章节
笔记
游戏原画大师-纯在线
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软件与绘画基础
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多功能图标设计
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游戏界面基础设计
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游戏界面高级设计
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游戏道具实战设计
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游戏载具实战设计
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小场景基础设计
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小场景高级设计
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Q版角色形体设计
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Q版角色材质表现
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二次元角色形体设计
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二次元角色形体表现
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欧美卡通角色形体设计
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欧美卡通角色材质表现
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MOBA角色形体设计
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MOBA角色形体表现
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欧美卡通建筑结构设计
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欧美卡通建筑结构表现
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欧美写实建筑结构设计
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欧美写实建筑结构表现
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中式单体建筑结构设计
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中式单体建筑结构表现
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场景气氛图设计Ⅰ
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场景气氛图设计Ⅱ
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写实角色形体设计
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写实角色材质表现
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生物角色形体设计
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生物角色材质表现
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商业立绘构图设计
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商业立绘材质表现
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毕业设计Ⅰ
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毕业设计Ⅱ
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UI基础工具与控件
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基础图标与质感
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主界面设计课
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二级界面设计课
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游戏山体设计课
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游戏植被设计课
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横版场景设计课
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场景氛围表现课
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单体建筑基础设计课
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单体建筑高级设计课
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Q版单体建筑设计课
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Q版单体建筑刻画课
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动漫肖像设计课
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动漫角色设计课I
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动漫角色设计课II
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阶段总结
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人体造型课
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人体表现课
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人体头像课
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质感表现课
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Q版角色设计课
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Q版角色表现课
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二次元角色设计课
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二次元角色表现课
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唯美古风角色设计课
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唯美古风角色表现课
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科幻角色设计课
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科幻角色表现课
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美宣设计课
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美宣表现课
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毕业设计课II
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毕业设计课I
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选修:技能图标绘制
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选修:功能图标绘制
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选修:活动界面设计课
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选修:游戏LOGO设计课
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插画商业设计课
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插画概念设计课
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插画立绘设计课
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插画美宣设计课
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场景概念设计课
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单体建筑概念设计课
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卡通场景概念设计课
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场景世界观表现课
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卡通角色设计课
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二次元角色设计课
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风格化角色设计课
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写实角色设计课
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同学笔记
构图
3个月前日式头发不要过多体积而是平面 但是同样要做空间感
8个月前一般绘画不要像素过万不然太卡了
8个月前sai笔的作用
8个月前横版场景分为散点透视或者一点透视
1年前画场景没画熟悉前先找参考 一般设置宽3500高1600像素
1年前先用三点构图先画中景
1年前中景多去加细节多注意层次。近景颜色深细节少。远景层次多较为模糊
1年前多层次构成举例
1年前横版场景只能画远景
1年前一点透视画横版较多
1年前散点透视应用
1年前横版比较好的作品奥日森林 可以多去看看
1年前横版远景模糊 中景细节多清晰 近景偏黑
1年前两点透视应用于场景较多
1年前在布兰德儿里面搭建大概形体
1年前利用布兰德儿画建筑的大概形体
1年前讲了一点透视到四点透视
1年前四点透视 有天点和地点 三点透视 有天点和地点其中一个 两点透视 有两个消失点
1年前刻画时不要盯住一个地方画
1年前明暗关系4
1年前明暗关系1
1年前明暗关系2
1年前明暗关系3
1年前步骤1
1年前步骤2
1年前宝石步骤分析
1年前宝石步骤分析2
1年前宝石步骤分析3
1年前画场景精华
2年前正确第一步细化老师原话(细分颜色和体积)
2年前画场景第一遍细化是细化阴影和受光面是塑造体积
2年前性能设置
2年前材质特效的制作
2年前职业技能三大类色感
2年前技能构图
2年前第一月总结
2年前讲透视关系如何制作
2年前如果担心上方图层有多出去的部分,可以把上方的图层做成下方的图层的剪辑蒙版
2年前色相对比特点
2年前色彩性格
2年前利用斜面浮雕中雕刻柔和还有软化达成金属效果
2年前素材网站
2年前alt+退格键填充
2年前细调
2年前位图是什么以及矢量是什么
2年前加偏灰底色
2年前操作逻辑
2年前养成截图的习惯
2年前交互是关键
2年前建ps文档的标准格式
2年前PS基础操作快捷键
2年前