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笔记
虚幻引擎交互开发工程师全场景100班
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软件基础
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虚幻引擎基础应用
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虚幻引擎材质表现
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虚幻引擎现实增强开发
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虚幻引擎蓝图数据类型
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虚幻引擎蓝图数据结构
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虚幻引擎蓝图实践应用
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C++编程语言
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C++复合数据类型编程
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C++面向对象编程
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C++高级语法编程
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C++结构化编程
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虚幻C++编程基础
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虚幻C++编程进阶
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Paper2D高级应用
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高阶游戏开发
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虚幻引擎动画系统开发
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虚幻引擎行为树系统开发
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虚幻引擎网络系统开发
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虚幻引擎功能拓展
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计算机网络通信开发
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实训项目开发I
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实训项目开发II
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同学笔记
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2年前阴影清晰度
2年前文件格式
2年前单位不能错。虚幻引擎单位是CM(厘米)
2年前工具条
2年前1.关卡编辑器界面初识
2年前需要记住的是:做测试时 1.不碰转 2.去掉UV 3.材质球选为不搜索,不创建
2年前这块需要注意的是材质:搜索位置 不搜索 材质导入法 不创建材质 导入纹理 不导入
2年前max的坐标系和maya,unity,unreal不同,导入要旋转90度
2年前F3线框,F4线框+贴图
2年前动态光对所有物体有效效率最低,静态光只对静态物体有效效率最高,固定光处于二者之间
2年前同一照射区域固定光不能超过四个
2年前第一天 汇总
2年前模块
2年前MAX软件基本操作
2年前1点2边3边界4面5元素(形状)
2年前多边形常用命令
3年前一、页面布局 1.视图区区 2.命令面板 二、视图 1.顶视图 T 2.前视图 F 3.左视图 L 4.透视图 P 最大化视图 ATL+W 三、操作方式 1.移动 鼠标中间 2.旋转 ALT+鼠标中间 3.缩放 鼠标中间滚轮
3年前