章节
笔记
游戏特效设计师-全场景视频课
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AE游戏特效基础课
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1.1 课程介绍
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1.2 PS软件基础
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1.3 PS案例 - 法阵绘制 01
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1.4 PS案例 - 法阵绘制 02
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1.5 PS案例 - 法阵绘制 03
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1.6 PS案例 - 法阵绘制 04
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1.7 PS案例 - 法阵绘制 05
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2.1 阵列及通道
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2.2 配色及滤镜 01
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2.3 配色及滤镜 02
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2.4 贴图绘制 01
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2.5 贴图绘制 02
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2.6 贴图绘制 03
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2.7 贴图绘制 04
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3.1 软件插件安装 01
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3.2 软件插件安装 02
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3.3 卡通Q版buff效果案例 01
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3.4 卡通Q版buff效果案例 02
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3.5 卡通Q版buff效果案例 03
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3.6 卡通Q版buff效果案例 04
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3.7 AE输出保存
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4.1 卡通Q版buff效果案例 05
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4.2 卡通Q版buff效果案例 06
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4.3 卡通Q版buff效果案例 07
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4.4 卡通Q版buff效果案例 08
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4.5 卡通Q版buff效果案例 09
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4.6 卡通Q版buff效果案例 10
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5.1 卡通Q版buff效果案例 11
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5.2 卡通Q版buff效果案例 12
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5.3 拓展效果
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AE游戏UI/界面特效课
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1.1 血瓶案例 01
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1.2 血瓶案例 02
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1.3 血瓶案例 03
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1.4 血瓶案例 04
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1.5 血瓶案例 05
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2.1 UI按钮效果 01
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2.2 UI按钮效果 02
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2.3 UI按钮效果 03
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2.4 UI按钮效果 04
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2.5 UI按钮效果 05
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2.6 UI按钮效果 06
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3.1 登陆界面展示 01
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3.2 登陆界面展示 02
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3.3 登陆界面展示 03
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3.4 登陆界面展示 04
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3.5 抠图及补图
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4.1 登陆界面展示 05
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4.2 登陆界面展示 06
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4.3 登陆界面展示 07
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4.4 登陆界面展示 08
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4.5 登陆界面展示 09
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4.6 登陆界面展示 10
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5.1 知识点拓展 01
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5.2 知识点拓展 02
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5.3 知识点拓展 03
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Unity游戏引擎基础课
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1.1 Unity软件安装及界面
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1.2 Unity基础操作
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1.3 火焰效果 01
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1.4 火焰效果 02
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1.5 火焰效果 03
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1.6 火焰效果 04
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1.7 火焰效果 05
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1.8 火焰效果 06
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2.1 火焰效果 07
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2.2 下雨案例 01
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2.3 下雨案例 02
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2.4 下雨案例 03
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2.5 下雨案例 04
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2.6 下雨案例 05
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2.7 下雨案例 06
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3.1 地裂爆炸效果 01
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3.2 地裂爆炸效果 02
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3.3 地裂爆炸效果 03
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3.4 地裂爆炸效果 04
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3.5 地裂爆炸效果 05
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3.6 地裂爆炸效果 06
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3.7 地裂爆炸效果 07
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4.1 地裂爆炸效果 08
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4.2 礼花效果 01
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4.3 礼花效果 02
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4.4 礼花效果 03
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4.5 礼花效果 04
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4.6 礼花效果 05
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5.1 法术对战案例 01
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5.2 法术对战案例 02
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5.3 法术对战案例 03
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5.4 法术对战案例 04
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5.5 法术对战案例 05
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5.6 法术对战案例 06
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Unity场景/道具特效设计课
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1.1 瀑布案例 01
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1.2 瀑布案例 02
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1.3 瀑布案例 03
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1.4 瀑布案例 04
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1.5 瀑布案例 05
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1.6 瀑布案例 06
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1.7 瀑布案例 07
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2.1 岩浆案例 01
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2.2 岩浆案例 02
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2.3 岩浆案例 03
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2.4 岩浆案例 04
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2.5 岩浆案例 05
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2.6 岩浆案例 06
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2.7 岩浆案例 07
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3.1 岩浆案例 08
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3.2 岩浆案例 09
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3.3 岩浆案例 10
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3.4 传送门特效案例 01
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3.5 传送门特效案例 02
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3.6 传送门特效案例 03
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4.1 传送门特效案例 04
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4.2 传送门特效案例 05
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4.3 传送门特效案例 06
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4.4 传送门特效案例 07
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4.5 传送门特效案例 08
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4.6 传送门特效案例 09
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5.1 传送门特效案例 10
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5.2 传送门特效案例 11
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5.3 传送门特效案例 12
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Unity游戏Buff特效设计课
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1.1 防御盾Buff制作 01
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1.2 防御盾Buff制作 02
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1.3 防御盾Buff制作 03
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1.4 防御盾Buff制作 04
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1.5 防御盾Buff制作 05
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2.1 防御盾Buff制作 06
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2.2 防御盾Buff制作 07
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2.3 UI图标效果 01
-
2.4 UI图标效果 02
-
2.5 UI图标效果 03
-
2.6 UI图标效果 04
-
2.7 UI图标效果 05
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3.1 植物系重生Buff特效 01
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3.2 植物系重生Buff特效 02
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3.3 植物系重生Buff特效 03
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3.4 植物系重生Buff特效 04
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3.5 植物系重生Buff特效 05
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3.6 植物系重生Buff特效 06
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4.1 植物系重生Buff特效 07
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4.2 植物系重生Buff特效 08
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4.3 植物系重生Buff特效 09
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4.4 植物系重生Buff特效 10
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4.5 植物系重生Buff特效 11
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4.6 植物系重生Buff特效 12
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4.7 植物系重生Buff特效 13
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4.8 植物系重生Buff特效 14
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5.1 拓展知识点 01
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5.2 拓展知识点 02
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Unity初级技能特效设计课
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1.1 冰拳砸地 01
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1.2 冰拳砸地 02
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1.3 冰拳砸地 03
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1.4 冰拳砸地 04
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1.5 冰拳砸地 05
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2.1 冰拳砸地 06
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2.2 冰拳砸地 07
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2.3 冰拳砸地 08
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2.4 冰拳砸地 09
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2.5 冰拳砸地 10
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2.6 冰拳砸地 11
-
2.7 冰拳砸地 12
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3.1 刀光特效 01
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3.2 刀光特效 02
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3.3 刀光特效 03
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3.4 刀光特效 04
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3.5 刀光特效 05
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3.6 刀光特效 06
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3.7 刀光特效 07
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3.8 刀光特效 08
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4.1 刀光特效 09
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4.2 刀光特效 10
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4.3 刀光特效 11
-
4.4 刀光特效 12
-
4.5 刀光特效 13
-
4.6 刀光特效 14
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5.1 拓展内容 01
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5.2 拓展内容 02
-
Unity进阶技能特效设计课
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1.1 水龙卷特效 01
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1.2 水龙卷特效 02
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1.3 水龙卷特效 03
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1.4 水龙卷特效 04
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1.5 水龙卷特效 05
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1.6 水龙卷特效 06
-
2.1 水龙卷特效 07
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2.2 冲锋效果 01
-
2.3 冲锋效果 02
-
2.4 冲锋效果 03
-
2.5 冲锋效果 04
-
3.1 冲锋效果 05
-
3.2 冲锋效果 06
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3.3 李元霸重锤砸地 01
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3.4 李元霸重锤砸地 02
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3.5 李元霸重锤砸地 03
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3.6 李元霸重锤砸地 04
-
3.7 李元霸重锤砸地 05
-
4.1 李元霸重锤砸地 06
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4.2 李元霸重锤砸地 07
-
4.3 李元霸重锤砸地 08
-
4.4 李元霸重锤砸地 09
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4.5 拓展内容 01
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5.1 拓展内容 02
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5.2 拓展内容 03
-
UnityAOE技能特效设计课
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1.1 豪鬼踢腿案例 01
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1.2 豪鬼踢腿案例 02
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1.3 豪鬼踢腿案例 03
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1.4 豪鬼踢腿案例 04
-
1.5 豪鬼踢腿案例 05
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2.1 豪鬼踢腿案例 06
-
2.2 豪鬼踢腿案例 07
-
2.3 豪鬼踢腿案例 08
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2.4 寒冰冻结技能 01
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2.5 寒冰冻结技能 02
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2.6 寒冰冻结技能 03
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2.7 寒冰冻结技能 04
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3.1 寒冰冻结技能 05
-
3.2 寒冰冻结技能 06
-
3.3 寒冰冻结技能 07
-
3.4 寒冰冻结技能 08
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4.1 女鬼出场案例 01
-
4.2 女鬼出场案例 02
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4.3 女鬼出场案例 03
-
4.4 女鬼出场案例 04
-
4.5 女鬼出场案例 05
-
5.1 女鬼出场案例 06
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5.2 拓展内容 01
-
5.3 拓展内容 02
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Unity高级材质特效设计课
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1.1 讲师介绍
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1.2 课程介绍
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1.3 轨迹刀光 01
-
1.4 轨迹刀光 02
-
1.5 轨迹刀光 03
-
1.6 轨迹刀光 04
-
1.7 轨迹刀光 05
-
2.1 轨迹刀光 06
-
2.2 轨迹刀光 07
-
2.3 轨迹刀光 08
-
2.4 轨迹刀光 09
-
2.5 轨迹刀光 10
-
2.6 轨迹刀光 11
-
3.1 能量盾案例 01
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3.2 能量盾案例 02
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3.3 能量盾案例 03
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3.4 能量盾案例 04
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4.1 能量盾案例 05
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4.2 能量盾案例 06
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4.3 能量盾案例 07
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4.4 能量盾案例 08
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4.5 能量盾案例 09
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5.1 地裂效果
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手绘贴图特效课
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1.1 卡通火焰龙卷案例 01
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1.2 卡通火焰龙卷案例 02
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1.3 卡通火焰龙卷案例 03
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1.4 卡通火焰龙卷案例 04
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1.5 卡通火焰龙卷案例 05
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1.6 卡通火焰龙卷案例 06
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2.1 Flash基础操作
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2.2 卡通火焰龙卷案例 07
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2.3 卡通火焰龙卷案例 08
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2.4 卡通火焰龙卷案例 09
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2.5 卡通火焰龙卷案例 10
-
2.6 卡通火焰龙卷案例 11
-
2.7 卡通火焰龙卷案例 12
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3.1 卡通火焰龙卷案例 13
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3.2 Unity场景保存及录屏插件
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3.3 二次元闪电案例 01
-
3.4 二次元闪电案例 02
-
3.5 二次元闪电案例 03
-
3.6 二次元闪电案例 04
-
3.7 二次元闪电案例 05
-
4.1 二次元闪电案例 06
-
4.2 二次元闪电案例 07
-
4.3 二次元闪电案例 08
-
4.4 二次元闪电案例 09
-
4.5 二次元闪电案例 10
-
4.6 二次元闪电案例 11
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4.7 优秀参考赏析
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5.1 拓展内容 01
-
5.2 拓展内容 02
-
二次元技能设计课 I
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1.1 地爆天星案例 01
-
1.2 地爆天星案例 02
-
1.3 地爆天星案例 03
-
1.4 地爆天星案例 04
-
1.5 地爆天星案例 05
-
2.1 地爆天星案例 06
-
2.2 地爆天星案例 07
-
2.3 地爆天星案例 08
-
2.4 地爆天星案例 09
-
2.5 地爆天星案例 10
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2.6 破碎插件
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3.1 豪鬼冲击波案例 01
-
3.2 豪鬼冲击波案例 02
-
3.3 豪鬼冲击波案例 03
-
3.4 豪鬼冲击波案例 04
-
3.5 豪鬼冲击波案例 05
-
4.1 豪鬼冲击波案例 06
-
4.2 豪鬼冲击波案例 07
-
4.3 豪鬼冲击波案例 08
-
4.4 豪鬼冲击波案例 09
-
4.5 豪鬼冲击波案例 10
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4.6 豪鬼冲击波案例 11
-
5.1 豪鬼冲击波案例 12
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5.2 豪鬼冲击波案例 13
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二次元技能设计课 II
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1.1 火影螺旋手里剑案例 01
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1.2 火影螺旋手里剑案例 02
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1.3 火影螺旋手里剑案例 03
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1.4 火影螺旋手里剑案例 04
-
1.5 火影螺旋手里剑案例 05
-
1.6 火影螺旋手里剑案例 06
-
2.1 火影螺旋手里剑案例 07
-
2.2 火影螺旋手里剑案例 08
-
2.3 火影螺旋手里剑案例 09
-
2.4 火影螺旋手里剑案例 10
-
2.5 火影螺旋手里剑案例 11
-
2.6 火影螺旋手里剑案例 12
-
3.1 流芳彩月案例 01
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3.2 流芳彩月案例 02
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3.3 流芳彩月案例 03
-
3.4 流芳彩月案例 04
-
3.5 流芳彩月案例 05
-
3.6 流芳彩月案例 06
-
4.1 流芳彩月案例 07
-
4.2 流芳彩月案例 08
-
4.3 流芳彩月案例 09
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4.4 流芳彩月案例 10
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5.1 拓展内容 01
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5.2 拓展内容 02
-
虚幻引擎特效基础课
-
1.1 课前介绍
-
1.2 虚幻引擎基础介绍 01
-
1.3 虚幻引擎基础介绍 02
-
1.4 BUFF动画案例 01
-
1.5 BUFF动画案例 02
-
1.6 BUFF动画案例 03
-
1.7 BUFF动画案例 04
-
1.8 BUFF动画案例 05
-
2.1 BUFF动画案例 06
-
2.2 BUFF动画案例 07
-
2.3 BUFF动画案例 08
-
2.4 BUFF动画案例 09
-
2.5 BUFF动画案例 10
-
2.6 BUFF动画案例 11
-
3.1 BUFF动画案例 12
-
3.2 BUFF动画案例 13
-
3.3 BUFF动画案例 14
-
3.4 BUFF动画案例 15
-
3.5 BUFF动画案例 16
-
4.1 BUFF动画案例 17
-
4.2 BUFF动画案例 18
-
4.3 BUFF动画案例 19
-
4.4 BUFF动画案例 20
-
5.1 拓展内容
-
虚幻角色场景特效设计课
-
1.1 冰龙材质效果案例 01
-
1.2 冰龙材质效果案例 02
-
1.3 冰龙材质效果案例 03
-
1.4 冰龙材质效果案例 04
-
1.5 冰龙材质效果案例 05
-
2.1 冰龙材质效果案例 06
-
2.2 冰龙材质效果案例 07
-
2.3 冰龙材质效果案例 08
-
2.4 冰龙材质效果案例 09
-
2.5 冰龙材质效果案例 10
-
3.1 毛虫植物案例 01
-
3.2 毛虫植物案例 02
-
3.3 毛虫植物案例 03
-
3.4 毛虫植物案例 04
-
4.1 毛虫植物案例 05
-
4.2 毛虫植物案例 06
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5.1 拓展内容
-
虚幻高级材质表现课 I
-
1.1 墓碑效果案例 01
-
1.2 墓碑效果案例 02
-
1.3 墓碑效果案例 03
-
1.4 墓碑效果案例 04
-
1.5 墓碑效果案例 05
-
1.6 墓碑效果案例 06
-
2.1 墓碑效果案例 07
-
2.2 墓碑效果案例 08
-
2.3 墓碑效果案例 09
-
2.4 墓碑效果案例 10
-
2.5 墓碑效果案例 11
-
2.6 墓碑效果案例 12
-
3.1 龙卷效果案例 01
-
3.2 龙卷效果案例 02
-
3.3 龙卷效果案例 03
-
3.4 龙卷效果案例 04
-
3.5 龙卷效果案例 05
-
3.6 龙卷效果案例 06
-
4.1 龙卷效果案例 07
-
4.2 龙卷效果案例 08
-
5.1 拓展内容
-
虚幻高级材质表现课 II
-
1.1 中心爆炸效果 01
-
1.2 中心爆炸效果 02
-
1.3 中心爆炸效果 03
-
1.4 向上爆炸效果 01
-
1.5 向上爆炸效果 02
-
2.1 向上爆炸效果 03
-
2.2 向上爆炸效果 04
-
2.3 向上爆炸效果 05
-
3.1 枪口火焰效果 01
-
3.2 枪口火焰效果 02
-
3.3 枪口火焰效果 03
-
3.4 枪口火焰效果 04
-
3.5 枪口火焰效果 05
-
4.1 龙卷风案例 01
-
4.2 龙卷风案例 02
-
4.3 龙卷风案例 03
-
5.1 拓展内容
-
虚幻战争游戏特效设计课
-
1.1 美术刀光一 01
-
1.2 美术刀光一 02
-
1.3 美术刀光一 03
-
1.4 美术刀光一 04
-
1.5 美术刀光一 05
-
1.6 美术刀光一 06
-
1.7 美术刀光一 07
-
1.8 美术刀光一 08
-
1.9 美术刀光二 01
-
2.1 美术刀光二 02
-
2.2 美术刀光二 03
-
2.3 美术刀光二 04
-
2.4 斜切爆点 01
-
2.5 斜切爆点 02
-
2.6 斜切爆点 03
-
2.7 斜切爆点 04
-
2.8 斜切爆点 05
-
2.9 程序刀光拖尾 01
-
3.1 程序刀光拖尾 02
-
3.2 程序刀光拖尾 03
-
3.3 程序刀光拖尾 04
-
3.4 程序刀光拖尾 05
-
3.5 程序刀光拖尾 06
-
3.6 程序刀光拖尾 07
-
3.7 程序刀光拖尾 08
-
4.1 程序刀光拖尾 09
-
4.2 爆破地裂效果 01
-
4.3 爆破地裂效果 02
-
4.4 爆破地裂效果 03
-
4.5 爆破烟尘效果
-
4.6 爆破燃烧效果 01
-
4.7 爆破燃烧效果 02
-
5.1 向前刀光效果
-
5.2 地坑效果
-
5.3 拓展内容 01
-
5.4 拓展内容 02
-
虚幻高级技能特效设计课 I
-
1.1 冰盾爆点案例 01
-
1.2 冰盾爆点案例 02
-
1.3 冰盾爆点案例 03
-
1.4 冰盾爆点案例 04
-
1.5 冰盾爆点案例 05
-
1.6 冰盾爆点案例 06
-
2.1 冰盾爆点案例 07
-
2.2 冰盾爆点案例 08
-
2.3 冰盾爆点案例 09
-
2.4 冰盾爆点案例 10
-
2.5 冰盾爆点案例 11
-
2.6 冰盾爆点案例 12
-
3.1 冰盾爆点案例 13
-
3.2 冰盾爆点案例 14
-
3.3 特效知识点梳理
-
3.4 拳师冲击波效果 01
-
3.5 拳师冲击波效果 02
-
3.6 拳师冲击波效果 03
-
4.1 拳师冲击波效果 04
-
4.2 拳师冲击波效果 05
-
4.3 拳师冲击波效果 06
-
4.4 拳师冲击波效果 07
-
4.5 拳师冲击波效果 08
-
4.6 拳师冲击波效果 09
-
4.7 拳师冲击波效果 10
-
5.1 拓展内容
-
虚幻高级技能特效设计课 II
-
1.1 龙案例 - 模型处理
-
1.2 龙案例 - 动画 01
-
1.3 龙案例 - 动画 02
-
1.4 龙案例 - 动画 03
-
1.5 龙案例 - 动画 04
-
2.1 龙案例 - 动画 05
-
2.2 龙案例 - 材质特效 01
-
2.3 龙案例 - 材质特效 02
-
2.4 龙案例 - 材质特效 03
-
2.5 龙案例 - 材质特效 04
-
2.6 龙案例 - 材质特效 05
-
3.1 龙案例 - 材质特效 06
-
3.2 龙案例 - 材质特效 07
-
3.3 龙案例 - 材质特效 08
-
3.4 龙案例 - 材质特效 09
-
3.5 龙案例 - 材质特效 10
-
3.6 龙案例 - 材质特效 11
-
3.7 龙案例 - 材质特效 12
-
4.1 龙案例 - 材质特效 13
-
4.2 龙案例 - 材质特效 14
-
4.3 藤蔓拓展
-
4.4 拓展内容 01
-
5.1 拓展内容 02
-
5.2 拓展内容 03
-
5.3 拓展内容 04
-
5.4 拓展内容 05
-
虚幻综合技能特效设计课
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1.1 水浪案例 01
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1.2 水浪案例 02
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1.3 水浪案例 03
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1.4 水浪案例 04
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1.5 水浪案例 05
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1.6 水浪案例 06
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2.1 水浪案例 07
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2.2 水浪案例 08
-
2.3 水浪案例 09
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2.4 水浪案例 10
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2.5 水浪案例 11
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2.6 水浪案例 12
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2.7 拓展内容 01
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3.1 拓展内容 02
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3.2 拓展内容 03
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3.3 拓展内容 04
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3.4 拓展内容 05
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3.5 拓展内容 06
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3.6 拓展内容 07
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4.1 闪电案例 01
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4.2 闪电案例 02
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4.3 闪电案例 03
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4.4 闪电案例 04
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4.5 闪电案例 05
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5.1 UE5软件基础
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虚幻5Niagara粒子特效基础课
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1.1 Niagara粒子系统 01
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1.2 Niagara粒子系统 02
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1.3 Niagara粒子系统 03
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1.4 Niagara粒子系统 04
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1.5 卡通爆破效果 01
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1.6 卡通爆破效果 02
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2.1 卡通爆破效果 03
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2.2 卡通爆破效果 04
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2.3 卡通爆破效果 05
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2.4 卡通爆破效果 06
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2.5 卡通爆破效果 07
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2.6 卡通爆破效果 08
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2.7 卡通爆破效果 09
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3.1 卡通爆破效果 10
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3.2 卡通爆破效果 11
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3.3 卡通爆破效果 12
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3.4 卡通爆破效果 13
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3.5 卡通爆破效果 14
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3.6 卡通爆破效果 15
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4.1 卡通爆破效果 16
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4.2 卡通爆破效果 17
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4.3 卡通爆破效果 18
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4.4 卡通爆破效果 19
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5.1 拓展内容
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虚幻5Niagara粒子特效进阶课
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1.1 基础传送门案例 01
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1.2 基础传送门案例 02
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1.3 基础传送门案例 03
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1.4 基础传送门案例 04
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1.5 基础传送门案例 05
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2.1 基础传送门案例 06
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2.2 基础传送门案例 07
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2.3 基础传送门案例 08
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2.4 国风效果案例 01
-
2.5 国风效果案例 02
-
2.6 国风效果案例 03
-
2.7 国风效果案例 04
-
3.1 国风效果案例 05
-
3.2 国风效果案例 06
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3.3 国风效果案例 07
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3.4 国风效果案例 08
-
3.5 国风效果案例 09
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4.1 国风效果案例 10
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4.2 国风效果案例 11
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4.3 国风效果案例 12
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4.4 国风效果案例 13
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5.1 拓展内容 01
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5.2 拓展内容 02
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动效综合应用课
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1.1 拓展 - 解压类游戏动画 01
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1.2 拓展 - 解压类游戏动画 02
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1.3 拓展 - 解压类游戏动画 03
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1.4 拓展 - 解压类游戏动画 04
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2.1 特效面试问题讲解 01
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2.2 特效面试问题讲解 02
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毕业设计课
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1.1 作品输出
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同学笔记
材质拖进粒子里
1年前定序器调价人物模型
1年前粒子系统
1年前右键创建材质
1年前粒子颜色,part。。color
1年前法阵材质图
1年前关卡序列右键
1年前点光源数值
1年前聚光数值
1年前地面贴图
1年前光照需要重建改为可移动性
1年前创建后期盒子和范围
1年前后期盒子曝光强度
1年前整理创建关卡思路
1年前复制
1年前创建关卡
1年前双击,点光源
1年前激活地形,创建地形
1年前4
1年前再3dmax到导出动画
1年前全部导出
1年前导入动画勾选
1年前1
1年前2
1年前框选拖进内容浏览器
1年前导入资产也可以
1年前导进来资料都要点击保存所有
1年前模型导入要BFX格式才行
1年前新建文件夹
1年前4个文件夹
1年前法阵的构成
2年前