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笔记
3D模型大师-全场景视频课
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3Dsmax模型制作基础课
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风格化次世代场景中模制作课
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风格化次世代场景高模制作课
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风格化次时代场景材质制作课
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硬表面次世代道具中模制作课
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硬表面次世代道具高模制作课
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硬表面次世代道具低模制作课
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硬表面次世代PBR材质表现课
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雕刻类次世代模型中模制作
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雕刻类次世代模型高模制作
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雕刻类次世代模型材质表现
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雕刻类次世代模型引擎渲染
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虚幻引擎基础应用
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虚幻引擎空间设计
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虚幻引擎空间优化
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虚幻引擎空间表现
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风格化次世代角色中模制作课
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风格化次世代角色高模雕刻课
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风格化次世代角色低模拓扑课
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风格化次世代PBR角色材质表现课
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虚拟数字人体高模雕刻课
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虚拟数字人体中模制作课
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虚拟数字服饰中模制作课
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虚拟数字人服饰高模雕刻课
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高级次世代角色低模拓扑
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高级次世代角色毛发制作
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高级次世代角色材质制作
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毕业设计
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• 试听课
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专业预科课 - 3Dmax软件基础讲解
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专业预科课 - SP软件基础讲解
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专业预科课 - ZBrush用Z球塑造形体
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选修:3DMAX模型制作基础
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选修:AR场景模型制作
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选修:AR场景贴图制作
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选修:VR模型制作
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选修:次世代流程制作
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选修:PBR次世代道具高模制作
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选修:PBR次世代道具低模制作
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选修:PBR次世代道具材质制作
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选修:次世代道具高模ZB雕刻Ⅰ
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选修:次世代道具高模ZB雕刻Ⅱ
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选修:次世代场景模型制作
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选修:次世代场景材质制作
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选修:U3D引擎关卡设计I
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选修:U3D引擎关卡设计II
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选修:UE4引擎关卡设计I
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选修:UE4引擎关卡设计II
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选修:手绘次世代角色中模制作
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选修:手绘次世代角色高模雕刻
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选修:手绘次世代角色低模拓扑
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选修:风格化PBR角色材质制作
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选修:高级次世代人体高模
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选修:高级次世代装备中模
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选修:高级次世代角色中模
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选修:高级次世代角色装备高模
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添加总结节点
3个月前ue材质如何上
3个月前样条线制作路
3个月前路的添加
3个月前上材质
3个月前混合贴图怎么连材质
3个月前雕刻山体,笔刷
3个月前笔刷阈值调高,痕迹不会很明显
3个月前平整工具修整
3个月前山体的棱如何做
3个月前ue5摄像机建立,用于参考雕刻山体
3个月前视图移动缩放快捷键: 居中显示:Z 旋转视图:alt+鼠标中键 缩放视图:滑动鼠标中键 移动:按住鼠标中键滑动 移动物体:W 旋转物体:E 缩放物体(有三个模式长按可切换):R 注意:正确的缩放值为100,大于放大,小于缩小
11个月前快捷键: 英文输入法才能使用快捷键 每个视图的第一个字母就是回到原位的快捷键:T、F、L、P 辅助视图: 顶视图:T 前视图:F 左视图:L 操作视图: 透视图:P 选中视图最大化:alt+w 切换实体或线框显示模式:F3 切换实体加线框显示模式:F4 打开物体的(平光模式,光影模式)设置:8 左白右黑做模型,左黑右白看模型 注意: 辅助视图尽量不要旋转
11个月前制作标准
11个月前模型移动缩放旋转
11个月前视图
1年前视图快捷键
1年前辅助视图尽量不要旋转
1年前视图最大化 alt+w
1年前线框 f3 实体+线框 f4 平光模式 8 左黑右白 贴图 光影模式 8 左白右黑 模型
1年前自动找回文档
1年前操作规范,要退出所有级别才能复制删除模型、添加修改命令也要退出所有级别
1年前多边形模型选择方式
1年前多边形的十大命令
1年前模型的移动旋转缩放
1年前3Dmax2010版本: 光影模式 快捷键8 (左白右黑)(建模用) 平光模式 快捷键8 (左黑右白)(贴图用)
1年前有体积的模式用光影模式,左白右黑
1年前无体积的贴图模式用平光,左黑右白
1年前模型规范:坐标轴在最底下,XYZ为0
1年前四视图的基本操作与视图规范
1年前1.UV摆放思路 1 UV放在篮筐外 2 UV分成重要与不重要两个部分 3.模型占多大体积 UV就占多大体积 2.制作标准 UV拜访标准 1 空间利用率 2 棋盘格大小一致 3 UV之间要有距离 4UV接缝越少越好
1年前1.贴图接缝比拉伸更不能接受 2.正面剪开UV 优势:无接缝 劣势:有拉伸 十字剪开UV 优势:无拉伸 劣势:有接缝
1年前1.UV界面操作:选择要剪开的边点击炸开 2.棋盘格材质:快捷键M打开材质编辑器选择棋盘格材质 瓷砖20*20 点击材质赋予给选定对象 3.镜像与对称的区别: 镜像完后是两个分开的模型,需要合并,中间的点是分开的需要全部焊接 镜像出来的模型法线是反的,需要翻转面级别的方向
1年前1.UV:U,V纹理贴图坐标的简称 2.把立体模型变成平面形式的过程就叫做展UV 3.选择模型添加展开UVW命令 全选所有面 点击快速平面 切换边级别 选择想剪开的位置 线段绿了就 代表剪开了 打开编辑 炸开 工具 松弛命令
1年前1.模型面数按三角形数量统计,一个四边形等于两个三角形 2.盾牌背面补面:编辑边界 封口 3.模型合并后拆解:选择模型进入元素级别再点击分离 4.弯曲命令:物体中间有线段才能弯曲
1年前取消复制关联:点击右侧第三个“使唯一”按钮
1年前1.小锤子(重置坐标轴变换) 选择模型 点击小锤子 点击reset xform 点击reset selected(重置选择) 最后必须右键转换成多边形 2.角度捕捉 设置每次转90度 3.关联复制 按住shift移动,松开选择实例确定 可以两个模型在点级别编辑模式下同步操作
1年前1.隐藏模型 选择模型 点击右键 hide selection 2.隐藏未选择 选择模型 点击右键 hide unselected 3.全部显示 空白位置 点击右键 unhide all 4.对齐工具快捷键Alt+A
1年前