章节
笔记
游戏特效实训-纯在线114班
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U3D游戏引擎基础课
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1.1 PS软件基础1
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1.2 PS软件基础2
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1.3 法阵制作1
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1.4 法阵制作2
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1.5 法阵制作3
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1.6 法阵制作4
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1.7 法阵制作5
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1.8 法阵制作6
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1.9 法阵制作7
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1.10 法阵制作8
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1.11 法阵制作9
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2.1 常见问题讲解
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2.2 法阵制作10
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2.3 法阵制作11
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2.4 速度线
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2.5 光刺
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2.6 点发光
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2.7 光圈
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2.8 发光颜色
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2.9 光晕
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2.10 星光
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2.11 闪电
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3.1 Unity软件基础1
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3.2 Unity软件基础2
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3.3 Unity软件基础3
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3.4 Unity软件基础4
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3.5 Unity软件基础5
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3.6 Unity软件基础6
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3.7 Unity软件基础7
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3.8 Unity软件基础8
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4.1 Unity软件基础9
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4.2 地面爆炸1
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4.3 地面爆炸2
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4.4 地面爆炸3
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4.5 地面爆炸4
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4.6 地面爆炸5
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4.7 地面爆炸6
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4.8 地面爆炸7
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4.9 地面爆炸8
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4.10 地面爆炸9
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4.11 地面爆炸10
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5.1 地面爆炸11
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5.2 地面爆炸12
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5.3 地面爆炸13
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5.4 地面爆炸14
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5.5 地面爆炸15
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5.6 陨石1
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5.7 陨石2
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5.8 陨石3
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5.9 本周作业
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U3D场景特效设计课
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1.1 瀑布案例1
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1.2 瀑布案例2
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1.3 瀑布案例3
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1.4 瀑布案例4
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1.5 瀑布案例5
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1.6 瀑布案例6
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1.7 瀑布案例7
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1.8 瀑布案例8
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1.9 瀑布案例9
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2.1 岩浆案例1
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2.2 3ds max软件基础1
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2.3 3ds max软件基础2
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2.4 3ds max软件基础3
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2.5 3ds max软件基础4
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2.6 岩浆案例2
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2.7 岩浆案例3
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2.8 岩浆案例4
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3.1 岩浆案例5
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3.2 岩浆案例6
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3.3 岩浆案例7
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3.4 岩浆案例8
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3.5 岩浆案例9
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3.6 岩浆案例10
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3.7 岩浆案例11
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3.8 传送门案例1
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3.9 传送门案例2
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3.10 传送门案例3
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3.11 传送门案例4
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4.1 传送门案例5
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4.2 传送门案例6
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4.3 传送门案例7
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4.4 传送门案例8
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4.5 传送门案例9
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4.6 传送门案例10
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4.7 传送门案例11
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4.8 传送门案例12
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4.9 传送门案例13
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5.1 传送门案例14
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5.2 传送门案例15
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5.3 天空盒
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U3D游戏BUFF设计课
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1.1 防御BUFF 1
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1.2 防御BUFF 2
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1.3 防御BUFF 3
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1.4 防御BUFF 4
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1.5 防御BUFF 5
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1.6 防御BUFF 6
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1.7 防御BUFF 7
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1.8 防御BUFF 8
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1.9 防御BUFF 9
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2.1 防御BUFF 10
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2.2 防御BUFF 11
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2.3 UI特效 1
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2.4 UI特效 2
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2.5 UI特效 3
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2.6 UI特效 4
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2.7 UI特效 5
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2.8 UI特效 6
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2.9 UI特效 7
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2.10 UI特效 8
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3.1 重生BUFF 1
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3.2 重生BUFF 2
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3.3 重生BUFF 3
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3.4 重生BUFF 4
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3.5 重生BUFF 5
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3.6 重生BUFF 6
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3.7 重生BUFF 7
-
3.8 重生BUFF 8
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3.9 重生BUFF 9
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3.10 重生BUFF 10
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4.1 重生BUFF 11
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4.2 重生BUFF 12
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4.3 重生BUFF 13
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4.4 重生BUFF 14
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4.5 重生BUFF 15
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4.6 重生BUFF 16
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4.7 重生BUFF 17
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4.8 重生BUFF 18
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4.9 重生BUFF 19
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5.1 知识拓展1
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5.2 知识拓展2
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5.3 当期学生作品点评
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U3D初阶技能设计课
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1.1 冰拳砸地 1
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1.2 冰拳砸地 2
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1.3 冰拳砸地 3
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1.4 冰拳砸地 4
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1.5 冰拳砸地 5
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1.6 冰拳砸地 6
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1.7 冰拳砸地 7
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1.8 冰拳砸地 8
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1.9 冰拳砸地 9
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1.10 冰拳砸地 10
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2.1 冰拳砸地 11
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2.2 冰拳砸地 12
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2.3 破碎插件 1
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2.4 破碎插件 2
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2.5 破碎插件 3
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2.6 冰拳砸地 13
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2.7 冰拳砸地 14
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2.8 冰拳砸地 15
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2.9 冰拳砸地 16
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2.10 冰拳砸地 17
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3.1 刀光特效 1
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3.2 刀光特效 2
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3.3 刀光特效 3
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3.4 刀光特效 4
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3.5 刀光特效 5
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3.6 刀光特效 6
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3.7 刀光特效 7
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4.1 刀光特效 8
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4.2 刀光特效 9
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4.3 刀光特效 10
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4.4 刀光特效 11
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4.5 刀光特效 12
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4.6 刀光特效 13
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5.1 刀光特效 14
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5.2 刀光特效 15
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U3D中阶技能设计课
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1.1 水龙卷 1
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1.2 水龙卷 2
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1.3 水龙卷 3
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1.4 水龙卷 4
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1.5 水龙卷 5
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1.6 水龙卷 6
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1.7 水龙卷 7
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2.1 冲撞突刺 1
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2.2 冲撞突刺 2
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2.3 冲撞突刺 3
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2.4 冲撞突刺 4
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2.5 冲撞突刺 5
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2.6 冲撞突刺 6
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2.7 冲撞突刺 7
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2.8 冲撞突刺 8
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2.9 冲撞突刺 9
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3.1 重拳爆破 1
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3.2 重拳爆破 2
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3.3 重拳爆破 3
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3.4 重拳爆破 4
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3.5 重拳爆破 5
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3.6 重拳爆破 6
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3.7 重拳爆破 7
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4.1 人物登场 1
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4.2 人物登场 2
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4.3 人物登场 3
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4.4 人物登场 4
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4.5 人物登场 5
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4.6 人物登场 6
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4.7 人物登场 7
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4.8 人物登场 8
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5.1 本章知识拓展
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U3D高级技能设计课
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1.1 刀光溶解 1
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1.2 刀光溶解 2
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1.3 刀光溶解 3
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1.4 刀光溶解 4
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1.5 刀光溶解 5
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1.6 刀光溶解 6
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1.7 刀光溶解 7
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2.1 重锤爆破 1
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2.2 重锤爆破 2
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2.3 重锤爆破 3
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2.4 重锤爆破 4
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2.5 重锤爆破 5
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2.6 重锤爆破 6
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2.7 重锤爆破 7
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3.1 冰冻法术 1
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3.2 冰冻法术 2
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3.3 冰冻法术 3
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3.4 冰冻法术 4
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3.5 冰冻法术 5
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3.6 冰冻法术 6
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4.1 冰冻法术 7
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4.2 冰冻法术 8
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4.3 踢腿特效 1
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4.4 踢腿特效 2
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4.5 踢腿特效 3
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4.6 踢腿特效 4
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4.7 踢腿特效 5
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4.8 踢腿特效 6
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5.1 知识拓展-龙
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5.2 知识拓展-双UV
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U3D二次元技能设计课Ⅰ
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1.1 地爆天星 1
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1.2 地爆天星 2
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1.3 地爆天星 3
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1.4 地爆天星 4
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1.5 地爆天星 5
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1.6 地爆天星 6
-
1.7 地爆天星 7
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2.1 地爆天星 8
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2.2 地爆天星 9
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2.3 地爆天星 10
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2.4 地爆天星 11
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2.5 地爆天星 12
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2.6 地爆天星 13
-
2.7 地爆天星 14
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2.8 地爆天星 15
-
2.9 地爆天星 16
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3.1 怒气爆发 1
-
3.2 怒气爆发 2
-
3.3 怒气爆发 3
-
3.4 怒气爆发 4
-
3.5 怒气爆发 5
-
3.6 怒气爆发 6
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3.7 怒气爆发 7
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3.8 怒气爆发 8
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4.1 怒气爆发 9
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4.2 怒气爆发 10
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4.3 怒气爆发 11
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4.4 怒气爆发 12
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4.5 怒气爆发 13
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4.6 怒气爆发 14
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5.1 知识拓展
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U3D二次元技能设计课Ⅱ
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1.1 火龙卷 1
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1.2 火龙卷 2
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1.3 火龙卷 3
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1.4 火龙卷 4
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1.5 火龙卷 5
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1.6 上周优秀作业展示
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2.1 火龙卷 6
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2.2 火龙卷 7
-
2.3 火龙卷 8
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2.4 火龙卷 9
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2.5 火龙卷 10
-
2.6 火龙卷 11
-
2.7 火龙卷 12
-
2.8 火龙卷 13
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2.9 火龙卷 14
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2.10 知识拓展-水花
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3.1 螺旋丸手里剑 1
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3.2 螺旋丸手里剑 2
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3.3 螺旋丸手里剑 3
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3.4 螺旋丸手里剑 4
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3.5 螺旋丸手里剑 5
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3.6 螺旋丸手里剑 6
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3.7 螺旋丸手里剑 7
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3.8 螺旋丸手里剑 8
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4.1 螺旋丸手里剑 9
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4.2 螺旋丸手里剑 10
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4.3 螺旋丸手里剑 11
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5.1 知识拓展-科技感抖动
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虚幻4引擎特效基础课
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1.1 UE4软件基础 1
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1.2 UE4软件基础 2
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1.3 UE4软件基础 3
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1.4 UE4软件基础 4
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1.5 UE4软件基础 5
-
1.6 UE4软件基础 6
-
1.7 UE4软件基础 7
-
1.8 UE4软件基础 8
-
1.9 UE4软件基础 9
-
1.10 UE4软件基础 10
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2.1 基础特效案例 1
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2.2 基础特效案例 2
-
2.3 基础特效案例 3
-
2.4 基础特效案例 4
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2.5 基础特效案例 5
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2.6 基础特效案例 6
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2.7 基础特效案例 7
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2.8 基础特效案例 8
-
2.9 基础特效案例 9
-
2.10 基础特效案例 10
-
2.11 基础特效案例 11
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3.1 基础特效案例 12
-
3.2 基础特效案例 13
-
3.3 基础特效案例 14
-
3.4 基础特效案例 15
-
3.5 基础特效案例 16
-
3.6 基础特效案例 17
-
3.7 基础特效案例 18
-
3.8 基础特效案例 19
-
3.9 基础特效案例 20
-
3.10 基础特效案例 21
-
3.11 基础特效案例 22
-
3.12 基础特效案例 23
-
3.13 基础特效案例 24
-
4.1 基础特效案例 25
-
4.2 基础特效案例 26
-
4.3 基础特效案例 27
-
4.4 基础特效案例 28
-
4.5 基础特效案例 29
-
4.6 基础特效案例 30
-
4.7 基础特效案例 31
-
4.8 基础特效案例 32
-
4.9 基础特效案例 33
-
5.1 基础特效案例 34
-
5.2 基础特效案例 35
-
5.3 知识拓展 1
-
5.4 知识拓展 2
-
5.5 知识拓展 3
-
5.6 知识拓展 4
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5.7 知识拓展 5
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虚幻4道具/场景特效设计课
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1.1 冰龙特效 1
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1.2 冰龙特效 2
-
1.3 冰龙特效 3
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1.4 冰龙特效 4
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1.5 冰龙特效 5
-
1.6 冰龙特效 6
-
1.7 冰龙特效 7
-
1.8 冰龙特效 8
-
2.1 冰龙特效 9
-
2.2 冰龙特效 10
-
2.3 冰龙特效 11
-
2.4 冰龙特效 12
-
2.5 冰龙特效 13
-
2.6 冰龙特效 14
-
2.7 冰龙特效 15
-
2.8 冰龙特效 16
-
2.9 冰龙特效 17
-
2.10 冰龙特效 18
-
2.11 冰龙特效 19
-
3.1 冰龙特效 20
-
3.2 冰龙特效 21
-
3.3 冰龙特效 22
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3.4 毛毛虫特效 1
-
3.5 毛毛虫特效 2
-
3.6 毛毛虫特效 3
-
3.7 毛毛虫特效 4
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3.8 毛毛虫特效 5
-
3.9 毛毛虫特效 6
-
4.1 毛毛虫特效 7
-
4.2 毛毛虫特效 8
-
4.3 毛毛虫特效 9
-
4.4 毛毛虫特效 10
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4.5 毛毛虫特效 11
-
4.6 毛毛虫特效 12
-
4.7 毛毛虫特效 13
-
4.8 毛毛虫特效 14
-
4.9 毛毛虫特效 15
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4.10 毛毛虫特效 16
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5.1 本周知识补充 1
-
5.2 本周知识补充 2
-
5.3 本周知识补充 3
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虚幻高级材质表现课
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1.1 墓碑材质案例 1
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1.2 墓碑材质案例 2
-
1.3 墓碑材质案例 3
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1.4 墓碑材质案例 4
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1.5 墓碑材质案例 5
-
1.6 墓碑材质案例 6
-
1.7 墓碑材质案例 7
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2.1 墓碑材质案例 8
-
2.2 墓碑材质案例 9
-
2.3 墓碑材质案例 10
-
2.4 墓碑材质案例 11
-
2.5 墓碑材质案例 12
-
2.6 墓碑材质案例 13
-
2.7 墓碑材质案例 14
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3.1 龙卷风材质案例 1
-
3.2 龙卷风材质案例 2
-
3.3 龙卷风材质案例 3
-
3.4 龙卷风材质案例 4
-
3.5 龙卷风材质案例 5
-
3.6 龙卷风材质案例 6
-
4.1 龙卷风材质案例 7
-
4.2 龙卷风材质案例 8
-
4.3 龙卷风材质案例 9
-
4.4 龙卷风材质案例 10
-
4.5 龙卷风材质案例 11
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5.1 知识点-碰撞
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5.2 知识点-锁链
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5.3 知识点-地形中的植物刷新
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战争VR游戏特效设计课
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1.1 中心爆炸 1
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1.2 中心爆炸 2
-
1.3 中心爆炸 3
-
1.4 中心爆炸 4
-
1.5 中心爆炸 5
-
1.6 中心爆炸 6
-
2.1 向上爆炸 1
-
2.2 向上爆炸 2
-
2.3 向上爆炸 3
-
2.4 向上爆炸 4
-
2.5 向上爆炸 5
-
2.6 向上爆炸 6
-
2.7 枪口爆点 1
-
3.1 枪口爆点 2
-
3.2 枪口爆点 3
-
3.3 枪口爆点 4
-
3.4 效果放入场景
-
3.5 场景中表现飞艇落下导弹效果
-
3.6 写实风格龙卷风 1
-
3.7 写实风格龙卷风 2
-
4.1 写实风格龙卷风 3
-
4.2 写实风格龙卷风 4
-
4.3 写实风格龙卷风 5
-
4.4 写实风格龙卷风 6
-
4.5 写实风格龙卷风 7
-
5.1 写实风格龙卷风 8
-
5.2 写实风格龙卷风 9
-
虚幻高级技能特效设计课I
-
1.1 美术刀光一 1
-
1.2 美术刀光一 2
-
1.3 美术刀光一 3
-
1.4 美术刀光一 4
-
1.5 美术刀光一 5
-
1.6 美术刀光二 1
-
2.1 美术刀光二 2
-
2.2 美术刀光二 3
-
2.3 美术刀光二 4
-
2.4 程序刀光 1
-
2.5 程序刀光 2
-
2.6 蓄力 1
-
3.1 蓄力 2
-
3.2 蓄力 3
-
3.3 横切爆点 1
-
3.4 横切爆点 2
-
3.5 横切爆点 3
-
3.6 横切爆点 4
-
3.7 横切爆点 5
-
4.1 地面爆点 1
-
4.2 地面爆点 2
-
4.3 地面爆点 3
-
4.4 地面爆点 4
-
4.5 地面爆点 5
-
4.6 爆炸拖尾 1
-
5.1 爆炸拖尾 2
-
5.2 爆炸拖尾 3
-
虚幻高级技能特效设计课II
-
1.1 冰盾+爆点 1
-
1.2 冰盾+爆点 2
-
1.3 冰盾+爆点 3
-
1.4 冰盾+爆点 4
-
2.1 冰盾+爆点 5
-
2.2 冰盾+爆点 6
-
2.3 冰盾+爆点 7
-
2.4 冰盾+爆点 8
-
2.5 冰盾+爆点 9
-
2.6 冰盾+爆点 10
-
2.7 冰盾+爆点 11
-
3.1 冰盾+爆点 12
-
3.2 冰盾+爆点 13
-
3.3 冰盾+爆点 14
-
3.4 冰盾+爆点 15
-
3.5 冰盾+爆点 16
-
3.6 拳师效果 1
-
4.1 拳师效果 2
-
4.2 拳师效果 3
-
4.3 拳师效果 4
-
4.4 藤蔓 1
-
4.5 藤蔓 2
-
虚幻综合技能设计课
-
1.1 水系技能 1
-
1.2 水系技能 2
-
1.3 水系技能 3
-
1.4 水系技能 4
-
1.5 水系技能 5
-
1.6 水系技能 6
-
2.1 水系技能 7
-
2.2 水系技能 8
-
2.3 水系技能 9
-
2.4 水系技能 10
-
2.5 水系技能 11
-
2.6 水系技能 12
-
2.7 水系技能 13
-
3.1 藤蔓动画制作
-
3.2 中心闪电 1
-
3.3 中心闪电 2
-
3.4 中心闪电 3
-
3.5 中心闪电 4
-
4.1 中心闪电 5
-
4.2 中心闪电 6
-
4.3 中心闪电 7
-
4.4 中心闪电 8
-
4.5 写字效果1
-
4.6 写字效果 2
-
4.7 八卦 1
-
4.8 八卦 2
-
5.1 八卦 3
-
5.2 毛笔笔画 1
-
5.3 毛笔笔画 2
-
虚幻项目实战课
-
1.1 二次元爆破效果 1
-
1.2 二次元爆破效果 2
-
1.3 二次元爆破效果 3
-
1.4 二次元爆破效果 4
-
1.5 二次元爆破效果 5
-
2.1 二次元爆破效果 6
-
2.2 二次元爆破效果 7
-
2.3 二次元爆破效果 8
-
2.4 二次元爆破效果 9
-
2.5 作品集制作 1
-
2.6 作品集制作 2
-
2.7 作品集制作 3
-
2.8 作品集制作 4
-
3.1 Niagara粒子系统 1
-
3.2 Niagara粒子系统 2
-
3.3 Niagara粒子系统 3
-
3.4 Niagara粒子系统 4
-
3.5 Niagara粒子系统 5
-
3.6 Niagara粒子系统 6
-
3.7 Niagara粒子系统 7
-
4.1 Niagara粒子系统 8
-
4.2 Niagara粒子系统 9
-
4.3 Niagara粒子系统 10
开关参数、是否启用
2年前矢量圆、sphere
2年前判断节点、溶解
2年前光斑的强度
2年前相机晃动
2年前龙卷风效果
2年前反光贴图、抽通道节点
2年前转极坐标、变成圆
2年前圆形扰动
2年前延迟贴花用法
2年前去色
2年前反射反光节点viewAl
2年前向量场使用方法
2年前天空盒设置
2年前线性插值
2年前路径约束
2年前凹凸位移、有深度的效果
2年前按照速度进行拉伸
2年前关联、不关联复制
2年前bump的数值作用、影响纹理
2年前普通溶解
2年前风扇:钢笔工具画-单片扇叶-橡皮擦-小手擦-旋转-径向模糊
2年前手里剑、螺旋丸、外描边
2年前球体波动、使用顶点偏移
2年前人物发光、法线、周边发光
2年前定向溶解
2年前自身坐标定向溶解
2年前外部控制贴图流动、shader、合并uv
2年前时间产生动画
2年前半透明溶解
2年前替代panner、外部控制贴图流动速度
2年前双套UV
2年前二套UV
2年前动画路径步骤
2年前尾部挂头
2年前四步、最后点头
2年前旋转身体
2年前菲涅尔、顶点着色控制
2年前拖尾
2年前顶点偏移控制厚度、冰冻溶解
2年前刀光溶解
2年前半透明溶解
2年前透明度控制溶解
2年前刀光溶解
2年前max中模型透明在shader中不生效
2年前模型图片不循环
2年前水波纹制作
2年前扭曲
2年前相机运动
2年前顶点着色的几种用法
2年前半圆贴图穿衣服
2年前法线贴图
2年前法线强度值
2年前空扭折射做法
2年前图片高质量
2年前max的自动保存
3年前碎裂方式1
3年前重点:破碎插件的撤回
3年前碎裂方式2(中心碎裂)
3年前地面网格作地板
3年前想重做记得移除原先的
3年前物理界面
3年前图片属性
3年前max调单位
3年前添加破碎
3年前放慢节奏
3年前创建动画
3年前创建动画2(缺一不可)
3年前两种透明通道的用法
3年前记得调阻力上限
3年前k动画
3年前锁定动画
3年前骨骼
3年前控制不同的出现时间(黑到白)
3年前蒙皮
3年前记得G换L
3年前必须点
3年前小心被隐藏项目
3年前导出选项
3年前烘焙动画
3年前法线贴图
3年前两种相机
3年前业字型结构
3年前无光模式
3年前add用透明
3年前