
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1.7 瀑布案例7
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1.8 瀑布案例8
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1.9 瀑布案例9
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2.1 岩浆案例1
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2.2 3ds max软件基础1
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2.3 3ds max软件基础2
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2.4 3ds max软件基础3
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2.5 3ds max软件基础4
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2.6 岩浆案例2
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2.7 岩浆案例3
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2.8 岩浆案例4
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3.1 岩浆案例5
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3.2 岩浆案例6
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3.3 岩浆案例7
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3.4 岩浆案例8
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3.5 岩浆案例9
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3.6 岩浆案例10
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3.7 岩浆案例11
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3.8 传送门案例1
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3.9 传送门案例2
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3.10 传送门案例3
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3.11 传送门案例4
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4.1 传送门案例5
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4.2 传送门案例6
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4.3 传送门案例7
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4.4 传送门案例8
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4.5 传送门案例9
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4.6 传送门案例10
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4.7 传送门案例11
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4.8 传送门案例12
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4.9 传送门案例13
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5.1 传送门案例14
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5.2 传送门案例15
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5.3 天空盒
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U3D游戏BUFF设计课
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1.1 防御BUFF 1
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1.2 防御BUFF 2
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1.3 防御BUFF 3
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1.4 防御BUFF 4
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1.5 防御BUFF 5
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1.6 防御BUFF 6
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1.7 防御BUFF 7
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1.8 防御BUFF 8
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1.9 防御BUFF 9
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2.1 防御BUFF 10
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2.2 防御BUFF 11
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2.3 UI特效 1
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2.4 UI特效 2
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2.5 UI特效 3
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2.6 UI特效 4
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2.7 UI特效 5
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2.8 UI特效 6
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2.9 UI特效 7
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2.10 UI特效 8
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3.1 重生BUFF 1
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3.2 重生BUFF 2
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3.3 重生BUFF 3
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3.4 重生BUFF 4
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3.5 重生BUFF 5
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3.6 重生BUFF 6
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3.7 重生BUFF 7
-
3.8 重生BUFF 8
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3.9 重生BUFF 9
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3.10 重生BUFF 10
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4.1 重生BUFF 11
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4.2 重生BUFF 12
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4.3 重生BUFF 13
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4.4 重生BUFF 14
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4.5 重生BUFF 15
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4.6 重生BUFF 16
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4.7 重生BUFF 17
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4.8 重生BUFF 18
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4.9 重生BUFF 19
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5.1 知识拓展1
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5.2 知识拓展2
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5.3 当期学生作品点评
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U3D初阶技能设计课
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1.1 冰拳砸地 1
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1.2 冰拳砸地 2
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1.3 冰拳砸地 3
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1.4 冰拳砸地 4
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1.5 冰拳砸地 5
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1.6 冰拳砸地 6
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1.7 冰拳砸地 7
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1.8 冰拳砸地 8
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1.9 冰拳砸地 9
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1.10 冰拳砸地 10
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2.1 冰拳砸地 11
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2.2 冰拳砸地 12
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2.3 破碎插件 1
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2.4 破碎插件 2
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2.5 破碎插件 3
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2.6 冰拳砸地 13
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2.7 冰拳砸地 14
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2.8 冰拳砸地 15
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2.9 冰拳砸地 16
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2.10 冰拳砸地 17
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3.1 刀光特效 1
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3.2 刀光特效 2
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3.3 刀光特效 3
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3.4 刀光特效 4
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3.5 刀光特效 5
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3.6 刀光特效 6
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3.7 刀光特效 7
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4.1 刀光特效 8
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4.2 刀光特效 9
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4.3 刀光特效 10
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4.4 刀光特效 11
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4.5 刀光特效 12
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4.6 刀光特效 13
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5.1 刀光特效 14
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5.2 刀光特效 15
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U3D中阶技能设计课
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1.1 水龙卷 1
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1.2 水龙卷 2
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1.3 水龙卷 3
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1.4 水龙卷 4
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1.5 水龙卷 5
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1.6 水龙卷 6
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1.7 水龙卷 7
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2.1 冲撞突刺 1
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2.2 冲撞突刺 2
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2.3 冲撞突刺 3
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2.4 冲撞突刺 4
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2.5 冲撞突刺 5
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2.6 冲撞突刺 6
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2.7 冲撞突刺 7
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2.8 冲撞突刺 8
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2.9 冲撞突刺 9
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3.1 重拳爆破 1
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3.2 重拳爆破 2
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3.3 重拳爆破 3
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3.4 重拳爆破 4
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3.5 重拳爆破 5
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3.6 重拳爆破 6
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3.7 重拳爆破 7
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4.1 人物登场 1
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4.2 人物登场 2
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4.3 人物登场 3
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4.4 人物登场 4
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4.5 人物登场 5
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4.6 人物登场 6
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4.7 人物登场 7
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4.8 人物登场 8
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5.1 本章知识拓展
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U3D高级技能设计课
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1.1 刀光溶解 1
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1.2 刀光溶解 2
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1.3 刀光溶解 3
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1.4 刀光溶解 4
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1.5 刀光溶解 5
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1.6 刀光溶解 6
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1.7 刀光溶解 7
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2.1 重锤爆破 1
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2.2 重锤爆破 2
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2.3 重锤爆破 3
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2.4 重锤爆破 4
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2.5 重锤爆破 5
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2.6 重锤爆破 6
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2.7 重锤爆破 7
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3.1 冰冻法术 1
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3.2 冰冻法术 2
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3.3 冰冻法术 3
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3.4 冰冻法术 4
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3.5 冰冻法术 5
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3.6 冰冻法术 6
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4.1 冰冻法术 7
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4.2 冰冻法术 8
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4.3 踢腿特效 1
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4.4 踢腿特效 2
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4.5 踢腿特效 3
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4.6 踢腿特效 4
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4.7 踢腿特效 5
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4.8 踢腿特效 6
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5.1 知识拓展-龙
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5.2 知识拓展-双UV
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U3D二次元技能设计课Ⅰ
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1.1 地爆天星 1
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1.2 地爆天星 2
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1.3 地爆天星 3
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1.4 地爆天星 4
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1.5 地爆天星 5
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1.6 地爆天星 6
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1.7 地爆天星 7
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2.1 地爆天星 8
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2.2 地爆天星 9
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2.3 地爆天星 10
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2.4 地爆天星 11
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2.5 地爆天星 12
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2.6 地爆天星 13
-
2.7 地爆天星 14
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2.8 地爆天星 15
-
2.9 地爆天星 16
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3.1 怒气爆发 1
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3.2 怒气爆发 2
-
3.3 怒气爆发 3
-
3.4 怒气爆发 4
-
3.5 怒气爆发 5
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3.6 怒气爆发 6
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3.7 怒气爆发 7
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3.8 怒气爆发 8
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4.1 怒气爆发 9
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4.2 怒气爆发 10
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4.3 怒气爆发 11
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4.4 怒气爆发 12
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4.5 怒气爆发 13
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4.6 怒气爆发 14
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5.1 知识拓展
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U3D二次元技能设计课Ⅱ
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1.1 火龙卷 1
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1.2 火龙卷 2
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1.3 火龙卷 3
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1.4 火龙卷 4
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1.5 火龙卷 5
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1.6 上周优秀作业展示
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2.1 火龙卷 6
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2.2 火龙卷 7
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2.3 火龙卷 8
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2.4 火龙卷 9
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2.5 火龙卷 10
-
2.6 火龙卷 11
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2.7 火龙卷 12
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2.8 火龙卷 13
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2.9 火龙卷 14
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2.10 知识拓展-水花
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3.1 螺旋丸手里剑 1
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3.2 螺旋丸手里剑 2
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3.3 螺旋丸手里剑 3
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3.4 螺旋丸手里剑 4
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3.5 螺旋丸手里剑 5
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3.6 螺旋丸手里剑 6
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3.7 螺旋丸手里剑 7
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3.8 螺旋丸手里剑 8
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4.1 螺旋丸手里剑 9
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4.2 螺旋丸手里剑 10
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4.3 螺旋丸手里剑 11
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5.1 知识拓展-科技感抖动
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虚幻4引擎特效基础课
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1.1 UE4软件基础 1
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1.2 UE4软件基础 2
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1.3 UE4软件基础 3
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1.4 UE4软件基础 4
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1.5 UE4软件基础 5
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1.6 UE4软件基础 6
-
1.7 UE4软件基础 7
-
1.8 UE4软件基础 8
-
1.9 UE4软件基础 9
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1.10 UE4软件基础 10
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2.1 基础特效案例 1
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2.2 基础特效案例 2
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2.3 基础特效案例 3
-
2.4 基础特效案例 4
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2.5 基础特效案例 5
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2.6 基础特效案例 6
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2.7 基础特效案例 7
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2.8 基础特效案例 8
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2.9 基础特效案例 9
-
2.10 基础特效案例 10
-
2.11 基础特效案例 11
-
3.1 基础特效案例 12
-
3.2 基础特效案例 13
-
3.3 基础特效案例 14
-
3.4 基础特效案例 15
-
3.5 基础特效案例 16
-
3.6 基础特效案例 17
-
3.7 基础特效案例 18
-
3.8 基础特效案例 19
-
3.9 基础特效案例 20
-
3.10 基础特效案例 21
-
3.11 基础特效案例 22
-
3.12 基础特效案例 23
-
3.13 基础特效案例 24
-
4.1 基础特效案例 25
-
4.2 基础特效案例 26
-
4.3 基础特效案例 27
-
4.4 基础特效案例 28
-
4.5 基础特效案例 29
-
4.6 基础特效案例 30
-
4.7 基础特效案例 31
-
4.8 基础特效案例 32
-
4.9 基础特效案例 33
-
5.1 基础特效案例 34
-
5.2 基础特效案例 35
-
5.3 知识拓展 1
-
5.4 知识拓展 2
-
5.5 知识拓展 3
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5.6 知识拓展 4
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5.7 知识拓展 5
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虚幻4道具/场景特效设计课
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1.1 冰龙特效 1
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1.2 冰龙特效 2
-
1.3 冰龙特效 3
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1.4 冰龙特效 4
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1.5 冰龙特效 5
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1.6 冰龙特效 6
-
1.7 冰龙特效 7
-
1.8 冰龙特效 8
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2.1 冰龙特效 9
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2.2 冰龙特效 10
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2.3 冰龙特效 11
-
2.4 冰龙特效 12
-
2.5 冰龙特效 13
-
2.6 冰龙特效 14
-
2.7 冰龙特效 15
-
2.8 冰龙特效 16
-
2.9 冰龙特效 17
-
2.10 冰龙特效 18
-
2.11 冰龙特效 19
-
3.1 冰龙特效 20
-
3.2 冰龙特效 21
-
3.3 冰龙特效 22
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3.4 毛毛虫特效 1
-
3.5 毛毛虫特效 2
-
3.6 毛毛虫特效 3
-
3.7 毛毛虫特效 4
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3.8 毛毛虫特效 5
-
3.9 毛毛虫特效 6
-
4.1 毛毛虫特效 7
-
4.2 毛毛虫特效 8
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4.3 毛毛虫特效 9
-
4.4 毛毛虫特效 10
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4.5 毛毛虫特效 11
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4.6 毛毛虫特效 12
-
4.7 毛毛虫特效 13
-
4.8 毛毛虫特效 14
-
4.9 毛毛虫特效 15
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4.10 毛毛虫特效 16
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5.1 本周知识补充 1
-
5.2 本周知识补充 2
-
5.3 本周知识补充 3
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虚幻高级材质表现课
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1.1 墓碑材质案例 1
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1.2 墓碑材质案例 2
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1.3 墓碑材质案例 3
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1.4 墓碑材质案例 4
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1.5 墓碑材质案例 5
-
1.6 墓碑材质案例 6
-
1.7 墓碑材质案例 7
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2.1 墓碑材质案例 8
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2.2 墓碑材质案例 9
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2.3 墓碑材质案例 10
-
2.4 墓碑材质案例 11
-
2.5 墓碑材质案例 12
-
2.6 墓碑材质案例 13
-
2.7 墓碑材质案例 14
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3.1 龙卷风材质案例 1
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3.2 龙卷风材质案例 2
-
3.3 龙卷风材质案例 3
-
3.4 龙卷风材质案例 4
-
3.5 龙卷风材质案例 5
-
3.6 龙卷风材质案例 6
-
4.1 龙卷风材质案例 7
-
4.2 龙卷风材质案例 8
-
4.3 龙卷风材质案例 9
-
4.4 龙卷风材质案例 10
-
4.5 龙卷风材质案例 11
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5.1 知识点-碰撞
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5.2 知识点-锁链
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5.3 知识点-地形中的植物刷新
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战争VR游戏特效设计课
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1.1 中心爆炸 1
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1.2 中心爆炸 2
-
1.3 中心爆炸 3
-
1.4 中心爆炸 4
-
1.5 中心爆炸 5
-
1.6 中心爆炸 6
-
2.1 向上爆炸 1
-
2.2 向上爆炸 2
-
2.3 向上爆炸 3
-
2.4 向上爆炸 4
-
2.5 向上爆炸 5
-
2.6 向上爆炸 6
-
2.7 枪口爆点 1
-
3.1 枪口爆点 2
-
3.2 枪口爆点 3
-
3.3 枪口爆点 4
-
3.4 效果放入场景
-
3.5 场景中表现飞艇落下导弹效果
-
3.6 写实风格龙卷风 1
-
3.7 写实风格龙卷风 2
-
4.1 写实风格龙卷风 3
-
4.2 写实风格龙卷风 4
-
4.3 写实风格龙卷风 5
-
4.4 写实风格龙卷风 6
-
4.5 写实风格龙卷风 7
-
5.1 写实风格龙卷风 8
-
5.2 写实风格龙卷风 9
-
虚幻高级技能特效设计课I
-
1.1 美术刀光一 1
-
1.2 美术刀光一 2
-
1.3 美术刀光一 3
-
1.4 美术刀光一 4
-
1.5 美术刀光一 5
-
1.6 美术刀光二 1
-
2.1 美术刀光二 2
-
2.2 美术刀光二 3
-
2.3 美术刀光二 4
-
2.4 程序刀光 1
-
2.5 程序刀光 2
-
2.6 蓄力 1
-
3.1 蓄力 2
-
3.2 蓄力 3
-
3.3 横切爆点 1
-
3.4 横切爆点 2
-
3.5 横切爆点 3
-
3.6 横切爆点 4
-
3.7 横切爆点 5
-
4.1 地面爆点 1
-
4.2 地面爆点 2
-
4.3 地面爆点 3
-
4.4 地面爆点 4
-
4.5 地面爆点 5
-
4.6 爆炸拖尾 1
-
5.1 爆炸拖尾 2
-
5.2 爆炸拖尾 3
-
虚幻高级技能特效设计课II
-
1.1 冰盾+爆点 1
-
1.2 冰盾+爆点 2
-
1.3 冰盾+爆点 3
-
1.4 冰盾+爆点 4
-
2.1 冰盾+爆点 5
-
2.2 冰盾+爆点 6
-
2.3 冰盾+爆点 7
-
2.4 冰盾+爆点 8
-
2.5 冰盾+爆点 9
-
2.6 冰盾+爆点 10
-
2.7 冰盾+爆点 11
-
3.1 冰盾+爆点 12
-
3.2 冰盾+爆点 13
-
3.3 冰盾+爆点 14
-
3.4 冰盾+爆点 15
-
3.5 冰盾+爆点 16
-
3.6 拳师效果 1
-
4.1 拳师效果 2
-
4.2 拳师效果 3
-
4.3 拳师效果 4
-
4.4 藤蔓 1
-
4.5 藤蔓 2
-
虚幻综合技能设计课
-
1.1 水系技能 1
-
1.2 水系技能 2
-
1.3 水系技能 3
-
1.4 水系技能 4
-
1.5 水系技能 5
-
1.6 水系技能 6
-
2.1 水系技能 7
-
2.2 水系技能 8
-
2.3 水系技能 9
-
2.4 水系技能 10
-
2.5 水系技能 11
-
2.6 水系技能 12
-
2.7 水系技能 13
-
3.1 藤蔓动画制作
-
3.2 中心闪电 1
-
3.3 中心闪电 2
-
3.4 中心闪电 3
-
3.5 中心闪电 4
-
4.1 中心闪电 5
-
4.2 中心闪电 6
-
4.3 中心闪电 7
-
4.4 中心闪电 8
-
4.5 写字效果1
-
4.6 写字效果 2
-
4.7 八卦 1
-
4.8 八卦 2
-
5.1 八卦 3
-
5.2 毛笔笔画 1
-
5.3 毛笔笔画 2
-
虚幻项目实战课
-
1.1 二次元爆破效果 1
-
1.2 二次元爆破效果 2
-
1.3 二次元爆破效果 3
-
1.4 二次元爆破效果 4
-
1.5 二次元爆破效果 5
-
2.1 二次元爆破效果 6
-
2.2 二次元爆破效果 7
-
2.3 二次元爆破效果 8
-
2.4 二次元爆破效果 9
-
2.5 作品集制作 1
-
2.6 作品集制作 2
-
2.7 作品集制作 3
-
2.8 作品集制作 4
-
3.1 Niagara粒子系统 1
-
3.2 Niagara粒子系统 2
-
3.3 Niagara粒子系统 3
-
3.4 Niagara粒子系统 4
-
3.5 Niagara粒子系统 5
-
3.6 Niagara粒子系统 6
-
3.7 Niagara粒子系统 7
-
4.1 Niagara粒子系统 8
-
4.2 Niagara粒子系统 9
-
4.3 Niagara粒子系统 10
-
物理运动规律课
-
1.1 游戏动作动画设计概念解析
-
1.2 静物渲染 1
-
1.3 静物渲染 2
-
1.4 静物渲染 3
-
1.5 静物渲染 4
-
2.1 小球弹跳 1
-
2.2 小球弹跳 2
-
2.3 小球弹跳 3
-
2.4 小球弹跳 4
-
3.1 小球弹跳 5
-
3.2 小球弹跳 6
-
3.3 小球弹跳 7
-
4.1 小球弹跳 8
-
4.2 小球弹跳 9
-
4.3 松鼠左右蹦动画 1
-
4.4 松鼠左右蹦动画 2
-
4.5 松鼠左右蹦动画 3
-
4.6 松鼠左右蹦动画 4
-
5.1 马里奥角色pose 1
-
5.2 马里奥角色pose 2
-
5.3 武士角色pose
-
角色行走动画课
-
1.1 男性行走动画 1
-
1.2 男性行走动画 2
-
1.3 男性行走动画 3
-
1.4 男性行走动画 4
-
1.5 男性行走动画 5
-
2.1 男性行走动画 6
-
2.2 男性行走动画 7
-
2.3 问题汇总解决
-
2.4 男性行走动画 8
-
3.1 男性行走动画梳理 1
-
3.2 男性行走动画梳理 2
-
3.3 男性行走动画梳理 3
-
3.4 女性行走动画 1
-
3.5 女性行走动画 2
-
4.1 女性行走动画 3
-
4.2 女性行走动画 4
-
4.3 女性行走动画 5
-
4.4 女性行走动画 6
-
4.5 女性行走动画 7
-
5.1 女性行走动画流程梳理
-
5.2 男性行走动画流程梳理
-
5.3 知识点补充
-
角色跑步动画课
-
1.1 男性跑步动画 1
-
1.2 男性跑步动画 2
-
1.3 男性跑步动画 3
-
1.4 男性跑步动画 4
-
2.1 男性跑步动画 5
-
2.2 男性跑步动画 6
-
2.3 男性跑步动画 7
-
2.4 男性跑步动画 8
-
3.1 女性跑步动画 1
-
3.2 女性跑步动画 2
-
3.3 女性跑步动画 3
-
3.4 女性跑步动画 4
-
4.1 女性跑步动画 5
-
4.2 Q版马里奥跑步动画 1
-
4.3 Q版马里奥跑步动画 2
-
4.4 Q版马里奥跑步动画 3
-
骨骼绑定课
-
1.1 骷髅战士骨骼绑定 1
-
1.2 骷髅战士骨骼绑定 2
-
1.3 骷髅战士骨骼绑定 3
-
1.4 骷髅战士骨骼绑定 4
-
1.5 骷髅战士骨骼绑定 5
-
2.1 骷髅战士骨骼绑定 6
-
2.2 骷髅战士骨骼绑定 7
-
2.3 骷髅战士骨骼绑定 8
-
2.4 骷髅战士骨骼绑定 9
-
2.5 骷髅战士骨骼绑定 10
-
3.1 骷髅战士骨骼绑定 11
-
3.2 胡子牛仔骨骼绑定 1
-
3.3 胡子牛仔骨骼绑定 2
-
3.4 胡子牛仔骨骼绑定 3
-
4.1 胡子牛仔骨骼绑定 4
-
4.2 胡子牛仔骨骼绑定 5
-
4.3 胡子牛仔骨骼绑定 6
-
4.4 胡子牛仔骨骼绑定 7
-
5.1 胡子牛仔骨骼绑定 8
-
5.2 胡子牛仔骨骼绑定 9
-
5.3 知识点拓展 1
-
5.4 知识点拓展 2
-
角色徒手动画课
-
1.1 角色攻击动画 1
-
1.2 角色攻击动画 2
-
1.3 角色攻击动画 3
-
1.4 角色动作修改 1
-
1.5 角色攻击动画 5
-
1.6 角色攻击动画 6
-
1.7 角色攻击动画 7
-
2.1 角色动作修改 2
-
2.2 角色攻击动画 8
-
2.3 角色攻击动画 9
-
2.4 角色攻击动画 10
-
2.5 角色攻击动画 11
-
3.1 角色动作修改 3
-
3.2 艾德攻击动画 1
-
3.3 艾德攻击动画 2
-
3.4 艾德攻击动画 3
-
4.1 艾德攻击动画 4
-
4.2 艾德攻击动画 5
-
4.3 艾德攻击动画 6
-
4.4 艾德攻击动画 7
-
5.1 角色动作修改 4
-
5.2 攻击动画 - 打击感 1
-
5.3 攻击动画 - 打击感 2
-
角色武器动画课
-
1.1 蒙皮插件 - BonesPro 1
-
1.2 蒙皮插件 - BonesPro 2
-
1.3 蒙皮插件 - BonesPro 3
-
1.4 蒙皮插件 - BonesPro 4
-
1.5 蒙皮插件 - BonesPro 5
-
1.6 蒙皮插件 - BonesPro 6
-
2.1 武器连击动画 1
-
2.2 武器连击动画 2
-
2.3 连击动画修改 1
-
2.4 武器连击动画 3
-
2.5 武器连击动画 4
-
2.6 武器连击动画 5
-
3.1 武器连击动画 6
-
3.2 武器连击动画 7
-
3.3 连击动画修改 2
-
3.4 武器连击动画 8
-
3.5 武器连击动画 9
-
4.1 武器连击动画 10
-
4.2 武器连击动画 11
-
4.3 武器连击动画 12
-
5.1 武器连击动画 13
-
5.2 武器连击动画 14
-
5.3 武器连击动画 15
-
5.4 武器连击动画 16
-
角色基础战斗动画课
-
1.1 骨骼绑定 1
-
1.2 骨骼绑定 2
-
1.3 普通待机动画 1
-
1.4 普通待机动画 2
-
1.5 普通待机动画 3
-
1.6 普通待机动画 4
-
2.1 战斗待机动画 1
-
2.2 战斗待机动画 2
-
2.3 受击动画 1
-
2.4 受击动画 2
-
2.5 受击动画 3
-
3.1 受击动画 4
-
3.2 受击动画 5
-
3.3 死亡动画 1
-
3.4 死亡动画 2
-
3.5 死亡动画 3
-
4.1 死亡动画 4
-
4.2 死亡动画 5
-
4.3 死亡动画 6
-
4.4 死亡动画 7
-
4.5 死亡动画 8
-
4.6 死亡动画 9
-
角色表现力动画课
-
1.1 出场休闲动画设计
-
1.2 机械臂BonesPro蒙皮 1
-
1.3 机械臂BonesPro蒙皮 2
-
1.4 机械臂BonesPro蒙皮 3
-
1.5 机械臂BonesPro蒙皮 4
-
2.1 机械臂体素蒙皮
-
2.2 关键帧截取
-
2.3 机械臂出场动画 1
-
2.4 机械臂出场动画 2
-
2.5 机械臂出场动画 3
-
2.6 机械臂出场动画 4
-
3.1 机械臂出场动画 5
-
3.2 机械臂出场动画 6
-
3.3 机械臂出场动画 7
-
3.4 机械臂出场动画 8
-
4.1 机械臂动画修改 1
-
4.2 机械臂动画修改 2
-
4.3 机械臂出场动画 9
-
4.4 机械臂出场动画 10
-
4.5 机械臂出场动画 11
-
4.6 机械臂出场动画 12
-
5.1 走路动画测试题发布
-
5.2 走路动画测试题讲解 1
-
5.3 走路动画测试题讲解 2
-
5.4 拓展内容
-
四足生物动画课
-
1.1 四足生物分析
-
1.2 四足生物骨骼搭建 1
-
1.3 四足生物骨骼搭建 2
-
1.4 四足生物骨骼搭建 3
-
1.5 四足生物蒙皮绑定 1
-
1.6 四足生物蒙皮绑定 2
-
2.1 四足生物行走动画 1
-
2.2 四足生物行走动画 2
-
2.3 四足生物行走动画 3
-
2.4 四足生物行走动画 4
-
3.1 四足生物行走动画 5
-
3.2 四足生物行走动画 6
-
3.3 四足生物行走动画 7
-
3.4 四足生物行走动画 8
-
4.1 四足生物跑步动画 1
-
4.2 四足生物跑步动画 2
-
4.3 四足生物跑步动画 3
-
飞行与多足生物动画课
-
1.1 飞行生物动画 1
-
1.2 飞行生物动画 2
-
1.3 飞行生物动画 3
-
2.1 飞行生物动画 4
-
2.2 飞行生物动画 5
-
2.3 飞行生物动画 6
-
3.1 多足生物动画 1
-
3.2 多足生物动画 2
-
3.3 多足生物动画 3
-
3.4 蜘蛛爬行动画 1
-
4.1 蜘蛛爬行动画 2
-
4.2 蜘蛛爬行动画 3
-
4.3 蛇形生物动画
-
高级角色轻武器连击动画课 I
-
1.1 轻武器连击动画 1
-
1.2 轻武器连击动画 2
-
1.3 轻武器连击动画 3
-
1.4 轻武器连击动画 4
-
2.1 轻武器连击动画 5
-
2.2 轻武器连击动画 6
-
3.1 轻武器连击动画 7
-
3.2 知识点拓展
-
4.1 轻武器连击动画 8
-
4.2 轻武器连击动画 9
-
4.3 轻武器连击动画 10
-
5.1 运动模糊
-
高级角色轻武器连击动画课 II
-
1.1 单手剑连击动画 1
-
1.2 单手剑连击动画 2
-
1.3 单手剑连击动画 3
-
1.4 单手剑连击动画 4
-
2.1 单手剑连击动画 5
-
2.2 单手剑连击动画 6
-
2.3 单手剑连击动画 7
-
2.4 单手剑连击动画 8
-
3.1 单手剑连击动画 9
-
3.2 单手剑连击动画 10
-
3.3 单手剑连击动画 11
-
4.1 单手剑连击动画 12
-
4.2 单手剑连击动画 13
-
4.3 单手剑连击动画 14
-
4.4 单手剑连击动画 15
-
高级角色重武器连击动画课 I
-
1.1 重武器攻击动画 1
-
1.2 重武器攻击动画 2
-
1.3 重武器攻击动画 3
-
1.4 重武器攻击动画 4
-
1.5 重武器攻击动画 5
-
2.1 重武器攻击动画 6
-
2.2 重武器攻击动画 7
-
2.3 重武器攻击动画 8
-
2.4 重武器攻击动画 9
-
3.1 重武器攻击动画 10
-
3.2 重武器攻击动画 11
-
3.3 重武器攻击动画 12
-
4.1 重武器攻击动画 13
-
4.2 重武器攻击动画 14
-
4.3 重武器攻击动画 15
-
4.4 拓展 - 布料系统
-
高级角色重武器连击动画课 II
-
1.1 连击动画 1
-
1.2 连击动画 2
-
2.1 连击动画 3
-
2.2 连击动画 4
-
2.3 连击动画 5
-
3.1 连击动画 6
-
4.1 连击动画 7
-
4.2 连击动画 8
-
4.3 连击动画 9
-
5.1 拓展 - PR软件
-
高级角色面部骨骼系统课
-
1.1 面部骨骼系统 1
-
1.2 面部骨骼系统 2
-
1.3 面部骨骼系统 3
-
1.4 面部骨骼系统 4
-
1.5 面部骨骼系统 5
-
2.1 面部骨骼系统 6
-
2.2 面部骨骼系统 7
-
2.3 面部骨骼系统 8
-
2.4 面部蒙皮
-
3.1 复杂面部骨骼系统 1
-
3.2 复杂面部骨骼系统 2
-
3.3 复杂面部骨骼系统 3
-
4.1 复杂面部骨骼系统 4
-
4.2 复杂面部骨骼系统 5
-
4.3 复杂面部骨骼系统 6
-
4.4 复杂面部骨骼系统 7
-
4.5 复杂面部骨骼系统 8
-
特效&动作毕业设计
-
1.1 Unity导出 1
-
1.2 Unity导出 2及UE4导入
-
1.3 动作捕捉
-
1.4 光学捕捉数据匹配
-
1.5 音乐素材收集
-
2.1 DragonBones软件讲解 1
-
2.2 DragonBones软件讲解 2
-
3.1 DragonBones软件讲解 3
-
4.1 DragonBones软件讲解 4
粒子添加颜色ParticleColor
2年前颜色
2年前松弛----centers中心点
2年前科技球shader连法
2年前Chamfer切角
2年前方法一:Chamfer切角后,Break破坏掉,变成平面
2年前方法二:全选后讲View改为Local
2年前面模式下,Extrude挤出后整体放大。
2年前UV贴图Tools---Relax松弛
2年前FL图片联合
2年前Apply Mapping应用贴图
2年前Compound Objects扩展物体
2年前Loft放样
2年前Getpath路径 Getshape图形
2年前Cap Start顶盖 Cap End底盖
2年前1-
2年前自身溶解
2年前绝对溶解
2年前辉光四周光晕
2年前色散
2年前运动模糊
2年前M进入
2年前返回
2年前f9渲染当前窗口
2年前切换动画,Exta Options ----Animation Take
2年前Instance相关复制
2年前切换动画,Exta Options ----Animation Take
2年前透明剪切
2年前透明剪切
2年前pannmer拆分
2年前发射模型时,用数值控制透明
2年前shader里,切换uv1,可以两种形态存在
2年前两套uv的做法
2年前电的做法,创建line线,创建plane片加path Deform Binding(wsn)路径跟随
2年前uv贴图通道改为2 回车键选Abandon放弃
2年前龙动画 1、点头骨 2、运动面板小圆圈-属性 %Along path 跟随路径百分比 3、给%Along path K动画,快捷键N开始k动画,将%Along path 先k100再k0
2年前龙翻肚子解决方法 1、选择尾巴的十字 2、运动面板里Twist start开始的旋转角度 Twist End Angle 结束的旋转角度 3,、N键K动画调整角度
2年前龙往那个方向飞,架骨骼的方向保持一致,龙头5着初始方向
2年前龙动画 1、点中龙的尾骨骼 2、Animtion下IK Solvers----Splineik Solver 3、从未拉出一条线挂到头部,再点线
2年前右键,make first,将终点改为起点。
2年前样条线---点----平滑
2年前