章节
笔记
游戏原画大师-纯在线
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软件与绘画基础
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1.1 游戏UI介绍讲解
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1.2 游戏UI绘制讲解 01
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2.1 游戏UI绘制讲解 02
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2.2 游戏UI绘制讲解 03
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2.3 游戏UI绘制讲解 04
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3.1 光影关系讲解
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3.2 游戏UI图标联想与设计讲解 01
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3.3 游戏UI图标联想与设计讲解 02
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3.4 游戏UI图标联想与设计讲解 03
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4.1 游戏UI进度条图标制作讲解 01
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4.2 游戏UI进度条图标制作讲解 02
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4.3 游戏UI进度条图标制作讲解 03
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4.4 游戏UI进度条图标制作讲解 04
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5.1 PS工具操作回顾
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5.2 游戏UI图标icon细化讲解 01
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5.3 游戏UI图标icon细化讲解 02
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多功能图标设计
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1.1 游戏UI材质讲解 01
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1.2 游戏UI材质讲解 02
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1.3 游戏UI材质讲解 03
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2.1 游戏UI材质细化讲解 01
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2.2 游戏UI材质细化讲解 02
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3.1 素描知识之透视讲解
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3.2 游戏UI道具装备绘制讲解 01
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3.3 游戏UI道具装备绘制讲解 02
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3.4 游戏UI道具装备绘制讲解 03
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3.5 游戏UI道具装备绘制讲解 04
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4.1 游戏UI扁平光感icon绘制讲解 01
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4.2 游戏UI扁平光感icon绘制讲解 02
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4.3 游戏UI扁平光感icon绘制讲解 03
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5.1 色彩知识讲解
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5.2 游戏UI扁平光感icon细化讲解 01
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5.3 游戏UI扁平光感icon细化讲解 02
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5.4 游戏UI扁平光感icon细化讲解 03
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游戏界面基础设计
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1.1 游戏UI界面及行业概述
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1.2 游戏UI界面种类讲解
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2.1 游戏UI欧美界面风格讲解 01
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2.2 游戏UI欧美界面风格讲解 02
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3.1 游戏UI色彩搭配比例及二次元界面讲解 01
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3.2 游戏UI二次元界面讲解 02
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4.1 游戏UI二次元界面讲解 03
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4.2 游戏UI二次元界面讲解 04
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5.1 游戏UI界面LOGO讲解 01
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5.2 游戏UI界面LOGO讲解 02
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5.3 游戏UI界面LOGO讲解 03
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5.4 游戏UI界面LOGO讲解 04
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游戏界面高级设计
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1.1 游戏Q版界面讲解 01
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1.2 游戏Q版界面讲解 02
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1.3 游戏Q版界面讲解 03
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1.4 游戏Q版界面讲解 04
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2.1 游戏Q版界面细化讲解 01
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2.2 游戏Q版界面细化讲解 02
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2.3 游戏Q版界面细化讲解 03
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2.4 游戏Q版界面细化讲解 04
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3.1 游戏UI国风界面讲解 01
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3.2 游戏UI国风界面讲解 02
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3.3 游戏UI国风界面讲解 03
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4.1 游戏UI国风界面细化讲解 01
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4.2 游戏UI国风界面细化讲解 02
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4.3 游戏UI国风界面细化讲解 03
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5.1 游戏UI国风界面LOGO讲解 01
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5.2 游戏UI国风界面LOGO讲解 02
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5.3 游戏UI国风界面LOGO讲解 03
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游戏道具实战设计
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1.1 游戏原画行业介绍
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1.2 游戏原画商品摊位绘制讲解 01
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2.1 游戏原画商品摊位绘制讲解 02
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2.2 游戏原画商品摊位绘制讲解 03
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3.1 游戏原画商品摊位绘制讲解 04
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3.2 游戏原画商品摊位绘制讲解 05
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4.1 游戏原画商品摊位绘制讲解 06
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4.2 游戏原画商品摊位绘制讲解 07
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5.1 游戏原画商品摊位上色讲解 01
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5.2 游戏原画商品摊位上色讲解 02
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游戏载具实战设计
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1.1 游戏原画载具绘制讲解 01
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1.2 游戏原画载具绘制讲解 02
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2.1 游戏原画载具绘制讲解 03
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2.2 游戏原画载具绘制讲解 04
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3.1 游戏原画载具上色讲解 01
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3.2 游戏原画载具上色讲解 02
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4.1 游戏原画载具上色讲解 03
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4.2 游戏原画载具上色讲解 04
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5.1 游戏原画载具上色讲解 05
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5.2 游戏原画载具上色讲解 06
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小场景基础设计
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1.1 游戏原画小场景绘制讲解 01
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1.2 游戏原画小场景绘制讲解 02
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2.1 游戏原画小场景绘制讲解 03
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2.2 游戏原画小场景绘制讲解 04
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3.1 游戏原画小场景绘制讲解 05
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3.2 游戏原画小场景绘制讲解 06
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4.1 游戏原画小场景树木绘制讲解 01
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4.2 游戏原画小场景树木绘制讲解 02
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5.1 游戏原画小场景树木绘制讲解 03
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5.2 游戏原画小场景排版讲解
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小场景高级设计
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1.1 游戏原画小场景高级绘制讲解 01
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1.2 游戏原画小场景高级绘制讲解 02
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2.1 游戏原画小场景高级绘制讲解 03
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2.2 游戏原画小场景高级绘制讲解 04
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3.1 游戏原画小场景高级绘制讲解 05
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3.2 游戏原画小场景高级绘制讲解 06
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4.1 游戏原画小场景高级绘制讲解 07
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4.2 游戏原画小场景高级绘制讲解 08
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5.1 游戏原画小场景高级绘制讲解 09
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5.2 游戏原画小场景高级绘制讲解 10
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Q版角色形体设计
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1.1 课程介绍及人体比例讲解 01
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1.2 人体比例讲解 02
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1.3 人体比例讲解 03
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1.4 人体比例讲解 04
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2.1 Q版人体比例讲解
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2.2 Q版人体肌肉讲解
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2.3 Q版人体头像讲解 01
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2.4 Q版人体头像讲解 02
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3.1 角色设计方向讲解 01
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3.2 角色设计方向讲解 02
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3.3 角色设计方向讲解 03
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4.1 角色设计方向讲解 04
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4.2 角色动态讲解
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4.3 角色刻画讲解 01
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4.4 角色刻画讲解 02
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5.1 角色设计概括讲解
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5.2 兵器设计讲解 01
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5.3 兵器设计讲解 02
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Q版角色材质表现
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1.1 角色绘画技法讲解 01
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1.2 角色绘画技法讲解 02
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1.3 角色绘画技法讲解 03
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2.1 角色绘画技法讲解 04
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2.2 角色绘画技法讲解 05
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2.3 角色绘画技法讲解 06
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2.4 角色绘画技法讲解 07
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3.1 色彩配比讲解 01
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3.2 色彩配比讲解 02
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3.3 色彩配比讲解 03
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3.4 色彩配比讲解 04
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4.1 角色整体上色搭配讲解 01
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4.2 角色整体上色搭配讲解 02
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4.3 角色整体上色搭配讲解 03
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5.1 角色整体细节刻画讲解 01
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5.2 角色整体细节刻画讲解 02
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5.3 角色整体展示排版讲解
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二次元角色形体设计
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1.1 二次元头像绘制讲解 01
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1.2 二次元头像绘制讲解 02
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1.3 二次元头像绘制讲解 03
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1.4 二次元头像绘制讲解 04
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2.1 二次元头发绘制讲解 01
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2.2 二次元头发绘制讲解 02
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2.3 二次元头发绘制讲解 03
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2.4 二次元头发绘制讲解 04
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3.1 二次元角色人体讲解
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3.2 二次元角色服装讲解 01
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3.3 二次元角色服装讲解 02
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4.1 二次元形体姿态讲解
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4.2 二次元剪影讲解 01
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4.3 二次元剪影讲解 02
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5.1 二次元角色衣褶绘制讲解 01
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5.2 二次元角色衣褶绘制讲解 02
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5.3 二次元角色衣褶绘制讲解 03
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二次元角色形体表现
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1.1 二次元角色刻画讲解 01
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1.2 二次元角色刻画讲解 02
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2.1 二次元角色刻画讲解 03
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2.2 二次元角色刻画讲解 04
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2.3 二次元角色刻画讲解 05
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2.4 二次元角色刻画讲解 06
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3.1 二次元角色服装褶皱刻画讲解 01
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3.2 二次元角色服装褶皱刻画讲解 02
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3.3 二次元角色服装褶皱刻画讲解 03
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3.4 二次元角色服装褶皱刻画讲解 04
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4.1 二次元角色头发补充讲解
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4.2 二次元角色衣褶补充讲解
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4.3 二次元角色配饰刻画讲解
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5.1 二次元角色背景讲解 01
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5.2 二次元角色背景讲解 02
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欧美卡通角色形体设计
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1.1 卡通角色讲解 01
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1.2 卡通角色讲解 02
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2.1 卡通角色比例讲解 01
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2.2 卡通角色比例讲解 02
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3.1 卡通角色结构讲解 01
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3.2 卡通角色结构讲解 02
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4.1 卡通角色色彩搭配讲解 01
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4.2 卡通角色色彩搭配讲解 02
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5.1 基础人体结构讲解
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5.2 基础人体动态讲解
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欧美卡通角色材质表现
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1.1 角色布光讲解
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1.2 角色光影绘制讲解
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2.1 角色头部五官刻画讲解 01
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2.2 角色头部五官刻画讲解 02
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3.1 平面构成讲解
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3.2 神枪手角色案例绘制
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4.1 神枪手案例细化绘制 01
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4.2 神枪手案例细化绘制 02
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5.1 神枪手案例细化绘制 03
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5.2 三视图排版绘制过程
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MOBA角色形体设计
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1.1 MOBA英雄人体结构讲解 01
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1.2 MOBA英雄人体结构讲解 02
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2.1 人体骨骼肌肉讲解 01
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2.2 人体骨骼肌肉讲解 02
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3.1 人体手臂肩甲讲解
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3.2 人体手部刻画讲解
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4.1 MOBA英雄案例实操讲解 01
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4.2 MOBA英雄案例实操讲解 02
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5.1 MOBA英雄案例实操讲解 03
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5.2 MOBA英雄案例实操讲解 04
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MOBA角色形体表现
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1.1 MOBA装备材质刻画讲解 01
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1.2 MOBA装备材质刻画讲解 02
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2.1 衣物布褶刻画讲解
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2.2 角色毛发刻画讲解
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3.1 MOBA英雄头像及细节刻画讲解 01
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3.2 MOBA英雄细节刻画讲解 02
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4.1 MOBA英雄细节刻画讲解 03
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4.2 MOBA英雄细节刻画讲解 04
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5.1 作业版式讲解及思路拓展
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5.2 角色思路拓展绘制过程
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欧美卡通建筑结构设计
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1.1 Blender软件讲解 01
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1.2 Blender软件讲解 02
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2.1 建筑风格类别讲解
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2.2 建筑风格设计讲解
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3.1 建筑草图设计讲解
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3.2 建筑草图建模讲解 01
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4.1 建筑草图建模讲解 02
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4.2 建筑草图建模讲解 03
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5.1 建筑草图建模讲解 04
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5.2 建筑草图建模讲解 05
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欧美卡通建筑结构表现
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1.1 模型场景刻画讲解 01
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1.2 模型场景刻画讲解 02
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2.1 模型场景刻画讲解 03
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2.2 模型场景刻画讲解 04
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3.1 模型场景刻画讲解 05
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3.2 模型场景刻画讲解 06
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4.1 模型场景刻画讲解 07
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4.2 模型场景刻画讲解 08
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5.1 作品排版及场景速涂讲解 01
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5.2 场景速涂讲解 02
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欧美写实建筑结构设计
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1.1 写实建筑线稿绘制讲解 01
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1.2 写实建筑线稿绘制讲解 02
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2.1 写实建筑简模制作讲解 01
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2.2 写实建筑简模制作讲解 02
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3.1 写实建筑简模制作讲解 03
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3.2 写实建筑简模制作讲解 04
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4.1 写实建筑简模制作讲解 05
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4.2 写实建筑简模制作讲解 06
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5.1 写实建筑简模细化制作 01
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5.2 写实建筑简模细化制作 02
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欧美写实建筑结构表现
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1.1 游戏原画写实建筑场景细化讲解 01
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1.2 游戏原画写实建筑场景细化讲解 02
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2.1 游戏原画写实建筑场景细化讲解 03
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2.2 游戏原画写实建筑场景细化讲解 04
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3.1 游戏原画写实建筑场景细化讲解 05
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3.2 游戏原画写实建筑场景细化讲解 06
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4.1 游戏原画写实建筑场景细化讲解 07
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4.2 游戏原画写实建筑场景细化讲解 08
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5.1 游戏原画写实建筑场景细化讲解 09
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5.2 游戏原画写实建筑场景细化讲解 10
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中式单体建筑结构设计
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1.1 中式建筑设计讲解 01
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1.2 中式建筑设计讲解 02
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2.1 中式建筑草图绘制讲解 01
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2.2 中式建筑草图绘制讲解 02
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3.1 中式建筑草图模型制作 01
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3.2 中式建筑草图模型制作 02
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4.1 中式建筑草图模型制作 03
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4.2 中式建筑草图模型制作 04
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5.1 中式建筑草图模型制作 05
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5.2 中式建筑草图模型制作 06
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中式单体建筑结构表现
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1.1 中式建筑细节刻画讲解 01
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1.2 中式建筑细节刻画讲解 02
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2.1 中式建筑细节刻画讲解 03
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2.2 中式建筑细节刻画讲解 04
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3.1 中式建筑细节刻画讲解 05
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3.2 中式建筑细节刻画讲解 06
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4.1 中式建筑细节刻画讲解 07
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4.2 中式建筑细节刻画讲解 08
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5.1 中式建筑细节刻画讲解 09
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5.2 中式建筑细节刻画讲解 10
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场景气氛图设计Ⅰ
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1.1 基础构图讲解
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1.2 气氛图草稿绘制讲解
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2.1 气氛图草稿绘制流程 01
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2.2 气氛图草稿绘制流程 02
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3.1 气氛图草稿细节刻画 01
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3.2 气氛图草稿细节刻画 02
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4.1 气氛图草稿上色讲解 01
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4.2 气氛图草稿上色讲解 02
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5.1 气氛图草稿上色讲解 03
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5.2 气氛图草稿上色讲解 04
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场景气氛图设计Ⅱ
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1.1 气氛图细化讲解 01
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1.2 气氛图细化讲解 02
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2.1 气氛图细化讲解 03
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2.2 气氛图细化讲解 04
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3.1 气氛图细化讲解 05
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3.2 气氛图细化讲解 06
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4.1 气氛图细化讲解 07
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4.2 气氛图细化讲解 08
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5.1 气氛图细化讲解 09
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5.2 气氛图细化及设定图讲解
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写实角色形体设计
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1.1 写实风格思路解析
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1.2 写实角色体态绘制讲解 01
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1.3 写实角色体态绘制讲解 02
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1.4 写实角色体态绘制讲解 03
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2.1 写实角色体态设计讲解
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2.2 写实角色体态细化讲解 01
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2.3 写实角色体态细化讲解 02
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2.4 写实角色体态细化讲解 03
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3.1 写实角色服装绘制讲解 01
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3.2 写实角色服装绘制讲解 02
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3.4 写实角色服装绘制讲解 04
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3.3 写实角色服装绘制讲解 03
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4.1 写实角色武器绘制讲解
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4.2 写实角色面部绘制讲解
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4.3 写实角色头发绘制讲解
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4.4 写实角色细节设计讲解
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5.1 写实角色配色设计讲解
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5.2 写实角色面部绘制讲解 01
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5.3 写实角色面部绘制讲解 02
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写实角色材质表现
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1.1 写实角色局部塑造讲解 01
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1.2 写实角色局部塑造讲解 02
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1.3 写实角色局部塑造讲解 03
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1.4 写实角色局部塑造讲解 04
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2.1 写实角色身体绘制讲解 01
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2.2 写实角色身体绘制讲解 02
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2.3 写实角色身体绘制讲解 03
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2.4 写实角色身体绘制讲解 04
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3.1 写实角色身体绘制讲解 05
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3.2 写实角色身体绘制讲解 06
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3.4 写实角色盔甲绘制讲解 02
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3.3 写实角色盔甲绘制讲解 01
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4.1 写实角色手部脚部绘制讲解 01
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4.2 写实角色手部脚部绘制讲解 02
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4.3 写实角色手部脚部绘制讲解 03
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4.4 写实角色手部脚部绘制讲解 04
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5.1 写实角色细节刻画讲解 01
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5.2 写实角色排版讲解及总结
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生物角色形体设计
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1.1 幻想生物角色设计讲解
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1.2 幻想生物角色草稿绘制 01
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1.3 幻想生物角色草稿绘制 02
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1.4 幻想生物角色草稿绘制 03
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2.1 幻想生物角色草稿细节补充 01
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2.2 幻想生物角色草稿细节补充 02
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2.3 幻想生物角色手臂细节拆解
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2.4 幻想生物角色盔甲细节绘制
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3.1 幻想生物角色翅膀绘制 01
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3.2 幻想生物角色翅膀绘制 02
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3.3 幻想生物角色武器装饰绘制 01
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3.4 幻想生物角色武器装饰绘制 02
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4.1 幻想生物角色腿部绘制 01
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4.2 幻想生物角色腿部绘制 02
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4.3 幻想生物角色面部绘制 01
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4.4 幻想生物角色面部绘制 02
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5.1 幻想生物角色盔甲绘制
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5.2 幻想生物角色肌肉绘制
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5.3 幻想生物角色细节绘制
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生物角色材质表现
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1.1 幻想生物手臂细节刻画讲解
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1.2 幻想生物胯部细节刻画讲解 01
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1.3 幻想生物胯部细节刻画讲解 02
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1.4 幻想生物其它细节刻画讲解
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2.1 幻想生物翅膀细节刻画讲解 01
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2.2 幻想生物翅膀细节刻画讲解 02
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2.3 幻想生物配饰细节刻画讲解 01
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2.4 幻想生物配饰细节刻画讲解 02
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3.1 幻想生物腿部细节刻画讲解 01
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3.2 幻想生物腿部细节刻画讲解 02
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3.3 幻想生物足部及腰带宝石细节刻画讲解
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3.4 幻想生物宝物及武器细节刻画讲解
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4.1 幻想生物整体细节刻画讲解 01
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4.2 幻想生物整体细节刻画讲解 02
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4.3 幻想生物整体细节刻画讲解 03
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4.4 幻想生物整体细节刻画讲解 04
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5.1 幻想生物最终画面完善讲解 01
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5.2 幻想生物最终画面完善讲解 02
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5.3 幻想生物最终画面完善讲解 03
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商业立绘构图设计
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1.1 毕业作品集制作及构图讲解
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1.2 原画立绘构图讲解 01
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2.1 原画立绘构图讲解 02
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2.2 原画立绘角色绘制讲解 01
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3.1 原画立绘角色绘制讲解 02
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3.2 原画立绘角色绘制讲解 03
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4.1 原画立绘角色绘制讲解 04
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4.2 原画立绘角色绘制讲解 05
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5.1 原画立绘角色绘制流程 06
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5.2 原画立绘角色绘制流程
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商业立绘材质表现
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1.1 原画立绘机械风格讲解 01
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1.2 原画立绘机械风格讲解 02
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2.1 原画立绘机械风格讲解 03
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2.2 原画立绘机械风格讲解 04
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3.1 原画立绘弓箭道具讲解 01
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3.2 原画立绘弓箭道具讲解 02
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4.1 原画立绘怪物背景讲解 01
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4.2 原画立绘怪物背景讲解 02
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5.1 原画立绘怪物背景讲解 03
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5.2 原画立绘角色绘制收尾
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毕业设计Ⅰ
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毕业设计Ⅱ
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UI基础工具与控件
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1.1 游戏UI课程介绍
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1.2 PS软件讲解 01
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1.3 PS软件讲解 02
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2.1 PS软件讲解 03
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2.2 PS软件讲解 04
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2.3 游戏UI图标绘制讲解 01
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2.4 游戏UI图标绘制讲解 02
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3.1 游戏UI图标绘制讲解 03
-
3.2 游戏UI图标绘制讲解 04
-
3.3 游戏UI图标绘制讲解 05
-
4.1 游戏UI图标绘制讲解 01
-
4.2 游戏UI图标绘制讲解 02
-
4.3 游戏UI图标绘制讲解 03
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5.1 游戏UI进度条绘制讲解 01
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5.2 游戏UI进度条绘制讲解 02
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5.3 游戏UI进度条绘制讲解 03
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基础图标与质感
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1.1 游戏UI宝石装备图标绘制讲解 01
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1.2 游戏UI宝石装备图标绘制讲解 02
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1.3 游戏UI宝石装备图标绘制讲解 03
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2.1 游戏UI武器装备图标绘制讲解 01
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2.2 游戏UI武器装备图标绘制讲解 02
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2.3 游戏UI武器装备图标绘制讲解 03
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3.1 游戏UI护具装备图标绘制讲解 01
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3.2 游戏UI护具装备图标绘制讲解 02
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3.3 游戏UI护具装备图标绘制讲解 03
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4.1 游戏UI宝箱装备图标绘制讲解 01
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4.2 游戏UI宝箱装备图标绘制讲解 02
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4.3 游戏UI宝箱装备图标绘制讲解 03
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5.1 游戏UI食物道具图标绘制讲解 01
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5.2 游戏UI食物道具图标绘制讲解 02
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5.3 游戏UI食物道具图标绘制讲解 03
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主界面设计课
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1.1 游戏UI界面讲解
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1.2 游戏UI工作流程讲解
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1.3 游戏UI界面设计讲解 01
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1.4 游戏UI界面设计讲解 02
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2.1 游戏UI一级界面讲解 01
-
2.2 游戏UI一级界面讲解 02
-
2.3 游戏UI一级界面讲解 03
-
2.4 游戏UI一级界面讲解 04
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3.1 游戏UI一级界面讲解 05
-
3.2 游戏UI一级界面讲解 06
-
3.3 游戏UI一级界面讲解 07
-
3.4 游戏UI一级界面讲解 08
-
4.1 游戏UI战斗界面讲解 01
-
4.2 游戏UI战斗界面讲解 02
-
4.3 游戏UI战斗界面讲解 03
-
4.4 游戏UI战斗界面讲解 04
-
5.1 游戏UI战斗界面细化讲解 01
-
5.2 游戏UI战斗界面细化讲解 02
-
5.3 游戏UI战斗界面细化讲解 03
-
5.4 游戏UI战斗界面细化讲解 04
-
二级界面设计课
-
1.1 游戏UI二次元界面讲解 01
-
1.2 游戏UI二次元界面讲解 02
-
1.3 游戏UI二次元界面讲解 03
-
1.4 游戏UI二次元界面讲解 04
-
2.1 游戏UI二次元界面讲解 05
-
2.2 游戏UI二次元界面讲解 06
-
2.3 游戏UI二次元界面讲解 07
-
2.4 游戏UI二次元界面讲解 08
-
3.1 游戏UI欧美界面讲解 01
-
3.2 游戏UI欧美界面讲解 02
-
3.3 游戏UI欧美界面讲解 03
-
3.4 游戏UI欧美界面讲解 04
-
4.1 游戏UI欧美界面讲解 05
-
4.2 游戏UI欧美界面讲解 06
-
4.3 游戏UI欧美界面讲解 07
-
4.4 游戏UI欧美界面讲解 08
-
5.1 游戏UI结算界面讲解 01
-
5.2 游戏UI结算界面讲解 02
-
5.3 游戏UI结算界面讲解 03
-
5.4 游戏UI结算界面讲解 04
-
游戏山体设计课
-
1.1 游戏原画山石设计讲解 01
-
1.2 游戏原画山石设计讲解 02
-
2.1 游戏原画山石设计讲解 03
-
2.2 游戏原画山石设计讲解 04
-
3.1 游戏原画山石案例讲解 01
-
3.2 游戏原画山石案例讲解 02
-
4.1 游戏原画环境材质讲解 01
-
4.2 游戏原画环境材质讲解 02
-
5.1 游戏原画山石案例细化讲解 01
-
5.2 游戏原画山石案例细化讲解 02
-
游戏植被设计课
-
1.1 游戏原画植被树木讲解 01
-
1.2 游戏原画植被树木讲解 02
-
2.1 游戏原画植被菌类讲解 01
-
2.2 游戏原画植被菌类讲解 02
-
3.1 游戏原画植被案例讲解 01
-
3.2 游戏原画植被案例讲解 02
-
4.1 游戏原画植被案例讲解 03
-
4.2 游戏原画植被案例讲解 04
-
5.1 游戏原画植被案例讲解 05
-
5.2 游戏原画植被案例讲解 06
-
横版场景设计课
-
1.1 游戏原画横版场景讲解 01
-
1.2 游戏原画横版场景讲解 02
-
2.1 游戏原画横版场景讲解 03
-
2.2 游戏原画横版场景案例讲解 01
-
3.2 游戏原画横版场景案例讲解 03
-
3.1 游戏原画横版场景案例讲解 02
-
4.1 游戏原画横版场景案例讲解 04
-
4.2 游戏原画横版场景案例讲解 05
-
5.1 游戏原画横版场景案例讲解 06
-
5.2 游戏原画横版场景案例讲解 07
-
场景氛围表现课
-
1.1 游戏原画横版场景案例细节讲解 01
-
1.2 游戏原画横版场景案例细节讲解 02
-
2.1 游戏原画横版场景气氛讲解 01
-
2.2 游戏原画横版场景气氛讲解 02
-
3.1 游戏原画横版场景气氛讲解 03
-
3.2 游戏原画横版场景气氛讲解 04
-
4.1 游戏原画横版场景气氛讲解 05
-
4.2 游戏原画横版场景气氛讲解 06
-
5.1 游戏原画横版场景气氛讲解 07
-
5.2 游戏原画横版场景气氛讲解 08
-
单体建筑基础设计课
-
1.1 游戏原画横版场景讲解
-
1.2 Blender软件操作讲解 01
-
1.3 Blender软件操作讲解 02
-
1.4 Blender软件操作讲解 03
-
2.1 Blender桥梁模型制作 01
-
2.2 Blender桥梁模型制作 02
-
2.3 Blender桥梁模型制作 03
-
2.4 Blender桥梁模型制作 04
-
3.1 游戏原画人文建筑讲解
-
3.2 Blender房屋模型制作 01
-
3.3 Blender房屋模型制作 02
-
4.1 游戏原画中式建筑部件讲解
-
4.2 Blender房屋模型制作 03
-
4.3 Blender房屋模型制作 04
-
5.1 Blender房屋模型制作 05
-
5.2 Blender房屋模型制作 06
-
单体建筑高级设计课
-
1.1 Blender房屋模型细节制作 01
-
1.2 Blender房屋模型细节制作 02
-
2.1 Blender房屋模型细节制作 03
-
2.2 Blender房屋模型细节制作 03
-
3.1 Blender房屋颜色添加讲解 01
-
3.2 Blender房屋颜色添加讲解 02
-
4.1 Blender房屋颜色添加讲解 03
-
4.2 Blender房屋颜色添加讲解 04
-
5.1 Blender房屋颜色添加讲解 05
-
5.2 Blender房屋颜色添加讲解 06
-
Q版单体建筑设计课
-
1.1 游戏原画西方建筑及Q版建筑讲解
-
1.2 游戏原画Q版场景绘制讲解
-
2.1 Blender游戏原画Q版场景制作讲解 01
-
2.2 Blender游戏原画Q版场景制作讲解 02
-
3.1 Blender游戏原画Q版场景制作讲解 03
-
3.2 Blender游戏原画Q版场景制作讲解 04
-
4.1 Blender游戏原画Q版场景制作讲解 05
-
4.2 Blender游戏原画Q版场景制作讲解 06
-
5.1 Blender游戏原画Q版场景制作讲解 07
-
5.2 Blender游戏原画Q版场景制作讲解 08
-
Q版单体建筑刻画课
-
1.1 Blender游戏原画Q版场景细化制作 01
-
1.2 Blender游戏原画Q版场景细化制作 02
-
2.1 Blender游戏原画Q版场景细化制作 03
-
2.2 Blender游戏原画Q版场景细化制作 04
-
3.1 Blender游戏原画Q版场景细化制作 05
-
3.2 Blender游戏原画Q版场景细化制作 06
-
4.1 Blender游戏原画Q版场景细化制作 07
-
4.2 Blender游戏原画Q版场景细化制作 08
-
5.1 Blender游戏原画Q版场景细化制作 09
-
5.2 本阶段课程总结
-
动漫肖像设计课
-
1.1 SAI软件讲解 01
-
1.2 SAI软件讲解 02
-
1.3 二次元头像绘制讲解 01
-
1.4 二次元头像绘制讲解 02
-
2.1 二次元头发绘制讲解 01
-
2.2 二次元头发绘制讲解 02
-
2.3 二次元头发绘制讲解 03
-
2.4 二次元胸像绘制讲解 01
-
3.1 光影绘制讲解 01
-
3.2 光影绘制讲解 02
-
3.3 光影绘制讲解 03
-
3.4 光影绘制讲解 04
-
4.1 二次元胸像刻画讲解 01
-
4.2 二次元胸像刻画讲解 02
-
4.3 二次元胸像刻画讲解 03
-
4.4 二次元胸像刻画讲解 04
-
5.1 二次元胸像刻画讲解 05
-
5.2 二次元胸像刻画讲解 06
-
动漫角色设计课I
-
1.1 动漫男生头像绘制 01
-
1.2 动漫男生头像绘制 02
-
1.3 头像刻画补充讲解
-
2.1 动漫人体结构讲解 01
-
2.2 动漫人体结构讲解 02
-
2.3 动漫人体结构讲解 03
-
3.1 动漫角色设定讲解
-
3.2 动漫角色服装剪裁讲解 01
-
3.3 动漫角色服装剪裁讲解 02
-
3.4 动漫角色服装剪裁讲解 03
-
4.1 动漫角色立绘讲解 01
-
4.2 动漫角色立绘讲解 02
-
5.1 动漫角色立绘细化讲解 01
-
5.2 动漫角色立绘细化讲解 02
-
动漫角色设计课II
-
1.1 动漫角色立绘色彩搭配讲解 01
-
1.2 动漫角色立绘色彩搭配讲解 02
-
1.3 动漫角色立绘色彩搭配讲解 03
-
2.1 动漫角色立绘光源讲解 01
-
2.2 动漫角色立绘光源讲解 02
-
3.1 动漫角色立绘刻画讲解 01
-
3.2 动漫角色立绘刻画讲解 02
-
3.3 动漫角色立绘刻画讲解 03
-
4.1 动漫角色立绘刻画讲解 04
-
4.2 动漫角色立绘刻画讲解 05
-
4.3 动漫角色立绘刻画讲解 06
-
5.1 动漫角色立绘刻画讲解 07
-
5.2 动漫角色立绘刻画讲解 08
-
阶段总结
-
1.1 动漫角色立绘背景元素讲解 01
-
1.2 动漫角色立绘背景元素讲解 02
-
1.3 动漫角色立绘背景元素讲解 03
-
2.1 动漫角色立绘背景刻画讲解 01
-
2.2 动漫角色立绘背景刻画讲解 02
-
2.3 动漫角色立绘背景特效讲解
-
3.1 动漫Q版角色结构讲解 01
-
3.2 动漫Q版角色结构讲解 02
-
3.3 动漫Q版角色结构讲解 03
-
4.1 动漫Q版角色绘制讲解 01
-
4.2 动漫Q版角色绘制讲解 02
-
5.1 动漫角色立绘背景讲解
-
5.2 动漫IP角色制作讲解
-
人体造型课
-
1.1 人体的重要性
-
1.2 人体比例
-
2.1 人体体块 01
-
2.2 人体体块 02
-
3.1 人体体块 03
-
3.2 人体肌肉 01
-
4.1 人体肌肉 02
-
4.2 人体动态
-
5.1 人体练习 01
-
5.2 人体练习 02
-
人体表现课
-
1.1 肌肉学习概况
-
1.2 胸腔肌肉体块
-
2.1 手臂肌肉体块 01
-
2.2 手臂肌肉体块 02
-
3.1 手部肌肉体块 01
-
3.2 手部肌肉体块 02
-
4.1 背部与腿部肌肉体块
-
4.2 腿部与脚部肌肉体块
-
5.1 人体肌肉练习 01
-
5.2 人体肌肉练习 02
-
人体头像课
-
1.1 头部大结构 01
-
1.2 头部大结构 02
-
2.1 男女性头部结构区别
-
2.2 头部细节结构
-
3.1 卡通头部绘制 01
-
3.2 卡通头部绘制 02
-
4.1 光影素描 01
-
4.2 光影素描 02
-
5.1 光影头像绘制 01
-
5.2 光影头像绘制 02
-
质感表现课
-
1.1 金属材质的绘制
-
1.2 宝石和肩甲的绘制
-
2.1 胸甲的绘制
-
2.2 布料与毛发的绘制
-
3.1 设计中的平面构成
-
3.2 胸像设计绘制 01
-
4.1 胸像设计绘制 02
-
4.2 设计中的细节处理
-
5.1 胸像设计绘制 03
-
5.2 胸像设计绘制 04
-
Q版角色设计课
-
4.2 Q版人物动态
-
1.1 Q版人物比例
-
5.1 Q版人物描线
-
1.2 Q版男女人物区别 01
-
5.2 Q版人物上色
-
1.3 Q版男女人物区别 02
-
Q版角色表现课
-
1.4 五头身Q版人物比例
-
2.1 Q版人物头像五官 01
-
1.1 色彩的选择
-
2.2 Q版人物头像五官 02
-
1.2 画面大关系绘制
-
2.3 Q版人物头发
-
2.1 画面中的虚实关系
-
3.1 Q版人物设定 01
-
2.2 画面细节刻画 01
-
3.2 Q版人物设定 02
-
3.1 画面细节刻画 02
-
4.1 Q版武器设定
-
3.2 画面后期调整
-
4.1 作品包装 01
-
4.2 作品包装 02
-
5.1 欧美卡通 01
-
5.2 欧美卡通 02
-
二次元角色设计课
-
1.1 二次元概念特征
-
1.2 二次元女性头部
-
2.1 二次元男性头部
-
2.2 二次元头部绘制注意事项
-
3.1 二次元人物动态
-
3.2 二次元人物透视
-
4.1 二次元人物设计 01
-
4.2 二次元人物设计 02
-
5.1 二次元衣服褶皱 01
-
5.2 二次元衣服褶皱 02
-
二次元角色表现课
-
1.1 二次元头像刻画 01
-
1.2 二次元头像刻画 02
-
2.1 二次元衣物刻画 01
-
2.2 二次元衣物刻画 02
-
3.1 二次元平涂人物立绘 01
-
3.2 二次元平涂人物立绘 02
-
4.1 二次元薄涂人物立绘 01
-
4.2 二次元薄涂人物立绘 02
-
5.1 二次元技法总结 01
-
5.2 二次元技法总结 02
-
唯美古风角色设计课
-
1.1 国风人物概念
-
1.2 国风人物姿态设计
-
2.1 国风人物衣物发饰设计 01
-
2.2 国风人物衣物发饰设计 02
-
3.1 国风人物脸部设计
-
3.2 国风人物线稿整理
-
4.1 国风人物亮暗处理 01
-
4.2 国风人物亮暗处理 02
-
5.1 国风人物上色 01
-
5.2 国风人物上色 02
-
唯美古风角色表现课
-
1.1 国风人物脸部刻画
-
1.2 国风人物头发刻画
-
2.1 国风人物衣物布料 01
-
2.2 国风人物衣物布料 02
-
3.1 国风人物细节参考 01
-
3.2 国风人物细节参考 02
-
4.1 国风人物配件处理 01
-
4.2 国风人物配件处理 02
-
5.1 国风人物多视图 01
-
5.2 国风人物多视图 02
-
科幻角色设计课
-
1.1 赛博朋克概念
-
1.2 科幻角色设计方法
-
2.1 科幻角色衣物设计 01
-
2.2 科幻角色衣物设计 02
-
3.1 科幻角色机械设计 01
-
3.2 科幻角色机械设计 02
-
4.1 科幻角色光影设计 01
-
4.2 科幻角色光影设计 02
-
5.1 科幻角色配色 01
-
5.2 科幻角色配色 02
-
科幻角色表现课
-
1.1 科幻角色头部细化
-
1.2 科幻机械元素设计方法
-
2.1 科幻机械元素塑造刻画方法 01
-
2.2 科幻机械元素塑造刻画方法 02
-
3.1 角色人体姿势剪影设计
-
3.2 科幻角色细化
-
4.1 科幻机械角色设计 01
-
4.2 科幻机械角色设计 02
-
5.1 透明材质绘制 01
-
5.2 透明材质绘制 02
-
美宣设计课
-
1.1 美宣绘制资料准备
-
1.2 美宣线稿绘制
-
2.1 美宣亮暗绘制
-
2.2 美宣细节设计
-
3.1 美宣叠色绘制 01
-
3.2 美宣叠色绘制 02
-
4.1 美宣细节塑造绘制 01
-
4.2 美宣细节塑造绘制 02
-
5.1 美宣细节绘制 01
-
5.2 美宣细节绘制 02
-
美宣表现课
-
1.1 美宣绘制细化练习方法
-
1.2 美宣绘制细化示范
-
2.1 美宣不同材质绘制 01
-
2.2 美宣不同材质绘制 02
-
3.1 美宣光效设计 01
-
3.2 美宣光效设计 02
-
4.1 作品集的制作说明与模拟测试
-
4.2 不同元素的绘制
-
5.1 造型设计 01
-
5.2 造型设计 02
-
毕业设计课II
-
毕业设计课I
-
选修:技能图标绘制
-
1.1 游戏UI技能图标制作讲解 01
-
1.2 游戏UI技能图标绘制讲解 02
-
1.3 游戏UI技能图标绘制讲解 03
-
2.1 游戏UI技能图标绘制讲解 04
-
2.2 游戏UI技能图标绘制讲解 05
-
2.3 游戏UI技能图标绘制讲解 06
-
3.1 游戏UI技能图标绘制讲解 07
-
3.2 游戏UI技能图标绘制讲解 08
-
4.1 游戏UI徽章图标绘制讲解 01
-
4.2 游戏UI徽章图标绘制讲解 02
-
4.3 游戏UI徽章图标绘制讲解 03
-
5.1 游戏UI徽章图标绘制讲解 04
-
5.2 游戏UI徽章图标绘制讲解 05
-
选修:功能图标绘制
-
1.1 游戏UI功能图标绘制讲解 01
-
1.2 游戏UI功能图标绘制讲解 02
-
1.3 游戏UI功能图标绘制讲解 03
-
2.1 游戏UI功能图标绘制讲解 04
-
2.2 游戏UI功能图标绘制讲解 05
-
3.1 游戏UI功能图标绘制讲解 06
-
3.2 游戏UI功能图标绘制讲解 07
-
3.3 游戏UI功能图标绘制讲解 08
-
4.1 游戏UI功能图标绘制讲解 09
-
4.2 游戏UI功能图标绘制讲解 10
-
5.1 游戏UI功能图标风格拓展讲解
-
5.2 课程总结
-
选修:活动界面设计课
-
1.1 游戏UI国风界面讲解 01
-
1.2 游戏UI国风界面讲解 02
-
1.3 游戏UI国风界面讲解 03
-
1.4 游戏UI国风界面讲解 04
-
2.1 游戏UI国风界面讲解 05
-
2.2 游戏UI国风界面讲解 06
-
2.3 游戏UI国风界面讲解 07
-
2.4 游戏UI国风界面讲解 08
-
3.1 游戏UI国风成就界面讲解 01
-
3.2 游戏UI国风成就界面讲解 02
-
3.3 游戏UI国风成就界面讲解 03
-
3.4 游戏UI国风成就界面讲解 04
-
4.1 游戏UI国风成就界面讲解 05
-
4.2 游戏UI国风成就界面讲解 06
-
4.3 游戏UI国风成就界面讲解 07
-
4.4 游戏UI国风成就界面讲解 08
-
5.1 游戏UI二级活动界面讲解 01
-
5.2 游戏UI二级活动界面讲解 02
-
5.3 游戏UI二级活动界面讲解 03
-
5.4 游戏UI二级活动界面讲解 04
-
选修:游戏LOGO设计课
-
1.1 游戏LOGO设计讲解 01
-
1.2 游戏LOGO设计讲解 02
-
1.3 游戏字体LOGO设计讲解 01
-
1.4 游戏字体LOGO设计讲解 02
-
2.1 游戏字体LOGO设计讲解 03
-
2.2 游戏字体LOGO设计讲解 04
-
2.3 游戏字体LOGO设计讲解 05
-
2.4 游戏字体LOGO设计讲解 06
-
3.1 游戏字体LOGO设计讲解 07
-
3.2 游戏字体LOGO设计讲解 08
-
3.3 游戏字体LOGO设计讲解 09
-
3.4 游戏字体LOGO设计讲解 10
-
4.1 游戏欧美风格LOGO设计讲解 01
-
4.2 游戏欧美风格LOGO设计讲解 02
-
4.3 游戏欧美风格LOGO设计讲解 03
-
4.4 游戏欧美风格LOGO设计讲解 04
-
5.1 游戏欧美风格LOGO设计讲解 05
-
5.2 游戏欧美风格LOGO设计讲解 06
-
5.3 游戏欧美风格LOGO设计讲解 07
-
5.4 游戏UI欧美图标制作补充讲解及总结
-
插画商业设计课
-
1.1 课程介绍
-
1.2 MJ出图01
-
1.3 MJ出图02
-
1.4 PS软件基础
-
2.1 吉祥物设计基本要求
-
2.2 吉祥物AI出图
-
2.3 吉祥物AI图修整
-
2.4 吉祥物作品完善
-
3.1 互联网插画
-
3.2 运营插画
-
3.3 PS插画修图
-
4.1 二十四节气插画
-
4.2 二十四节气插画AI生图
-
4.3 二十四节气插画PS修图
-
5.1 垫图及图片混合模式
-
5.2 种子值
-
5.3 作品集制作
-
插画概念设计课
-
1.1 道具设计
-
1.2 道具设计-AI生图
-
1.3 道具设计-剪影绘制
-
1.4 道具设计-造型设计1
-
1.5 道具设计-造型设计2
-
1.6 道具设计-细节修改1
-
1.7 道具设计-细节修改2
-
2.1 角色设计
-
2.2 角色设计-剪影绘制
-
2.3 角色设计-服装设计
-
2.4 角色设计-细节修改1
-
2.5 角色设计-细节修改2
-
2.6 角色设计-细节修改3
-
3.1 细节把控
-
3.2 角色设计-细节修改4
-
3.3 角色设计-修改透视关系
-
3.4 角色设计-布料纹路
-
3.5 角色设计-手的画法
-
3.6 角色设计-背景特效
-
3.7 角色设计-其他视图
-
4.1 室内场景设计
-
4.2 透视原理
-
4.3 透视关系应用
-
4.4 场景构件重绘一
-
4.5 场景构件重绘二
-
4.6 场景构件重绘三
-
5.1 场景氛围设计
-
5.2 场景氛围设计02
-
5.3 场景后期优化技巧01
-
5.4 场景后期优化技巧02
-
5.5 场景后期优化技巧03
-
5.6 分镜头设计
-
插画立绘设计课
-
1.1 角色立绘设计
-
1.2 体块关系01
-
1.3 体块关系02
-
1.4 造型设计01
-
1.5 造型设计02
-
2.1 服装设计01
-
2.2 服装设计02
-
2.3 服装设计03
-
2.4 小部件设计01
-
2.5 小部件设计02
-
3.1 明暗关系01
-
3.2 明暗关系02
-
4.1 SD细化01
-
4.2 SD细化02
-
4.3 知识点梳理
-
4.4 SD细化03
-
4.5 SD放大
-
5.1 PS修图01
-
5.2 PS修图02
-
5.3 光影效果
-
5.4 本周作业
-
插画美宣设计课
-
1.1 美宣与原画的差别
-
1.2 AI生生成美宣参考图
-
1.3 构图与动态设计01
-
1.4 构图与动态设计02
-
1.5 构图与动态设计03
-
1.6 构图与动态设计04
-
1.7 AI生成动态参考图
-
2.1 绘画的标准是如何产生的
-
2.2 造型设计01
-
2.3 造型设计02
-
2.4 绘画的明暗关系01
-
3.1 怎么开始画画
-
3.2 案例修图01
-
3.3 龙的造型01
-
3.4 龙的造型02
-
4.1 案例修图02
-
4.2 案例修图03
-
4.3 背景设计
-
4.4 画面元素设计调整与优化
-
5.1 光影表现与空间提升
-
5.2 材质刻画与特效表现
-
5.3 整体画面优化与调整
-
场景概念设计课
-
1.1 SD基础01
-
1.2 SD基础02
-
1.3 颜色基础知识
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1.4 绘画的五大调子
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1.5 山石临摹案例01
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1.6 山石临摹案例02
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2.1 SD补充知识
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2.2 SD语法
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2.3 构图方式01
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2.4 构图方式02
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2.5 透视关系
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2.6 概念图所涉及的知识
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2.7 深度图绘制
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3.1 AI出图放大
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3.2 树冠的画法
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3.3 细化程度分布
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3.4 云的画法
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3.5 改变颜色风格
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3.6 草的画法
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3.7 各种材质画法
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4.1 宝石01
-
4.2 宝石02
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4.3 语义分割01
-
4.4 语义分割02
-
5.1 语义分割03
-
5.2 光影与虚实
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5.3 层次推进
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5.4 光影的表现形式
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5.5 排版01
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5.6 排版02
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单体建筑概念设计课
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1.1 单体建筑设计01
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1.2 单体建筑设计02
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1.3 blender软件基础01
-
1.4 blender软件基础02
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2.1 blender软件基础03
-
2.2 blender软件基础04
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2.3 斗拱结构
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2.4 blender建模
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2.5 blender-SD出图
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3.1 案例细化01
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3.2 案例细化02
-
3.3 案例细化03
-
3.4 案例细化04
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4.1 案例细化05
-
4.2 案例细化06
-
4.3 模型修整01
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4.4 模型修整02
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5.1 案例细化07
-
5.2 案例细化08
-
5.3 单体建筑排版01
-
5.4 单体建筑排版02
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卡通场景概念设计课
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1.1 SD分块绘制与LORA控制
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1.2 卡通建筑设计01
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1.3 卡通建筑设计02
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1.4 卡通建筑设计03
-
1.5 卡通建筑设计04
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2.1 建模01
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2.2 建模02
-
2.3 建模03
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2.4 模型上色
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3.1 案例细化01
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3.2 案例细化02
-
3.3 案例细化03
-
3.4 案例细化04
-
4.1 案例细化05
-
4.2 案例细化06
-
4.3 案例细化07
-
4.4 案例细化08
-
5.1 案例细化09
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5.2 排版设计
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5.3 lora训练01
-
5.4 lora训练02
-
5.5 lora训练03
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场景世界观表现课
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1.1 场景原画分类
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1.2 沙盘图制作思路
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1.3 SD生成沙盘图01
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1.4 沙盘图修改思路
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2.1 沙盘图修改细化01
-
2.2 小沙盘图设计注意事项
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2.3 沙盘图修改细化02
-
2.4 沙盘图修改细化03
-
2.5 沙盘图修改细化04
-
3.1 沙盘图修改细化05
-
3.2 沙盘图修改细化06
-
3.3 沙盘图修改细化07
-
3.4 沙盘图修改细化08
-
4.1 沙盘图修改细化09
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4.2 云彩的画法
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4.3 标题文字的画法
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4.4 沙盘图排版01
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4.5 沙盘图排版02
-
4.6 沙盘图排版03
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5.1 本阶段总结01
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5.2 本阶段总结02
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5.3 本阶段总结03
-
5.4 本阶段总结04
-
5.5 本阶段总结05
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卡通角色设计课
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1.1 卡通起源介绍
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1.2 欧美卡通风格介绍
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1.3 欧美卡通风格角色体型 01
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1.4 欧美卡通风格角色体型 02
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1.5 欧美卡通风格角色体型 03
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1.6 欧美卡通风格角色体型 04
-
1.7 欧美卡通风格角色面部 01
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1.8 欧美卡通风格角色面部 02
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1.9 欧美卡通风格角色面部 03
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2.1 欧美卡通设计流程
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2.2 欧美卡通设计思路及重点
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2.3 欧美卡通设计 01
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2.4 欧美卡通设计 02
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2.5 欧美卡通设计 03
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2.6 欧美卡通设计 04
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2.7 欧美卡通设计 05
-
3.1 欧美卡通设计 06
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3.2 欧美卡通刻画 01
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3.3 欧美卡通刻画 02
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3.4 欧美卡通刻画 03
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3.5 欧美卡通刻画 04
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3.6 欧美卡通刻画 05
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3.7 欧美卡通刻画 06
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4.1 欧美卡通刻画 07
-
4.2 欧美卡通刻画 08
-
4.3 欧美卡通刻画 09
-
4.4 欧美卡通刻画 10
-
4.5 角色设计排版 01
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4.6 角色设计排版 02
-
5.1 欧美卡通三视图 01
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5.2 欧美卡通三视图 02
-
5.3 欧美卡通三视图 03
-
5.4 角色设计排版 03
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5.5 多风格欧美卡通
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5.6 角色设计排版 04
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二次元角色设计课
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1.1 绘画工具-SAI使用方法01
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1.2 绘画工具-SAI使用方法02
-
1.3 绘画工具-SAI使用方法03
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1.4 二次元角色设计理论知识
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1.5 二次元角色设计01
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1.6 二次元角色设计02
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1.7 二次元角色设计03
-
2.1 二次元角色设计04
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2.2 二次元头像01
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2.3 二次元头像02
-
2.4 二次元头像03
-
2.5 二次元头像04
-
2.6 二次元头像05
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2.7 色彩搭配01
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2.8 色彩搭配02
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2.9 色彩搭配03
-
2.10 色彩搭配04
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3.1 头发绘制01
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3.2 头发绘制02
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3.3 头发绘制03
-
3.4 头发绘制04
-
3.5 头发绘制05
-
3.6 头发绘制06
-
3.7 头发绘制07
-
4.1 衣摺01
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4.2 衣摺02
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4.3 衣摺03
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4.4 衣摺04
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4.5 衣摺05
-
4.6 衣摺06
-
4.7 衣摺07
-
4.8 衣褶08
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5.1 背景元素01
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5.2 背景元素02
-
5.3 背景元素03
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5.4 排版01
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5.5 排版02
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风格化角色设计课
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1.1 角色原画风格分类
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1.2 人体比例关系01
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1.3 人体比例关系02
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1.4 东方文化元素
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1.5 西方文化元素
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1.6 肌肉线条绘制
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1.7 四肢骨骼关系
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2.1 面部比例关系
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2.2 风格化角色绘制01
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2.3 风格化角色绘制02
-
2.4 风格化角色绘制03
-
2.5 风格化角色绘制04
-
2.6 风格化角色绘制05
-
3.1 风格化角色绘制06
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3.2 风格化角色绘制07
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3.3 风格化角色绘制08
-
3.4 风格化角色绘制09
-
3.5 风格化角色绘制10
-
3.6 风格化角色绘制11
-
3.7 风格化角色绘制12
-
3.8 风格化角色绘制13
-
4.1 BOSS设计
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4.2 BOSS绘制01
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4.3 BOSS绘制02
-
4.4 BOSS绘制03
-
4.5 BOSS绘制04
-
4.6 BOSS绘制05
-
5.1 BOSS绘制06
-
5.2 BOSS绘制07
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5.3 BOSS与角色融合
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5.4 排版01
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5.5 排版02
-
5.6 排版03
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写实角色设计课
-
1.1 本周课程设计及赛事与就业测试实例
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1.2 写实人物设计01
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1.3 写实人物设计02
-
1.4 写实人物设计03
-
1.5 写实角色立绘01
-
1.6 写实角色立绘02
-
1.7 写实角色立绘03
-
2.1 写实角色立绘04
-
2.2 写实角色立绘05
-
2.3 写实角色立绘06
-
2.4 写实角色立绘07
-
2.5 写实角色立绘08
-
2.6 写实角色立绘09
-
2.7 写实角色立绘10
-
2.8 写实角色立绘11
-
3.1 机械风格设计01
-
3.2 机械风格设计02
-
3.3 机械风格设计03
-
3.4 机械风格设计04
-
3.5 机械风格设计05
-
3.6 机械风格设计06
-
3.7 机械风格设计07
-
3.8 机械风格设计08
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4.1 细节刻画01
-
4.2 细节刻画02
-
4.3 细节刻画03
-
4.4 细节刻画04
-
4.5 细节刻画05
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4.6 排版
-
5.1 spine动画制作01
-
5.2 spine动画制作02
-
5.3 spine动画制作03
-
5.4 spine动画制作04
-
5.5 spine动画制作05
-
5.6 spine动画制作06
-
5.7 spine动画制作07
-
5.8 spine动画制作08
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同学笔记
构图
1年前日式头发不要过多体积而是平面 但是同样要做空间感
1年前一般绘画不要像素过万不然太卡了
1年前sai笔的作用
1年前横版场景分为散点透视或者一点透视
2年前画场景没画熟悉前先找参考 一般设置宽3500高1600像素
2年前先用三点构图先画中景
2年前中景多去加细节多注意层次。近景颜色深细节少。远景层次多较为模糊
2年前多层次构成举例
2年前横版场景只能画远景
2年前一点透视画横版较多
2年前散点透视应用
2年前横版比较好的作品奥日森林 可以多去看看
2年前横版远景模糊 中景细节多清晰 近景偏黑
2年前两点透视应用于场景较多
2年前在布兰德儿里面搭建大概形体
2年前利用布兰德儿画建筑的大概形体
2年前讲了一点透视到四点透视
2年前四点透视 有天点和地点 三点透视 有天点和地点其中一个 两点透视 有两个消失点
2年前刻画时不要盯住一个地方画
2年前明暗关系4
2年前明暗关系1
2年前明暗关系2
2年前明暗关系3
2年前步骤1
2年前步骤2
2年前宝石步骤分析
2年前宝石步骤分析2
2年前宝石步骤分析3
2年前画场景精华
3年前正确第一步细化老师原话(细分颜色和体积)
3年前画场景第一遍细化是细化阴影和受光面是塑造体积
3年前性能设置
3年前材质特效的制作
3年前职业技能三大类色感
3年前技能构图
3年前第一月总结
3年前讲透视关系如何制作
3年前如果担心上方图层有多出去的部分,可以把上方的图层做成下方的图层的剪辑蒙版
3年前色相对比特点
3年前色彩性格
3年前利用斜面浮雕中雕刻柔和还有软化达成金属效果
3年前素材网站
3年前alt+退格键填充
3年前细调
3年前位图是什么以及矢量是什么
3年前加偏灰底色
3年前操作逻辑
3年前养成截图的习惯
3年前交互是关键
3年前建ps文档的标准格式
3年前PS基础操作快捷键
3年前