章节
                
                
                
                
                
                
                    
                    笔记
                
                            游戏特效实训全场景88班
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U3D游戏引擎基础课
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                                    PS软件的使用
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                                    法阵的概念和制作 01
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                                    法阵的概念和制作 02
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                                    字的轨迹自定义
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                                    椭圆工具的使用
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                                    六芒星的绘制
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                                    小阵眼的绘制
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                                    钢笔工具的使用 01
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                                    钢笔工具的使用 02
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                                    法阵光芒线的制作 01
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                                    法阵光芒线的制作 02
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                                    速度线和爆点贴图的制作
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                                    圆形爆点拓展
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                                    镜头光晕与图层模式的使用
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                                    爆点上色与渐变色的概念
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                                    星光贴图制作
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                                    闪电贴图绘制
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                                    刀光贴图绘制
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                                    刀光贴图进阶
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                                    MAX基本界面介绍
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                                    MAX基本工具讲解
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                                    材质球的使用 01
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                                    材质球的使用 02
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                                    材质球的去黑和上色
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                                    动画曲线编辑器
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                                    时间缩放+复制和关联复制到区别
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                                    父子链接动画+导出视频
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                                    MAX复习+修改器的介绍
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                                    FFD的用法
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                                    Bend的用法
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                                    Taper和Noise的用法
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                                    龙卷风模型制作
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                                    Poly和第二种龙卷风制作
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                                    通道的概念 01
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                                    通道的概念 02
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                                    通道的应用
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                                    法阵动画
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                                    Max自动保存和速度线制作
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                                    UV设置和速度线动画
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                                    Unity的安装和破解
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                                    创建工程
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                                    Unity注册和界面介绍
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                                    粒子的基本属性 01
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                                    粒子的基本属性 02
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                                    火焰制作
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                                    粒子发射器的介绍
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                                    火焰颜色和大小变化
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                                    文件保存+导入导出+导入模型
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                                    层级关系+序列图的使用
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                                    灯光相机等图标关闭+烟的制作
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                                    粒子和光晕的制作+最终效果查看+录制视频
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                                    地裂效果
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                                    爆点效果
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                                    另外两层爆点
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                                    烟雾效果
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                                    地面制作
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                                    碎石反弹
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                                    速度线效果
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                                    环境光晕
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                                    礼花弹核心
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                                    礼花拖尾
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                                    礼花爆点问题总结
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                                    礼花炸开和拖尾粒子
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                                    延迟插件和礼花群
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                                    陨石落地
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                                    火焰拖尾
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                                    烟和粒子拖尾
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                                    陨石术层级整理
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                                    人物模型导入和设置
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                                    法阵效果
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                                    粒子和速度线效果
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                                    光芒效果
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                                    施法爆点
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                                    特效跟随动作和死亡插件的使用
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U3D场景/道具特效设计课
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                                    山体导入
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                                    瀑布模型制作
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                                    Shander的介绍
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                                    加法和乘法的使用
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                                    水纹理的制作
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                                    瀑布调色和涟漪效果
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                                    水花飞溅
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                                    水滴和雾气
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                                    瀑布遮罩
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                                    水面纹理效果
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                                    模型导入和基础纹理流动
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                                    岩浆瀑布流动
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                                    岩浆面流动
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                                    堆积岩浆模型01
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                                    堆积岩浆模型 02
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                                    模型制作复习
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                                    Shader模型的层级问题
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                                    山体的光缝
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                                    PS相关问题和U3D里shader属性问题
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                                    烟和粒子
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                                    灯光动画和拖尾火焰
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                                    模型导入+Ps抠遮罩
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                                    宝石闪光和纹理流动
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                                    反光材质和法线贴图的使用
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                                    冰纹理效果
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                                    冰水波纹效果
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                                    寒气效果
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                                    烟雾丝和雪花效果
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                                    螺旋线效果
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                                    模型导入+灯光
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                                    眼睛闪光]Shader01
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                                    眼睛闪光Shader02
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                                    门模型制作
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                                    门纹理效果 01
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                                    门纹理效果 02
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                                    纹理梳理逻辑+黑色空心
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                                    蓄力粒子和速度线
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                                    螺旋线效果
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                                    光芒线模型制作
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                                    光芒Shader纹理
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U3D游戏BUFF设计课
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                                    贴图赋予
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                                    切线
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                                    焊接 挤出
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                                    UV制作 PS截图
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                                    贴图绘制
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                                    导入Unity
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                                    创建尾巴 01
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                                    创建尾巴 02
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                                    尾巴纹理
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                                    粒子拖尾
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                                    创建Plane
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                                    抠遮罩
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                                    Shader纹理
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                                    火焰模型
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                                    火焰纹理连接
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                                    底层纹理
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                                    粒子飘动
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                                    描边
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                                    星光
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                                    扫光
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                                    条带模型 纹理
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                                    模型导入和底光晕
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                                    脚踩荷叶
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                                    水波能量扩散
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                                    荷叶群和背景光晕
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                                    背景竖向光和速度线
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                                    螺旋线模型制作
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                                    粒子发射模型
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                                    纹理动画+顶点着色的用法
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                                    顶点着色影响流动+暗色纹理流动
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                                    彩球和云 01
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                                    彩球和云 02
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                                    彩虹光晕及光圈光晕
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                                    粒子扰动
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                                    大荷叶和花瓣炸开
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                                    花瓣模型制作
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                                    花瓣蒙皮
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                                    花瓣动画
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                                    花瓣拼接
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                                    花瓣纹理
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                                    花瓣消失效果
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U3D初阶技能设计课
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                                    寒气和粒子
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                                    拖尾效果
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                                    冰贴图和地面效果
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                                    冰锥动画
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                                    破碎插件的安装
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                                    破碎插件的介绍
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                                    破碎的制作方法
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                                    MAX单位设置及破碎效果的制作
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                                    破碎的bug问题解决
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                                    模型的UV整理和贴图修改+导入Unity
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                                    冰面动画
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                                    翅膀模型制作
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                                    蒙皮
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                                    翅膀动画
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                                    模型导入和Shader
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                                    导入模型+刀光模型制作
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                                    第一刀对位置
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                                    第一刀节奏和颜色
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                                    刀光节奏的问题及高亮刀光和拖尾
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                                    墨点和纹理
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                                    黑色长拖尾
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                                    烟和外发光
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                                    墨点+红刺黑刺爆点
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                                    飞溅墨点+曝光
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                                    划痕制作
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                                    打击爆点
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                                    飞墨爆点
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                                    光晕和地裂
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                                    地裂和层级整理
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                                    蓄力光晕
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                                    螺旋线模型和导入用粒子发射
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                                    Shader纹理流动
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                                    爆点+最后一刀
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U3D中阶技能设计课
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                                    人物 调整
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                                    水面 波纹模型
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                                    水柱模型
 - 
                                    Shader连接
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                                    水花 水滴制作
 - 
                                    水面浪花 烟雾制作
 - 
                                    地面涟漪
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                                    模型应用
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                                    人物导入
 - 
                                    光罩模型制作
 - 
                                    暗色光晕添加
 - 
                                    烟雾添加
 - 
                                    速度线粒子添加
 - 
                                    地面烟雾
 - 
                                    位移动作K帧 地面能量扩散
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                                    片状 拉伸闪电
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                                    粒子速度线
 - 
                                    爆点添加
 - 
                                    模型 导入
 - 
                                    骨骼挂点 烟雾火焰
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                                    闪电和火星效果
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                                    基础蓄力
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                                    创建Trail
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                                    地刺动画
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                                    Trail K帧
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                                    拖尾粒子
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                                    人物溶解
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                                    爆点添加
 - 
                                    碎石添加
 - 
                                    完善效果
 - 
                                    人物导入
 - 
                                    能量扩散 粒子添加
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                                    能量吸收 01
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                                    能量吸收 02
 - 
                                    中心能量
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                                    十字条带模型及纹理连接
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                                    法器能量
 - 
                                    条带模型
 - 
                                    条带动画
 - 
                                    
U3D高级技能设计课
 - 
                                    模型导入
 - 
                                    锤光模型制作
 - 
                                    溶解Shader连接
 - 
                                    溶解Shader边缘连接
 - 
                                    暗色刀光纹理 提亮
 - 
                                    粒子添加
 - 
                                    空扭效果
 - 
                                    爆点添加
 - 
                                    速度线添加
 - 
                                    切割线制作
 - 
                                    地裂暗色
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                                    能量抖动 地面爆点
 - 
                                    地面烟雾
 - 
                                    空中光栅
 - 
                                    火焰效果
 - 
                                    高亮粒子
 - 
                                    石头碎片
 - 
                                    暗色消散
 - 
                                    人物导入
 - 
                                    蓄力能量添加
 - 
                                    吸收能量球
 - 
                                    条带蓄力
 - 
                                    寒气攻击
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                                    地面铺垫
 - 
                                    地面一次性爆点
 - 
                                    地面烟雾 光栅模型
 - 
                                    Shader溶解
 - 
                                    冻结动画
 - 
                                    人物调整
 - 
                                    脚风模型制作
 - 
                                    脚风调整
 - 
                                    脚风shader
 - 
                                    光晕
 - 
                                    高光模型
 - 
                                    喷气 01
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                                    喷气 02
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                                    能量罩
 - 
                                    空气波
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                                    爆点 01
 - 
                                    爆点 02
 - 
                                    
U3D二次元技能设计课Ⅰ
 - 
                                    创建模型线条
 - 
                                    龙卷模型调整
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                                    龙卷模型完成
 - 
                                    火焰纹理绘制
 - 
                                    四方连续方法
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                                    龙卷Shader连接
 - 
                                    地面效果添加
 - 
                                    碎石添加
 - 
                                    粒子贴图绘制
 - 
                                    粒子烟雾调整
 - 
                                    外侧条带模型制作
 - 
                                    火焰条带贴图绘制
 - 
                                    粒子条带模型制作
 - 
                                    粒子贴图绘制 细节调整
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                                    人物导入
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                                    法线贴图应用
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                                    人物身体发光动画
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                                    第一次曝气爆点添加
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                                    外侧紫色光晕效果
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                                    一次性能量爆发
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                                    第二次能量爆发
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                                    地面能量添加
 - 
                                    粒子烟雾调整
 - 
                                    亮色地裂
 - 
                                    中心脚下能量
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                                    空中能量球效果
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                                    中心能量喷射
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                                    粒子能量喷射
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                                    中心拉伸能量
 - 
                                    中心十字模型制作
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                                    中心能量动画k帧
 - 
                                    外侧火焰能量shader
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                                    外侧火焰能量动画k帧
 - 
                                    碎片贴图制作
 - 
                                    碎片流动动画
 - 
                                    螺旋条带模型制作
 - 
                                    螺旋条带动画
 - 
                                    爆炸中心球状模型制作
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                                    中心能量球shader
 - 
                                    地面烟圈shader
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                                    消散能量圈
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                                    消散能量暗色及圆形能量
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                                    S型模型制作
 - 
                                    整体效果调整
 - 
                                    
U3D二次元技能设计课Ⅱ
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                                    陨石底色制作
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                                    陨石裂缝纹理
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                                    陨石火焰纹理制作
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                                    陨石高亮火焰纹理
 - 
                                    陨石底部暗色纹理
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                                    陨石底部核心能量
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                                    陨石底部烟雾
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                                    能量474
 - 
                                    烟雾拖尾
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                                    粒子石块添加
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                                    地面扩散烟雾
 - 
                                    烟片模型制作
 - 
                                    陨石动画K帧
 - 
                                    能量积蓄球体 01
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                                    能量积蓄球体 02
 - 
                                    球体烟雾
 - 
                                    持续石块效果
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                                    一次性大爆炸
 - 
                                    拉伸爆点
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                                    烟雾粒子残留
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                                    中心能量球溶解
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                                    破碎地面添加
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                                    人物导入
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                                    烟雾贴图绘制
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                                    烟雾模型制作
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                                    螺旋丸速度线绘制
 - 
                                    螺旋丸纹理制作
 - 
                                    刀片贴图绘制
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                                    刀片模糊效果制作
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                                    刀片速度线
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                                    粒子能量添加
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                                    螺旋丸动画k帧
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                                    受击拉伸线效果
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                                    受击爆点绘制
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                                    受击爆点应用及整体delay调整
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                                    螺旋丸挂点调整
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                                    一次性吸收条带模型
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                                    一次性吸收条带绘制
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                                    爆炸球max模型
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                                    爆炸纹理绘制
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                                    爆炸纹理连接及调整
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                                    地面石块遮挡
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                                    地面光晕效果
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                                    能量残留效果
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                                    摄像机动画
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虚幻4引擎特效基础课
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                                    虚幻引擎介绍以及引擎打开方式
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                                    引擎界面基础
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                                    创建地板和灯光
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                                    后期效果
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                                    陨石主体材质
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                                    粒子发射模型并指定材质
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                                    发射数量与粒子生命
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                                    大小与速度调整
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                                    颜色与旋转速度调整
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                                    球形发射器
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                                    粒子中的灯的调整
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                                    烟雾材质
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                                    序列帧播放
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                                    挂拖尾
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                                    烟雾发射数量及颜色变化
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                                    透明度初始角度
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                                    大小变化以及球形扩散
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                                    火焰基础数值
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                                    序列帧随机抽取
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                                    石块效果完成 星星材质效果制作
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                                    地面触发以及地裂材质
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                                    子级触发调整 地裂效果
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                                    复制发射器亮色地裂
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                                    溶解效果材质链接
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                                    地面扩散烟雾
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                                    加速度与阻力
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                                    贴图中心点调整 材质链接
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                                    中心爆点调整
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                                    火苗向外扩散
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                                    星点
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                                    拉伸放射状模式
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                                    中间爆炸蘑菇云
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                                    迸溅模型石块及拖尾
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                                    渲染输出
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                                    摄像机调整
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                                    摄像机切换,以及粒子触发
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                                    粒子触发问题解析以及下节案列介绍
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虚幻4道具/场景特效设计课
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                                    场景搭建问题
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                                    冰的材质流动效果
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                                    凹凸偏移节点介绍
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                                    一维常量的可控点
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                                    去色
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                                    菲尼儿的内外圈
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                                    菲尼儿讲解
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                                    法线效果
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                                    冰的效果调整
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                                    导入UE4文件及基础模型材质
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                                    基于模型材质以及粒子发射模型
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                                    基础纹理流动
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                                    扰动纹理
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                                    反射和贴图自身流动
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                                    亮色的纹理流动调整
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                                    乘遮罩,粒子存活问题
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                                    初始龙的模型发射 地面纹理材质
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                                    遮罩处理
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                                    纹理亮色纹理
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                                    粒子表现
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                                    初始位置,box
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                                    圆柱形发射器
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                                    雪花效果与烟雾效果的区别
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                                    星星调整
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                                    烟雾效果
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                                    GPU粒子
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                                    向量场文件
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                                    毛虫文件说明及材质
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                                    毛虫材质 02
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                                    毛虫材质 03
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                                    毛虫材质反射效果
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                                    毛虫材质完成及问题解析
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                                    径向 UV
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                                    径向UV通道单独提取和在外控制
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                                    扰动纹理及材质效果复制
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                                    暗色效果处理+亮色效果处理
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                                    自发光部分完成
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                                    场景中的摆放 飞散的小粒子
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                                    折射的基本
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                                    矢量圆
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                                    粒子效果
 - 
                                    
虚幻4高级材质表现课
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                                    龙卷风文件说明
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                                    龙卷风材质 01
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                                    龙卷风材质 02
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                                    粒子发射龙卷风
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                                    龙卷灯光和溶解
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                                    龙卷制作
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                                    烟雾 01
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                                    烟雾 02
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                                    地裂效果
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                                    粒子扩散效果
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                                    烟雾粒子效果
 - 
                                    扩散粒子效果
 - 
                                    
虚幻4VR战争游戏特效设计课
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                                    场景文件的打开及扭曲扩散球
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                                    扭曲扩散球材质
 - 
                                    扭曲球的扩散
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                                    放射状的扩散烟
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                                    扩散烟雾
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                                    扩散火焰及小粒子
 - 
                                    小石头和爆点效果制作
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                                    主体火焰材质
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                                    主体火焰材质链接完成
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                                    粒子烟雾
 - 
                                    烟雾效果
 - 
                                    爆点材质链接
 - 
                                    爆点效果
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                                    爆炸的石块及亮粒子
 - 
                                    向四周扩散烟雾
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                                    动画导入添加及K帧
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                                    震屏效果
 - 
                                    蓝图镇屏及帧频和摄像机
 - 
                                    枪口特效
 - 
                                    枪口特效小粒子
 - 
                                    枪口爆点
 - 
                                    受击效果说明
 - 
                                    受击闪电效果及区分
 - 
                                    受击烟雾效果
 - 
                                    迸溅的粒子及龙卷风说明
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                                    噪波材质
 - 
                                    龙卷主要纹理
 - 
                                    UV 提取
 - 
                                    线性混合
 - 
                                    基础颜色与法线效果
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                                    不透明度
 - 
                                    护盾效果,溶解材质
 - 
                                    整体命名分组
 - 
                                    溶解材质完成
 - 
                                    红色的纹理 01
 - 
                                    红色的纹理 02
 - 
                                    溶解效果粒子完成
 - 
                                    黑色折射材质及纹理粒子部分完成
 - 
                                    烟雾
 - 
                                    喷溅的粒子
 - 
                                    中间烟雾及上层旋转烟雾
 - 
                                    爆点中心暗底及,喷溅的小粒子
 - 
                                    烟雾效果
 - 
                                    龙卷亮色区域处理
 - 
                                    模型变化及条带
 - 
                                    
虚幻4高级技能特效设计课Ⅰ
 - 
                                    亮色及暗色刀光材质
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                                    暗色刀光粒子调整
 - 
                                    刀光旋转
 - 
                                    刀光亮色及主体完成
 - 
                                    顶点着色打包
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                                    烟雾的扩散及向量场的添加
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                                    刀光效果完成
 - 
                                    刀光拖尾材质
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                                    拖尾材质在动作中的挂接
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                                    刀光效果及溶解材质
 - 
                                    刀光材质完成
 - 
                                    刀光粒子 01
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                                    刀光粒子 02
 - 
                                    刀光粒子CPU烟雾
 - 
                                    刀光元素
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                                    效果表现以及地面受击制作
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                                    地面流光效果 01
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                                    地面流光效果 02
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                                    爆点
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                                    扩散的溶解效果
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                                    空气扭曲和烟雾扩散
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                                    烟雾的扰动解析
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                                    烟雾扰动调整
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                                    烟雾扩散的粒子及石块效果调整
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                                    扩散的雪花
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                                    蓄力纹理材质及遮罩
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                                    粒子动态效果调整
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                                    蓄力效果完成
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                                    刀光材质溶解
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                                    刀光在粒子里面的应用
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                                    定向溶解材质 02
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                                    刀光主要部分完成
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                                    定向溶解材质 03
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                                    定向溶解材质完成
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虚幻4高级技能特效设计课Ⅱ
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                                    护盾效果,溶解材质
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                                    实例球的调成
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                                    溶解材质完成
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                                    粒子定向溶解
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                                    黑色折射材质及纹理粒子部分完成
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虚幻4综合技能设计课
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                                    爆点效果
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                                    喷溅的粒子
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                                    条带效果完成
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                                    爆点扩散及溶解效果
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                                    粒子溶解扩散
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                                    折射效果
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                                    扰动纹理效果
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                                    一次流动
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                                    扩散纹理
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                                    地裂效果及扩散的烟雾
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                                    扰动纹理材质函数制作 01
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                                    刀光效果的拼接
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                                    扩散的亮点
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                                    扰动纹理材质函数制作 02
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                                    474U大小调整及一次流动及其颜色调整
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                                    扰动纹理材质函数制作 03
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                                    一次流动粒子部分完成
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                                    材质中控制及通道提取
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                                    冰的纹理材质 01
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                                    闪烁
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                                    冰的纹理材质 02
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                                    粒子关联
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                                    冰的溶解及高光和粗糙度
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                                    向上烟雾
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                                    定序器K帧
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                                    烟雾扩散
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                                    冰盾溶开粒子掉落
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                                    碰撞
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                                    烟雾雪花
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                                    落雷效果完成
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                                    人物身上材质效果
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                                    新案例说明及蓄力的广电闪烁
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                                    蓄力一次流动
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                                    材质讲解
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                                    蓄力一次流动玩动完成
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                                    材质完成
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                                    地面溶解以及光晕效果
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                                    材质解析与子球调整
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                                    地面法阵及折射效果
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                                    粒子中调整及粒子效果
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                                    亮点调整
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                                    折射效果完成
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                                    闪烁的光晕和灯
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                                    蓄力效果完成
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                                    豪鬼文件说明及光波层
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                                    暗色底
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                                    扩散小粒子
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                                    光波层 02
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                                    光波层 03
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                                    实例材质调整及烟雾粒子效果
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                                    轴心调整
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                                    扩散粒子
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                                    冲击波条带调整
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                                    迸溅的石块
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                                    条带的底图
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                                    溶解材质完成
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                                    三层条带关系解析
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                                    条带制作
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                                    最厚条带及拳师完成
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                                    定向溶解材质 01
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项目实战课
 
            
                    
                            
                            
发射器
1年前后期盒子参数k帧-定序器
1年前tiemline后期参数K帧
1年前粒子拖尾效果
1年前模型发射
1年前一次性流动panner一定要给数值,整数1
1年前菲涅尔材质
1年前加速度阻力
1年前发射器
1年前节省配置渲染设置
1年前火龙卷
2年前自身定向溶解
2年前世界定向溶解
2年前人物发光质感shader连发
2年前Window → Shader Forge 打开Shader Forge
3年前需勾选Setting → Real-time node rendering 即时渲染 Compile shader 刷新 Auto 自动(刷新)
3年前Geometry → Face Culling 不显示某面
3年前Blending 混合模式 Blend Mode → Opaque 不透明 → Alpha Blended → ADDitive
3年前Diffuse 慢反色(本体色)常用于模型 Emission 自发光常用于特效
3年前PS:前景色,后景色 前景色常规控制笔刷,后景色常规控制背景底色 Ctrl+Alt+Z 撤销
3年前X 切换前后景色顺序
3年前Ctrl+Delete 填充后景色
3年前Alt+Delete 填充前景色
3年前D 恢复默认色
3年前瀑布的构成
3年前重置坐标轴数据
3年前全选项目,拖拽材质球至属性区可直接赋予模型材质
3年前课后做
3年前谁他妈个逼的剪辑的这个课啊,麻痹的好几节课放一块给剪成一节课啊!!!
3年前Max单位设置
3年前粘稠的透明液体shader
3年前F3线框,F4线框+实体
3年前Collapse to 塌陷
3年前max UV编辑器里Options-preferences首选项-Tiles重复度 下面TileBitmap(显示/隐藏 循环连续贴图
3年前opacity 只能连接单通道
3年前opacity透明通道
3年前导出的不是动画文件在导出选项里Animation选项不用勾选
3年前