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笔记
影视特效与合成大师-纯在线117班
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二维特效合成课
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高级特效合成进阶课
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高级抠像合成技巧课
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高级摄像机跟踪技巧课
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Maya灯光材质基础课
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灯光渲染合成进阶课
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Nuke三维特效合成课
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特效合成综合实训课
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Houdini基础技巧课
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Houdini渲染合成课
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Houdini程序建模课
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Houdini地编虚幻课
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Houdini SOP课 I
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Houdini SOP课 II
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Houdini SOP课 III
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Houdini SOP项目课
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布料动力学课 I
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布料动力学课 II
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毛发动力学课 I
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毛发动力学课 II
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Houdini刚体特效课 I
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Houdini刚体特效课 II
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Houdini烟火特效课 I
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Houdini刚体项目课
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Houdini烟火特效课 II
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Houdini流体特效课 I
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Houdini流体特效课 II
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Houdini流体项目课
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特效综合实训课 I
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特效综合实训课 II
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特效合成综合实训课 I
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特效合成综合实训课 II
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同学笔记
shift+s 圆角线切换 快捷键L 调整节点布局
1年前注意属性输入的大小写 了解属性的最终目的就是为了 通过修改或者编辑点(线,面)的属性,来改变物体的状态
1年前网状制作节点ADD,属性栏分为点,线和粒子功能 可以选择某点和某点之间的链接,也可分组链接
1年前在渲染节点mantra里,要把渲染方式改为PBR 可以直接从窗口Render里直接选择rendingPBR
1年前在渲染时要添加地面背景灯光才算完整渲染,所以首先要添加一个地面背景,可以创建两个卡片做地面和背景,或者创建一个卡片,然后添加弯折节点bend,调整属性里的bend值,将数值拉到最大就为对着弯曲,然后调整卡片的大小或者细分,或者添加细分节点来让整个背景显得更圆润。
1年前点击merge shift+x切换ab线
2年前